[心得/經典專家] 盜賊 HC心得雜感分享

看板WOW作者 (平伏せ,愚民ども。)時間6月前 (2023/10/13 19:22), 編輯推噓12(12010)
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版本:經典(專家級) 心態調整: 放下過去的榮光,心懷謹慎及敬畏,面對這個既熟悉,卻又陌生的世界 天賦:刺殺匕首(38/8/5) LV10~17,戰鬥,強化背刺 LV18~22,敏銳,伺機而動 LV23~60,刺殺,冷酷攻擊致命偷襲冷血,第一時間點出來 記得強化剔骨先不用點,背刺賊集星慢,連擊點都是用在切割 強化切割當然也不用點,因為所有的連擊點都是用在這兒 ※ 養成過程簡單,在滿級之前,完全沒有必要洗天賦 ※ 這套天賦會在LV52點滿封印命運後,達到爆發的小高峰 和戰鬥賊各有千秋,雖然戰鬥賊在LV40即有能力點出衝動 但要點滿致命偷襲,依然要到LV55才能成型 差別在暴發能力/技能的主動及被動罷了 LV14以前,是最痛苦、最危險、也最無趣的幼年期 幾乎沒有任何容錯空間,一個判斷失誤,就是重新投胎 從LV15開始能點強化背刺後,每一階升級,都會感受到飛越性的成長 LV20後可以開始用毒,又是另一片天 部落製毒任務需要割下精英哥布林的人頭,若沒有同伴,請不要貿然去挑戰 不解任務只是不會製毒而已,仍然可以用毒,AH可以拉貨,只是給人家小賺一下 當然可以的話,還是帶著同伴,第一時間把它完成 在幼年期的盜賊,有沒有塗毒,完全是天與地的差別 我最討厭元素怪,因為牠們既不吃毒,也不流血 LV22是一道門檻,會學到消失 搭配疾跑,這相當於盜賊這職業,天生就有兩條命 萬分小心DOT,這年代還沒有『暗影斗篷』... 用我上述天賦,單打黃字怪基本上不太會少血 一瓶食人妖藥劑可以讓你幾乎不用坐下休息吃飯 但身上還是至少要帶一組食物,就是用來防DOT的 過了LV22這道檻後,我再也沒有見過紅光跑馬燈。 ===== 專業:工程首選,其次煉金;貪財就礦草雙採 在這個版本,製造業沒有優勢,可以在AH買到許多低等級的裝綁好物 HC是一個不一樣的世界,包括市場 許多在一般版本中沒有用的小廢物,在HC都是保命神器 例如工程學假人或低等護甲片 另外像低階buff藥水(耐、力、敏、保護),喀好喀滿 錢再賺就有,命只有一條 因為要存錢買馬,有些技能就先不用學,例如破甲佯攻 高等級的鑿擊也可以之後再說,因為只是加一咪咪傷害,意義不大 同樣邏輯,如果你玩戰鬥賊,背刺伏擊不妨先略過 毒藥只需要速效致殘,其它都不需要 ===== 接下來是職業理解的部分 面對複數敵人時 1. 法系(帶藍條)就是第一目標,務必要優先殺死 面對法系目標,永遠不要把EN打空,要留著斷法 2. 要盡可能面向目標的背部/側面 3. 永遠不背對(攻擊你的)敵人,即使在逃跑時 4. 不要讓你的補師被攻擊,任何攻擊補師的敵人,都是你首先要處理的目標 擅用致盲腎擊,或故意全力背刺吸仇恨拉回坦克身邊, 總之要讓他不能再繼續凌虐你的補師 在副本裡add時(同時面對5個以上的精英怪) 5. 不要猶豫,立刻要把EN打空,菊花茶灌下去,第一時間殺死當下目標 6. 除非坦克倒下,否則副本內絕對不消失 如果比坦克先倒下,那...你不適合玩盜賊 7. 要懂得把握上述幾點,適時切換目標(雖然連擊點會消失,但絕不可惜) 在副本即使不小心引到2團甚至3團 只要能確保永遠做到上述幾點,都有相當高的機率可以平安活下來 下副本時,除了恢復藥水必帶外 菊花茶冷血就是兩道保命符 我一般都是扣著,只有危急或是尾王要結束了才用 這個版本的盜賊技能很少,來來去去就那幾招 因此什麼循還、追求極致DPS...,在進raid前都不重要 重要的是臨機應變和危機處理的沉著冷靜 這點對坦和補,甚至其它職業也是 尤其在面對大群菁英怪(5up)時,坦克要如何邊移動邊吸仇恨 補師和其它DDer要如何擅用自己的能力去應變 命只有一條,就像在戰場一樣, 能不能把性命交付給伙伴,往往是團滅或全體存活的關鍵 可以這麼說,如果你是孤狼,習慣G團拿裝的...HC沒有辦法找到樂趣 我很開心能在HC,重新找到一群一齊打拼的伙伴、建立自己的小隊 這是我自quit後的幾次回鍋,一直想找,卻怎也找不到的感覺 改天再來分享HC的BBSSD需要留意的地方 謝謝各位 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.98.76 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1697196139.A.719.html

10/13 19:35, 6月前 , 1F
好文
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10/13 19:37, 6月前 , 2F
10/13 19:37, 2F

10/13 22:03, 6月前 , 3F
猛猛
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10/14 09:15, 6月前 , 4F
推HC
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10/14 13:39, 6月前 , 5F
推 滅團後再看這篇特別有感
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10/14 15:16, 6月前 , 6F
賊怕ot
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10/14 15:39, 6月前 , 7F
原本覺得很糞 但接觸後 真的好玩 想60不難 但你解任冒險那
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10/14 15:39, 6月前 , 8F
就很容易各種想不道的意外 很有冒險感
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10/14 19:59, 6月前 , 9F
只要不斷線/別過度自信/沒遇到奇怪隊友
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10/14 20:14, 6月前 , 10F
特別提一下 HC還有一個很重要的是 要知道自己網路什麼
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10/14 20:14, 6月前 , 11F
時候可能會斷線 例如說中華會固定凌晨斷網重啟
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10/14 22:12, 6月前 , 12F
HC最重要的是保命道具帶齊、不要貪和僥倖心態
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10/14 22:12, 6月前 , 13F
和保持清醒吧XD
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10/15 08:36, 6月前 , 14F
戰鬥賊14等前會沒容錯空間基本上是不熟升級或是觀念錯
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10/15 08:36, 6月前 , 15F
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10/15 08:41, 6月前 , 16F
我還是覺得戰鬥到40才是最順最穩的玩法,而且練等路上
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10/15 08:41, 6月前 , 17F
最有價值的首點一定是冷酷攻擊,武器有定期再換的話幾
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10/15 08:41, 6月前 , 18F
乎就是一套能量一隻,你這樣點應該是有隊友吧,不然練
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10/15 08:42, 6月前 , 19F
等路上強化背刺效益很低,也是因為匕首起手,所以才會
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10/15 08:42, 6月前 , 20F
覺得14等前很辛苦
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10/15 15:37, 6月前 , 21F
我也是覺得這個是有人幫坦的結論 單打大部分的網站都是推
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10/15 15:37, 6月前 , 22F
薦戰鬥賊
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