Re: [心得] 術士鑰匙王心得

看板WOW作者 (木頭)時間3年前 (2021/03/16 02:48), 3年前編輯推噓19(19021)
留言40則, 12人參與, 3年前最新討論串2/6 (看更多)
先說,我還沒15+,目前只打到m10左右 只是專玩惡術回一下。 推 boogieman: 請教一下惡術跟毀術做橘裝推薦 就像原po講的,建議別用惡術打XD 機制有問題。 雖然因循環簡單上手難度低, 但要打出天花板傷害太吃對環境的熟練度。 而且即使都做對了,天花板還是比別人低 XD 然後遇到特定的機制傷害就是打不太上去。 (肉鉤這種拚命要你走位的真的很難唱法) (泥拳那種特別適合惡術輸出的王是例外) 我覺得毀滅應該比較好, 至少輸出很舒服,大秘範圍傷也蠻不賴的。 打團本或特定m+高層想追求傷害再換痛苦。 不過若是你跟我一樣頭鐵, 想用下水道職業底層的天賦打m+ …… 你需要先擅長聊天,有一群親友團XDDD 大秘:cd橘>鬼爆橘(=狗咬橘?)>=古手橘 團本:cd橘>=古手橘>其他 CD橘幾乎在兩頭都是最優解, 原因就像上篇推文說的,惡術平穩期傷害太低。 (其實反過來該說是暴君的功能太強大: 暴君高傷火焰箭+全惡魔15%增傷+給5片資源+惡魔持續時間加長 導致為了平衡只好拉低平穩期的傷害,我猜) 因此減少平穩期變成最重要的事。 大秘的小怪階段帶了cd橘大概是兩波小怪開一次, 幾乎想開就開不用煩惱留招的問題。 (你總不會以為帶其他橘小怪就不用開暴君了吧?) 被加成15%後的ae無論是狗咬還蝙蝠或4倍風暴傷害可觀。 還別提5片帶來大量小鬼。 單體對王的狀況也是,m7以上通常會超過2分鐘, 因此能開到兩次暴君傷害也大於其他橘的效果。 但因目前惡術單體綁定吞噬流緣故, 吞噬流事前的預鋪準備是最怕打斷的! 機制時間不配合/戰鬥時間過短, 遇到這種狀況都會導致cd橘的效果等於沒有。 鬼爆橘在9.05加強後那個加速持續時間總算ok不少。 它只有兩個缺點, 一是單體沒有效益用導致進王=沒這件橘。 二是若坦拉怪太少/拉太開/拖太久才開小怪 =>炸不到/沒加速/小鬼消光=沒這件橘一般。 喜歡炸怪加速的話很推薦這件橘。 古手橘,是另一件在單群體表現都有明顯提升的橘裝。 推薦用在跑位特別多/抓不準開暴君時機的王。 大秘小怪階段是可惜的地方。 古手產小鬼的機率略飄,炸起來不夠穩定, 而且就算穩定多產小鬼傷害還是略輸cd橘。 9.05增強了狗的傷害,天賦第一層範圍狗咬傷害穩定cd短 導致狗咬橘變成值得考慮? 我自己是沒做這件來測。 看nga上面是說範圍傷害提升蠻多, 但跟鬼爆橘一樣會有單體效果不夠好的問題 (大概還是比不上cd橘或古手橘的效益) 而且之前版本連專玩狗咬流天賦的人都不是帶狗咬橘 有興趣測的人可以做來玩看 其實一些小細節 官方在9版已經在很多層面優化惡術。 古手的小鬼快速出現,3片3鬼 惡術的狗會自動分開打主次目標 (當你對a唱一半轉頭標b。就會分頭咬) 寵物ai改動, 以及9.05的自動轉火打主寵的目標等。 只是結果論而言差得有點多 囧 沒把這職業buff到夠平衡。 我還蠻期待看7版測試服的群體暗影箭的暴君會否回歸, 還是開雙橘時會順便buff鬼爆橘單體然後實現45秒cd的恐怖暴君 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.15.17 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1615834111.A.DDB.html ※ 編輯: wtocactus (1.171.15.17 臺灣), 03/16/2021 03:02:08

03/16 03:40, 3年前 , 1F
惡術我這版玩起來的心得是 什麼都好 就是沒傷害
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03/16 03:40, 3年前 , 2F
爆發時間軸舒服 自保能力強 AE單體機制都完善
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但除非設計師buff10%左右 不然真的很爛
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03/16 03:58, 3年前 , 4F
樓上不覺得這就是什麼都不好嗎XD?
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03/16 04:00, 3年前 , 5F
暴君只要改成能濺射 惡魔在現在大米就是t1
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03/16 04:00, 3年前 , 6F
可惜並沒有 所以現在還是t5垃圾
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03/16 04:14, 3年前 , 7F
惡魔術拿來爬塔很好用
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03/16 04:19, 3年前 , 8F
爆發技能沒有AOE傷害 只加惡魔傷害到底是三小
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這設計師是不是吃屎長大 才能設計出這麼垃圾的專精
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以前整本打下來傷害佔比最高的是天賦第一層的大風車
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這到底是三小 沒看過這麼可憐的專精
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我看nga在那邊討論暴君吃生命 能射幾箭就覺得很好笑
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你射再多再強還不是只能打單目標 AOE只能吃屎
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更別提這專精站樁要求有多嚴苛多白癡 一走位就炸裂
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03/16 06:47, 3年前 , 15F
我記得以前還有個引導惡魔爆發出魔化火焰的招 現在只剩
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旋風斬了 cd又久
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03/16 06:55, 3年前 , 17F
而且點大風車會瞬間寵物ot 然後他就死掉了
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03/16 10:01, 3年前 , 18F
以前還有小鬼爆炸 現在什麼都沒了
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03/16 10:17, 3年前 , 19F
現在還有小鬼爆炸啊 但炸完你就失去後續魔化火焰箭的傷
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03/16 10:17, 3年前 , 20F
害 而且沒很痛
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我是覺得毀滅的輸出環境比惡魔更差 幾乎招招都要唱
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03/16 10:17, 3年前 , 22F
法 然後混沌箭又要唱挺長時間
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03/16 10:19, 3年前 , 23F
惡魔術手上有核時候機動性好太多 問題感覺真的就是傷
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03/16 10:19, 3年前 , 24F
害給太低
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03/16 10:20, 3年前 , 25F
實際上還不差 至少有遇到讓我印象深刻的毀術 IO也有快1800
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03/16 10:22, 3年前 , 26F
毀術還不錯阿 至少出傷快
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03/16 10:23, 3年前 , 27F
惡術雖然沒痛術這麼麻煩但還是要先預鋪 毀術直接獻祭焚
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03/16 10:23, 3年前 , 28F
燒就直接無腦箭+燒盡了
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03/16 10:24, 3年前 , 29F
打起來跟低配版火法有87%像(
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03/16 10:24, 3年前 , 30F
真的只差爆發CD長了點 不會開水包 不會上智力 跟沒嗜血
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03/16 10:28, 3年前 , 31F
不過毀術比火法好的地方就是每一波配合搶先攻擊都有小
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03/16 10:28, 3年前 , 32F
爆發
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03/16 11:07, 3年前 , 33F
引導惡魔AE火焰,以前也只是在怪多的時候集碎片,或是
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03/16 11:07, 3年前 , 34F
走位時裝忙用,惡術以前AE是打高層強悍那種,小怪血多
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03/16 11:07, 3年前 , 35F
靠古手下末日造成傷害,現在好像沒這天賦
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03/16 11:16, 3年前 , 36F
推分享 感謝
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03/16 14:59, 3年前 , 37F
惡魔術就是放一堆技能很爽但是數字都很低
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03/17 05:22, 3年前 , 38F
惡魔術只有爬塔爽度高,操作比痛術更多按鍵
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03/17 18:08, 3年前 , 39F
叫暴雪把惡術改成布甲坦好了…
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03/18 07:57, 3年前 , 40F
惡魔戒律奧法 都改成坦 穩
03/18 07:57, 40F
文章代碼(AID): #1WJwl_tR (WOW)
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