[心得] 戰坦大秘分享
大家好,我高雄陳阿姨啦!
朋友老早希望我分享戰坦文,其實滿難寫的
因為要注意的細節太多
但看到大便色又被討論起來(坦度、傷害(仇恨問題))
剛好手上有一隻戰坦,就來分享一下
別再問阿姨為什麼不玩dh
當然有dh會更輕鬆許多
本篇只分享
「戰士群坦如何兼得傷害及坦度,和dd的視角去看坦克」
因為自己有隻冰法,所以也從dd的角度去看坦克如何讓自己dps最大化
然後一切均不包含,開場嗜血、誤導偷天、鎮壓犧牲的條件下去做自己能做的事情
對我來說上面都是加分,而不是必備
心得都是自己摸索出來,若有更好的可以不必參考
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前言:
坦克的工作
就是把怪集中好,並且撐愈久愈好,如此才能將隊伍dps最大化,怪死愈快愈沒壓力,並
且「穩定的被扣血」
若真的不行要風箏請「盡量繞小圈」,不要「直線」風箏(一堆坦克會做的事)
怪物前後分散對dps很傷,繞圈怪物還不會太散
剛接觸戰坦的問題,就是群坦過程中,光踩雷霆不夠,怒氣是要用拿打減傷(苦痛+格擋)
還是傷害(復仇),
何況開場怒氣不夠用
每一個gcd都很寶貴,沒有太多的時間讓你慢慢集怒再打傷害
但還是可以盡量兩者兼得,只要"提前"做好前置且善用技能機制,只要傷害打得出來,
就不太需要偷天和誤導
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先附人權
https://i.imgur.com/AqEdXqw.jpg
裝等217、只有鱗片沒歐爾,臨機17%,盟誓死靈(名望20)
條件算普通一般人都能達成
總傷大概落在3k上下(迷霧穿復仇橘可到快4k)
個人覺得這機體極限大概只能坦到19~20(20挑副本),再高可能會非常辛苦(虐補)
再來打野團居多,報名19.20也進不去XD
天賦第2、3層看個人習慣都可以(有衝鋒橘選雙倍速)
https://i.imgur.com/OCoql4s.jpg
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如果你是其瑞安or暗夜,被OT的機會不大,若不是也沒關係,稍微調整一下就好
就如同你打過20層,回頭打15層一樣覺得輕鬆,抗壓是訓練出來的
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一般坦3.4隻時,盾擋和挫志交換使用就好,怒氣都可拿去打復仇
一樣看時間節奏,破釜可當長期盾擋常駐使用,讓怒氣滿點打復仇
在這舉兩個例子連續兩波比較危險的(這兩波都需要有招,不然容易倒坦)
練習過後,應該大部分可以應對
1. 迷霧開場5+4,和隱身後第二波四隻
2. 彼界開場+右邊第二波
首先先看一下我們的牌有7張
https://i.imgur.com/Nz0XK5f.jpg
1. 盾擋(物理減傷幾%忘了)
2. 挫志(怪傷害 -20% 8秒)
3. 盟誓技能(旗子)
4. 破釜(賦予盾擋效果,配靈印群坦時怒氣不缺)
5. 振奮(通常扣在傲慢,除非群坦沒手段了才交)
6. 鱗片
7. 盾牆(完全沒招再交)
8. 震懾波(通常打1.2個復仇才會交,先格擋集怒)
(盾反:通常開場可以直接交,施法怪物通常第一個看你,減少一個直接傷害,除非被斷
法再看情況放)
以迷霧5+4為例(晉升6+1、死靈前面4波也一樣)
1. 5隻小的先踩一個雷霆+巨像(+怒)
2. 丟旋刃到後面4隻(你要坦的地方)+衝鋒+破釜(格檔效果)
如果今天是死靈,旗子(要一個gcd)請衝鋒前先按,前置作業先開啟,定點後沒時間讓你
按(容易被OT的點)
3. 此時因為格檔關係,怒氣會增加很快,邊按復仇+苦痛都可以
(如果覺得血扣太快再吼一個挫志),血量會穩定的下降,一般補都可以補起來
挫志8秒期間就是你無限復仇+雷霆的時刻(盾猛缺怒再打)
強悍17.18層經由這樣練習,大概原地不動20秒沒問題(鱗片和盾牆還在)
——
簡單說在定點群坦之前,前置作業都得先完成,不要怕提早開效益不高,才能把gcd去做
群坦的仇恨
群坦穩,補也能專心顧你
剩下就是靠大量的練習
習慣那個扣血量(招學會分配開)
讓你能不慌不亂的打出復仇,讓復仇佔傷比例漸漸變高
若真的不行風箏時
請抓距離繼續踩雷霆,不要什麼都不做
被OT的機會也能慢慢減少
P.s
死靈尾王分享一下
那個看似冰箭的其實是物理傷
物傷就代表,開盾格「每下都能減傷」尾王對戰坦來說瞬間變無壓力
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最後分享只要透過練習
任何天賦職業還是可以玩得有趣
裝等繼上次212提升到221
冰法,野團贖罪20(無鬼無灌注,暗牧灌注給自己)
https://i.imgur.com/F9QZ3aa.jpg
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不可否認跟前面坦克比,是差滿多的,但我自己坦17.18是坦的很開心啦哈哈~從來沒抱
怨,只想著哪邊可以更好XD
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對唷!我回法夜了,為了第3個侍從效果:搶先攻擊,還不錯用但單體弱爆
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要走O走U走Z都行,用意是在讓怪不要太分散,你試試,dd會輸出的很感謝你的
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那波通常都是控2或3,然後小隊長先處理完才拉上去一起A,高層都是這樣處理
另外現在路線不管走左或右,只會挑一邊打剛好80%,不會連續清兩波
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武僧的環、小d的厄索、群暈都能防止dd被跳死
五隻死後,只有樹人點名+坦克會受傷
18以內都能靠一個嗜血+爆發處理(即使不驅散硬扛)
通常會死都是精華沒人斷
除了激勵週基本上都是拉一起打
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