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討論串[閒聊] bz在創新方面是不是放棄治療了
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推噓27(27推 0噓 24→)留言51則,0人參與, 5年前最新作者violette0809 (查理)時間5年前 (2018/11/03 16:06), 編輯資訊
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看看BFA被戲稱7.4版. 新東西幾乎都要死光了又無聊 感覺根本沒認真設計. 好玩的東西都是7版延續來的還砍到半殘. 再看看今年Blizzcon 真的不知道在衝三小. 魔獸爭霸3重製. Diablo 3 移植手機. 魔獸世界 經典版. 全都在吃老本 賣情懷. 當你一款遊戲公司嘉年華 籌備這麼久. 結
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推噓-24(7推 31噓 47→)留言85則,0人參與, 5年前最新作者fdfdfdfd51 ( )時間5年前 (2018/11/03 17:02), 編輯資訊
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創新又不代表玩家一定買帳. 英霸夠創新了吧?. 結果咧?連dota類的邊邊都吃不到. 其實太創新玩家根本跟不上 不會覺得好玩. 回到這次幾個新的遊戲. diablo M大家噓成這樣. 說穿了還不是因為討厭中國人做的遊戲. 啊智凡迪沒出息做不了遊戲,怪誰,合作這麼久只能當收錢仔怪我囉. 手機可以實現p
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推噓14(14推 0噓 61→)留言75則,0人參與, 5年前最新作者Despairile (.....)時間5年前 (2018/11/03 19:09), 5年前編輯資訊
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我想先定義創新 再來討論. 創新的定義是什麼:不一定是第一個推出這個模式的人 但會是第一個用這個模式. 創造出大量附加價值($/風潮). EX:LOL/CS:GO/HS 這些我認為都算是我定義下成功的創新. WOW曾經是 但現在 唉. 接下來就是討論暴雪這次的Blizzcon的狀況. 與其說暴雪放棄
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