Re: [閒聊] 魔獸要再次驚艷,是不是剩換引擎Remake

看板WOW作者 (尖酸苛博文)時間4年前 (2019/07/22 13:19), 4年前編輯推噓12(16418)
留言38則, 25人參與, 4年前最新討論串9/10 (看更多)
現在玩家需要快速的刺激 應該簡化遊戲流程,技能只剩下3~6招 先作成非鎖定的遊戲 然後技能可以這樣,舉例來說 狂戰士: 主攻擊近戰揮舞武器,範圍內受傷 shift: 英勇跳躍 跳到目標地方 E: 盾牆 在身體周遭放出一個圓形護盾 Q: 暴怒 血量瞬間提高 攻擊速度提高 shift技能變超短 普攻能砍飛敵人 武器戰: 主攻擊左鍵近戰揮舞武器,範圍內受傷 右鍵可以把盾牌舉高高,保護隊友 shfit: 衝鋒,往一個地方高速衝過去 被撞到的造成極大傷害 E: 斬殺 朝一個方向以武器轟出高傷害的一擊 Q: 雷霆一擊 暈眩範圍內所有敵人,造成大量傷害 坦戰: 主攻擊近戰揮舞武器,範圍內受傷,我方恢復生命 右鍵舉盾,舉盾狀態下按左鍵可施放盾牌猛擊打暈敵人 shift: 振奮 提高隊友和自己額外血量 E: 英勇一擊 揮舞武器擊飛敵人以保護隊友 Q: 戰吼 提高所有我方的傷害和血量 奧法: 左鍵施放連續祕法彈幕,右鍵施放祕法飛彈 shift: 流動魔法 提高你的移動能力 E: 祕法護盾衝能,在一個範圍內不移動以補充祕法護盾 Q: 咒法之流 你的祕法飛彈在一段時間內百發百中且傷害暴增 火法: 左鍵 施放單發火球術,右鍵 施放連發火球 不易瞄準,瞬間傷害高 shift 閃現 瞬間短距離移動 躲避攻擊 E: 火焰衝擊 施放火焰擊暈對手 Q: 終極炎爆術 有唱法時間 唱法完成時對範圍內所有敵人造成大量傷害 冰法: 左鍵 冰霜之球 傷害小 範圍內持續受傷,敵人持續受傷一段時間後會被凍結 右鍵 冰川長槍 有唱法時間 威力極大 拋射物 shift 寒冰屏障 將自己冰凍住回血 E 冰霜之牆 召喚一道冰牆阻擋去路 Q 凍結之雨 召喚冰風暴造成範圍傷害 敵人一段時間沒離開會被凍結 其他太難想 我覺得剛推出會引起熱潮,再次吸引大家回鍋 -- 你選擇出團,你選擇歸團 -----愛澤拉斯古諺 by ckshchen -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.148.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1563772741.A.F1E.html

07/22 13:22, 4年前 , 1F
聽起來跟《魔獸世界:不朽》有八成像
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07/22 13:26, 4年前 , 2F
看了就倒彈
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07/22 13:30, 4年前 , 3F
這不就是暴雪英霸嗎?
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07/22 13:38, 4年前 , 4F
這是魔獸世界m吧......
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07/22 13:44, 4年前 , 5F
都拿DH當範本下去改
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07/22 14:07, 4年前 , 6F
這不就lol
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07/22 14:09, 4年前 , 7F
這3D用電腦玩的啊
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07/22 14:11, 4年前 , 8F
聽起來跟ow有87趴像
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07/22 14:33, 4年前 , 9F
我覺得現在技能已經簡化過頭了還要簡?
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07/22 14:51, 4年前 , 10F
退回
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07/22 15:00, 4年前 , 11F
招式改像劍靈那樣就好,有些招式用條件觸發,用按的,只不
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過不要採用巨集簡易模式。wow的團本難度又比其他韓國網遊
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07/22 15:00, 4年前 , 13F
團本高,這樣一定很爽。
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07/22 16:26, 4年前 , 14F
改成橫向動作遊戲 人物用像素
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07/22 16:42, 4年前 , 15F
wow如果能像gw多個閃躲鍵該有多好
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07/22 16:46, 4年前 , 16F
就劍靈或是TERA那樣啊,最好跟我說做不到
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07/22 16:47, 4年前 , 17F
技能已經很簡化了不是
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07/22 16:55, 4年前 , 18F
先把陣營人數平衡吧pvp有夠差還卡成就 搞毛呀
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07/22 17:00, 4年前 , 19F
聽起來像OW+1
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07/22 18:01, 4年前 , 20F
呃… 英霸:
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07/22 18:21, 4年前 , 21F
wow版真是臥虎藏龍,都知道怎改會比較吸引人,台灣經濟
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有望了
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07/22 18:57, 4年前 , 23F
這些鍵盤工程師聚集起來一定可以幹大事
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07/22 19:30, 4年前 , 24F
倒也不需要這樣說吧
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07/22 19:30, 4年前 , 25F
還是說玩家不可以對遊戲發表意見?
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07/22 21:31, 4年前 , 26F
動作化其實蠻好玩的 之前玩的幾款就是這樣 只是其他內
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07/22 21:31, 4年前 , 27F
容很爛玩不下去
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07/23 00:18, 4年前 , 28F
我就是要單手放招啊
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07/23 03:42, 4年前 , 29F
你好聰明
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07/23 10:06, 4年前 , 30F
名字也順便改成魔獸特攻,overwarcraft
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竟然只有你懂我 Q___Q

07/23 11:41, 4年前 , 31F
簡化技能玩過了不是?犧牲毀和某版奧法的樣子
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07/23 17:16, 4年前 , 32F
其實現在戰鬥已經很固定,打法基本上難以撼動,或者魔獸
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世界二代,可以考慮那種,魔物獵人的團戰模式,然後希
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07/23 17:16, 4年前 , 34F
望物理碰撞引擎跟怪物互動能更精美,有戰神0.5的感覺就
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07/23 17:16, 4年前 , 35F
很棒,滿多共鬥遊戲都走這類嘗試,物理效果我覺得可以
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07/23 17:16, 4年前 , 36F
參考d3,怪物互動可以多一些戰錘40k的斬殺或互動效果,現
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07/23 17:16, 4年前 , 37F
在站著扔火球或對砍,感覺有點過時,格鬥遊戲像快打旋
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07/23 17:16, 4年前 , 38F
風這幾年都進化很多了
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※ 編輯: ckshchen (114.43.148.100 臺灣), 07/23/2019 21:19:05
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