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討論串[閒聊] 暴雪一直都沒搞清楚野德的問題所在
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我覺得啊 米國人就愛個人英雄主義. 遊戲世界裡其實只有一個玩家是所謂的勇士. NPC所認知的玩家帶隊進攻地城或團本都是勇士帶一堆足男而已. 所以暴雪設計角色從來就只注重個人表現. 現在有12職36專精這麼多,差異當然沒梗啦. 我建議可以學學隔壁棚的隔壁棚的隔壁棚. 很多日式遊戲都有的合體攻擊/連攜攻
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野德一直改. 可是暴雪一直都沒發現真正問題的癥結在哪. 癥結就是. 貓根本不是這樣打架的. 沒錯 哪個貓是跟你打流血 或是打貓貓拳的. 貓怎麼打架的 貓都是咬脖子/扭扯. 那可能有人要問 這跟遊戲性有什麼關係. 關係可大了. 因為暴雪想做出職業特色. 但是打流血/打貓貓拳 就不是貓的作戰方式. 你是
(還有750個字)
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