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討論串[閒聊] 術士什麼時候才能有自帶的斷法技?
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推噓59(63推 4噓 148→)留言215則,0人參與, 5年前最新作者hayaya1220 (hayaya)時間5年前 (2018/08/20 08:48), 編輯資訊
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如題. 目前還在5N蹭裝中. 看到某篇回文有人抱怨DD不斷法. 忍不住想抱怨BZ一直不給術士自身的斷法技能. (應該也是純DD唯一沒有的吧). 上一版還有大哥可以斷. 這版通用技暗怒帶天賦45秒CD. 等唱完基本上怪已經先唱完了. 這一版5N用痛術傷害來的太慢基本上不大用痛術下5N. 惡術自帶的EV
(還有80個字)

推噓19(21推 2噓 32→)留言55則,0人參與, 5年前最新作者DarkKinght (老王)時間5年前 (2018/08/20 18:48), 5年前編輯資訊
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以一個從2版開始只玩術士的玩家來說. 其實這篇文章我覺得有幾個點需要去思考一下. 1.惡魔寵物的功能性. 其實嚴格來說寵物的定位其實一直沒啥太大變動. 狗狗=斷法. 媚魔=控場. 藍胖=解任務用坦克. 小鬼=加血. EVA=純傷害用. 其實我不太懂身為一個有寵物的職業. 把一些關鍵技能放在寵物身上是
(還有1660個字)

推噓20(20推 0噓 30→)留言50則,0人參與, 5年前最新作者wtocactus (木頭)時間5年前 (2018/08/20 20:30), 5年前編輯資訊
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完全同意這段。. 一個帶寵職業,若什麼技能都做身上,. 自身傷害就足以匹敵一般遠程,. 還能分頭為戰有戰術優勢,在職業上就太過op了。. 有這麼多功能性,傷害略下降或是有技術難度也是挺合理。. 我不讚成直接給術士斷法技。. 但以目前版友的抱怨來看,. 這些功能性似乎讓傷害下降得太厲害. 導致某些版友
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