Re: [閒聊] 魔獸要再次驚艷,是不是剩換引擎Remake

看板WOW作者 (貝爾羅格)時間4年前 (2019/07/23 06:47), 編輯推噓43(441105)
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魔獸也十幾年了,這版或者過去幾版累積的幾個缺點我分享一下: 1.劇情歪掉: 艾薩拉被推倒之前,我分享了一篇劇情推測文,大家都討論得很開心。 我想不管是誰,什麼樣的玩家,都喜歡一個好故事。 每次改版回鍋的玩家其實不少是把魔獸當個半單機遊戲玩, 破完劇情當作是追番或追劇。 現在這狗屎劇情實在讓人很想棄坑。 解決方法我看只能找青銅龍回溯,把這版或這幾版的劇情當黑歷史, 然後找個以擅長劇情的奇幻小說家捉刀寫故事...... 2.舊有的內容改版就扔掉: 不只是上一版的內容,這一版的內容也是。 現在有誰看到阿拉西和黑海岸之戰會想去打的? 有誰還想去打達薩亞洛和奧迪爾的? 為什麼不打?那個掉的裝等會讓人想打嗎? 這造成的問題是很多遊戲內容花了一堆人力物力去做, 但玩幾個月一下就荒廢了,然後魔獸的團隊又縮減沒有人做東西。 而普通難度的團本又很雞肋。 M+就算堆屍打個十層保底都440,誰跟你打415的普通難度? 艾薩拉開的第一個星期,我開預組看到的都是英雄難度。 解決方案的話,我想可以適度地提升舊內容的裝等, 而四個難度縮減成三個,普通難度變成隨團。 裝等分佈的話,舊內容的傳奇難度裝等都改成和目前英雄 舉例來說達薩亞洛和奧迪爾掉落裝等都改成425, 用意是開放大家吃便當,讓先前沒有傳奇難度打的玩家體驗一下。 阿拉西和黑海岸戰役也提升裝等到425。 這樣做的目的是提升舊內容的使用率,也給玩家有更多東西玩。 同時每個星期都開放不同的舊版時光團本,並且讓圖本掉裝等有競爭力的裝備。 3.重複性的作業感: 一個固定的套路可能做第一次很好玩,但是做十次就很煩。 這遊戲基本上就是副本一直刷,直到刷到想要的裝。 好玩如機械岡行動者個副本,連續打個三四次也就膩了。 而這是這遊戲最大的致命傷,更是強迫玩家上線會造成的反效果。 我跑劇情第一次很好玩,同樣的每日連解三個月就很煩, 強迫我上限農聲望,只會增加我的煩躁感, 讓我拿到獎賞後就懶得上線,因為線上能做的事的都讓人煩躁。 這個問題很難解,但強迫玩家上線的做法是殺雞取卵,消磨玩家熱情。 我是覺得應該結合第二點讓舊內容能給玩家回味, 並與此同時開發些新的支線小故事任務,固定每個星期連載, 隨便舉例來說像是弗林、塔莉亞和安度因的三角芭樂愛情喜劇, 最後結局是弗林和安度因喝醉大打出手,然後兩人發展成好基友之類的。 或者可以用爐石的里諾當主角,每個星期演個兩津勘吉式的尋寶發大財單元劇。 這些小劇情花不了什麼人力,可以用現成地圖,應該很省成本。 改版間的垃圾時間就拿這些小人物當主角,把魔獸當互動式連續劇演就好。 小劇情之外,世界任務可以多加小遊戲化,並且和手機結合, 讓小遊戲型的每日可以直接在手機上解, 像是納沙塔爾那幾個寶石方塊和寶石連線就很適合在手機上解。 4.節奏太慢: 比起其他遊戲,魔獸的節奏真的太慢了, 一隻怪要打好幾十秒才打得死,放招都要等GCD才能放, 打怪又常常只是站在那裡嚕,沒什麼變化。 簡單來說,打起來不夠爽。 而我想這是遊戲的引擎和伺服器架構的問題, 要解決只能引擎砍掉重練了。 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_X00QD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 134.9.253.254 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1563835631.A.F53.html

07/23 06:54, 4年前 , 1F
最後一點不認同,這問題是八版出現的,七版打起來超爽快
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07/23 06:54, 4年前 , 2F
,是製作組腦袋撞到弄一堆GCD
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07/23 07:04, 4年前 , 3F
4就是目前開發組自我感覺良好的完美展現阿
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07/23 07:05, 4年前 , 4F
結果要讓每個爆發技都多啟動效果反而多工作 笑死
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07/23 07:40, 4年前 , 5F
阿拉西還是會有鎧甲職想打
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07/23 08:54, 4年前 , 6F
不同意最後一點 mmo不該用手遊思維
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07/23 08:55, 4年前 , 7F
FF14節奏更慢 訂閱人數確穩定成長
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07/23 09:11, 4年前 , 8F
擺明就是要拖玩家的月卡時間。怎麼可能讓你吃便當
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07/23 09:14, 4年前 , 9F
我認同有一些事情可以讓手機做 像是寵物對戰
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07/23 09:22, 4年前 , 10F
不認為硬把拍賣場拔掉的bz會多放東西到手機上
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07/23 09:31, 4年前 , 11F
普通變隨團。真的同難度,決定一堆人打不過
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07/23 09:37, 4年前 , 12F
現在一堆人打激流堡啊,該更新一下訊息了
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07/23 09:39, 4年前 , 13F
FF14 GCD還要塞沒GCD招式 一點都不慢
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07/23 09:39, 4年前 , 14F
缺點是沒天賦 只有一種迴圈能打
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07/23 09:50, 4年前 , 15F
劇情方面從吃書吃到圓不回來就沒救了,至於內容及改版
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07/23 09:52, 4年前 , 16F
的部分從BZ開始吃藍帖後也死了,尤其每次屬性壓縮就是
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07/23 09:53, 4年前 , 17F
一場災難,再加上放出那種要收錢的測試版,已經不知道
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07/23 09:53, 4年前 , 18F
要說啥了Orz。
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07/23 09:58, 4年前 , 19F
FF14的職業頂多算WOW的專精而已 都在同一腳色上
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07/23 09:59, 4年前 , 20F
所以職業內部沒差異 只有換職業
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07/23 10:01, 4年前 , 21F
最後一點是坦克沒辦法群拉的時候才會遇到的問題吧...
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07/23 10:12, 4年前 , 22F
第一週還是有普通難度團,只是總體人數少很多,所以團明顯
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07/23 10:12, 4年前 , 23F
少了
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07/23 10:16, 4年前 , 24F
別說了,WOW的職業設定非常的不平衡.
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07/23 10:17, 4年前 , 25F
以前的不平衡是一種特色,某個版本說要消除職業間的特色
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07/23 10:18, 4年前 , 26F
結果職業玩到現在還是不平衡,但是有些職業已經失去特色
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07/23 10:23, 4年前 , 27F
這個嘛 特定一兩招應該不能代表職業特色吧
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07/23 10:29, 4年前 , 28F
普通現在還是很多速刷團吧,這cd有打過
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07/23 10:29, 4年前 , 29F
最後一點你還是打無雙吧
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07/23 10:57, 4年前 , 30F
不喜歡2 那個會增加需要農裝備的時間 例如飾品重新農
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07/23 11:08, 4年前 , 31F
ff14的gcd還是2秒嗎
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那還真想問什麼叫做職業特色,因為我玩薩滿.
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我對獵人,法師可以用類似嗜血的招沒什麼意見
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但是一個專業製皮就可以做出不亞於職業的技能的道具
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想想對原本薩滿的我還真是諷刺......
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07/23 11:14, 4年前 , 36F
buff平等化跟職業特色我覺得不能一概而論
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薩滿的特色應該是補薩靈魂連結那種吧,嗜血的特色在哪?
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不然小隊團都一定要綁法獵薩了不是嗎
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07/23 11:16, 4年前 , 39F
職業特色應該是傷害高(?)但是腿短 看臉輸出 集星輸出
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還有 71 則推文
07/23 14:46, 4年前 , 111F
然後再打七天讓你的420變成430
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07/23 14:46, 4年前 , 112F
正義徽章的部分給以買裝備買給分身讓分身滿等全身400
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BZ希望玩家多玩腳色, 很多地方又限制多腳色的成長.
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第二點,以前有正義點數勇氣點數(類似版本代幣機制)這
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樣打大小團,不管有沒有裝備都還能有收穫,湊滿換更強,
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這玩法維持好幾年,但也打破蠻久了(雖然有殘渣或驅質,
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但感覺還是差很多)。以前換便當vs還是8.0掉裝備一翻兩
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瞪眼,大家覺得哪種更好?
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07/23 17:06, 4年前 , 119F
另外,多分身這點,我光是開第二第三隻的那個船上主線要
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07/23 17:06, 4年前 , 120F
重復作,追隨者五人那些,玩到後面都覺得累,因為不做
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07/23 17:06, 4年前 , 121F
還是會影響一些遊戲體驗跟能力/好處,好幾版以前不用這
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07/23 17:06, 4年前 , 122F
麼麻煩(像5.0,五版之前的飛行也是花錢解決)解探索者成
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07/23 17:06, 4年前 , 123F
就綁定聲望跟開滿全地圖跟一堆有的沒的,對回鍋玩家要一
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07/23 17:06, 4年前 , 124F
次性補完6.0-7.0-8.0來說還挺悶的,過程耗時很長
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07/23 17:09, 4年前 , 125F
追隨者5人很有趣的地方是,海底那個還不算第5人....
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07/23 17:09, 4年前 , 126F
所以我把主線快速刷過,沒有飛行真的有夠痛苦的
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07/23 18:51, 4年前 , 127F
因為原本第五個是戰爭劇情線跑完給的那位
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07/23 18:51, 4年前 , 128F
海底的船長是第六個
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07/23 23:26, 4年前 , 129F
我覺得正義便當+五人每日xxx必須死 很好啊
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07/23 23:27, 4年前 , 130F
個人拾取就是個垃圾...
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07/23 23:28, 4年前 , 131F
沒錯我就是那種可以連打五個副本通通都出點數的酋長
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07/24 01:23, 4年前 , 132F
正義便當放到當前版本只會被罵逼玩家上線農裝
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07/24 01:23, 4年前 , 133F
反正現在噴Blz是一種潮流 跟喝星巴克一樣
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07/24 01:24, 4年前 , 134F
Blz是有不少東西欠噴 但是現在八成噴的都是無理跟風噴
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07/24 04:45, 4年前 , 135F
燃燒遠征那版不管是5人H還是卡拉贊都有人一直刷
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07/24 04:47, 4年前 , 136F
就是正義徽章的關係,我覺得這個模式很好啊
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07/24 04:49, 4年前 , 137F
時光漫遊以不讓心血廢棄的角度是好東西
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07/24 04:52, 4年前 , 138F
如果要兩個模式一起進來,當前版本點數裝備比例偏高
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07/24 04:52, 4年前 , 139F
;時光漫遊傳家寶或坐騎玩具比例偏高我覺得不賴
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07/24 07:18, 4年前 , 140F
tbc結果都在潛行速刷 卡拉贊畢業刷卡拉
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07/24 09:04, 4年前 , 141F
正義便當換的裝備,只是另一種提升裝備的方式
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07/24 09:06, 4年前 , 142F
那些裝備不見得比副本掉的好,但是有打就有
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07/24 09:06, 4年前 , 143F
不存在臉黑的問題
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07/24 09:08, 4年前 , 144F
以前也是有人沒有換裝需求而不跟每日便當團的
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07/24 10:33, 4年前 , 145F
正義便當看你怎麼吃啦, 7版最後狂出一堆帳號綁定裝備
07/24 10:33, 145F

07/24 10:34, 4年前 , 146F
在不影響練主要角色的同時去照顧其他非主要的角色
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07/24 10:35, 4年前 , 147F
官方找不到平衡點, 現在這版本有多少人能練兩隻(含)以上
07/24 10:35, 147F

07/24 11:19, 4年前 , 148F
七版那是版末才能這樣 神兵橘裝分系
07/24 11:19, 148F

07/24 11:20, 4年前 , 149F
換個專精幾乎等於重弄一個分身
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07/24 16:16, 4年前 , 150F
1就算了 234點代表你根本不適合玩魔獸
07/24 16:16, 150F
文章代碼(AID): #1TDZplzJ (WOW)
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