[無用] 鍊金實驗

看板WOW作者 (Grinbear)時間1年前 (2022/12/26 01:55), 編輯推噓9(9011)
留言20則, 10人參與, 1年前最新討論串1/1
解釋一下煉金實驗炸台子跑出來的靈魂綁定藥劑能幹麻(雖然這也能自己製作) 純熟氣泡瓶-增加純熟 技法蒸汽瓶-增加技法 感知水晶之瓶-增加感知 https://www.wowhead.com/item=193938/azureweave-bolt#comments 根據這邊評論 純熟->採集速度變快 技法->採集額外東西 感知->採集稀有物品 無用點在於,如果雙製造,這靈魂綁定的藥劑能幹麻??? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.115.102 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1671990945.A.68B.html

12/26 02:05, 1年前 , 1F
給人下單製作
12/26 02:05, 1F

12/26 02:44, 1年前 , 2F
不是所有人都雙製造
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12/26 04:00, 1年前 , 3F
釣魚有支釣竿是+感知;要釣任務道具要喝技法還感知?
12/26 04:00, 3F

12/26 06:53, 1年前 , 4F
感知很迷耶 雙採元素草礦有時候寫技法額外產出有時候是
12/26 06:53, 4F

12/26 06:53, 1年前 , 5F
感知額外產出元素類的東西 但是元素草礦本來就出元素啊
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12/26 07:18, 1年前 , 6F
回收用
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12/26 07:20, 1年前 , 7F
可能量多?技法如果爆擊系統會提示,感知好像還沒看過
12/26 07:20, 7F

12/26 07:25, 1年前 , 8F

12/26 07:36, 1年前 , 9F
就是量變多 你那個沒爆擊可能只掉一個
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12/26 07:56, 1年前 , 10F
但是技法也是量變多?
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12/26 07:57, 1年前 , 11F
因為有時候也是寫技法額外產出 然後元素也比較多
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12/26 08:03, 1年前 , 12F
雙製造都大戶,不考慮這種微不足道的事。
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12/26 08:05, 1年前 , 13F
技法會提高原本就必定拔出的東西數量
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12/26 08:05, 1年前 , 14F
感知會額外給你可能拔到的任何東西
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12/26 08:06, 1年前 , 15F
就會來說 兩個都會提高元素產量
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12/26 08:30, 1年前 , 16F
那目前會選草礦採的話 直接衝技法感覺才是最優了
12/26 08:30, 16F

12/26 08:31, 1年前 , 17F
沒有元素的低價草我都直接飛過去 因為那個煩人的精力
12/26 08:31, 17F

12/26 09:39, 1年前 , 18F
不是所有人都雙製造 但就是有人會弄出沒用的東西啊 挺
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12/26 09:39, 1年前 , 19F
合理吧
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12/26 11:47, 1年前 , 20F
釣魚稀有物感知 輪用神兵/這版釣竿 有體感差異
12/26 11:47, 20F
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