Re: [閒聊] 如果拾取機制改這樣應該比較好吧
不太同意zack的說法
頂層5% 底層5%應該也不會覺得好玩
就像上面幾篇那個頂尖公會的盜賊吧
花了很多心力 不是空 就是一堆沒用的裝
1.追趕機制
其實這個統御裝 就是一種追趕機制
但實際上更加的糟糕
追趕機制首創於5版傳說披風 6版達到完整
就是一種讓玩家即使靠農也能慢慢變強的機制 6版戒指甚至能每週提高裝等
7版神兵也是 除了天賦被閹割
每升一等都能確實的變強一點點
但8版項鍊 除了某些等級開啟新能力
每提升一等感覺不出提升多少
只能從敘述知道裝三個同屬裂片能得到套裝效果 但數值是多少沒人知道 只能推測應該很強
但對於頂尖團隊 就是在賭運氣
最少要得到6個裝備 裂片還不可交易
依照wow湊裝的難度 這不曉得要幾個月以後了
對於高端玩家 付出的努力沒辦法得到等價的反饋
而低端玩家看到這個肯定也不會想弄
能做出一個系統大家都不滿意還真不容易
2.碎片換裝
雖然ff一開始的裝備系統是模仿wow的勇氣點數 但他後來出了一個系統 我覺得可以改為適?
那就是碎片換裝
除了增加團隊參與人數
也可以讓玩家穩定拿到自己想要的裝
ff:
某個王會掉護腿 你可以打他 運氣好可以直接拿到護腿 運氣不好也給你一個護腿碎片
再怎麼衰打個幾週都能直接用護腿碎片換該護腿
Wow:
但魔獸王的loot list是很大的 不是一隻王只掉一件你能穿的裝 一隻王一種代幣就太多了
要使用類似方式 必定要有所改動 不同的部位碎片售價不同
以統御聖所 就是分2種代幣
一種能換前八王 一種能換所有王
但bz態度:我死也不會給你裝備
一個角色有13裝備欄
但他連一件畢業裝都不太願意給你
不只頂尖玩家 一般玩家也是深受其害
什麼時候設計師能放棄用裝備拖玩家進度
這遊戲才能真正重生吧
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有人問怎麼凸顯頂尖玩家跟一般玩家?
ff副本就2個難度
一個像隨團 給你看劇情用的。
一個叫零式 dps不夠過不了
零式會掉最高裝等 骰不到還能用代幣換
裝備畢業很快
一般玩家雖然也能拿最高裝等
但要用類似勇氣點數換 而且勇氣點數有週上限 副屬性也不同
等高端已經全套畢業了 你可能才拿兩件
ff像wow早期 雖然他裝等高
但傷害並沒有比你高多少
遊戲內也少有人去比較裝備 因為不打高難度 裝等沒有意義 不像wow高裝等能做很多事
還有個難度叫絕 應該是遊戲中最高難度
王很強不說 裝備人物等級還會自動降等
也就是不存在裝備壓制
哪個版本去打都自動降等 跟時光一樣
獎勵是一把外觀很炫的武器
別人一看武器外觀就知道你是有實力的玩家
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不是欸 就拿勇氣點數來說wow現在要打m+才有
但ff就連打稀有怪 每日隨機副本 開寶箱都有
他沒強迫你要打副本 反正上限就放在那
普通玩家拿滿很多都是靠稀有怪車
一趟就滿週上限
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抱歉聽不太懂
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沒有說你不打高難度就該拿好裝啊
這篇問題在於 即使你能通關 還是拿不到你要的裝 這就是wow目前的問題
你可以說無印一樣會黑手 會空車啊
但9版這問題更加嚴重了吧?
尤其是這裂片好像真的猛猛的
多一些方式讓裝備更好得到不好嗎?
我舉的例子上 你打不過該王一樣沒機會拿他的裝 所以到底有什麼問題?
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