Re: [閒聊] 魔獸要再次驚艷,是不是剩換引擎Remake

看板WOW作者 (Ty)時間4年前 (2019/07/19 16:54), 4年前編輯推噓2(6424)
留言34則, 12人參與, 4年前最新討論串2/10 (看更多)
※ 引述《neil136 (暱稱好難)》之銘言: : 魔獸要重返榮耀、人氣,除了編劇是一定要換 : 是不是整個遊戲Remake、小遊戲都要改 個人先談幾個, 首先是要走回頭路 英雄和秘境整合開放隨機組隊 原因是, 目前很多職業有組隊困難 隨機組隊只要做到客端和系統雙方面限制就好 系統限制: 你只能隨機到你打過的最高層數 另外每一層隨機都會設定最低裝備 1字符的需要平均400+ 2字符的需要平均410+ 3字符的需要平均420+ 4字符以上的要430+, 符合就不做限制 客端限制: 玩家可以設定隨機的畢竟區間, 例如只想排隨機6~9 那就會從系統中找出符合的帳號匹配 然後隨機秘境只要超過一字符的, 加入次數上限 例如一周只能通關10次這樣 但如果是中離狗,除了懲罰時間也會扣次數 變相鼓勵玩家時間就算到了也要打完 而0字符不限制, 讓玩家瘋狂刷0字符, 刷特質去拆也可以, 總之就是刷起來 而自組團則是不進行限制, 你想重複刷同一關就去刷 取而代之的是每周的保底箱會去平均成績最好的三個副本分數(包含秘境等級加權) 第二個 就是全部帳號內的聲望都合併 練一個新角色重刷聲望非常智障(更別說買帳號綁定的道具寄給分身用...) 而聲望獎勵則是用進度解鎖, 例如艾則拉斯之心的模式 有更多的時間去鑽研更多職業特性而不是花時間去農無聊的東西 (對, 我練傳承只是為了拿衣服, 拿到後我壓根就沒關注過那些角色了) 第三個 旗下產品, 鬥陣特攻 爐石戰記 爆雪英霸等和WOW進行大量的活動 例如打鬥陣使用托比昂1000場可以拿矮人托比昂的造型...etc 或是D3參加天梯賽季可以拿到特殊的技能塑型, 例如獵人的逃脫會有影散的效果 打星海可以得到阿克萊攻城坦克造型等 也就是就算離開WOW, 也能持續投入BZ享受, 對BZ來說才是多贏的局面 BZ本來就不應該擔心玩BZ產品而脫離WOW這種事情 第四個 劇情...恩....恩.... WOW的劇情厲害的是他不會讓當事人自己說出太多內心想法 而是透過很多側寫去描繪出一個人面對不同事情的時候採取的態度 那請不要請一堆作者先溝通好角色個性, 不要精神錯亂... 我到現在還不太能理解艾薩拉到底是傲嬌還是腦殘 然後索爾是因為跟元素連結所以失去頭髮嗎? 怎麼不當薩滿頭髮都回來了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.68.69.192 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1563526445.A.1E4.html

07/19 16:58, 4年前 , 1F
完全不覺得刷起來有什麼好玩的,隨機組隊最後只剩下一堆
07/19 16:58, 1F

07/19 16:58, 4年前 , 2F
就業困難的職業一起打,更難受
07/19 16:58, 2F
那你可以去自組團阿 說到底, 強化自組團就是走過去路, 不強的職業就是沒人權沒人要 選擇的"機會"不應該被限制

07/19 17:07, 4年前 , 3F
這遊戲劇情問題比較慘 因為整個影響代入感
07/19 17:07, 3F

07/19 17:10, 4年前 , 4F
下次讓聯盟鬧事 部落救場 也許可以平衡一下
07/19 17:10, 4F

07/19 17:16, 4年前 , 5F
保底一場變三場,到底好在哪?
07/19 17:16, 5F
沒什麼好不好, 就是要你多花時間打"不同"的副本 拖你台錢 ※ 編輯: safy (210.68.69.192 臺灣), 07/19/2019 17:24:06

07/19 17:23, 4年前 , 6F
匹配
07/19 17:23, 6F

07/19 17:58, 4年前 , 7F
魔獸一直都是自組為重的遊戲,今天開五人隨機一般人也不
07/19 17:58, 7F

07/19 17:58, 4年前 , 8F
會去排阿,難道冷門職業的問題用隨機就能改善了嗎?
07/19 17:58, 8F

07/19 17:59, 4年前 , 9F
那職業太爛進不了團本就出個隨機團本?
07/19 17:59, 9F

07/19 18:32, 4年前 , 10F
說真的 很多新手加入的只剩美服歐服 會造成流失真的是
07/19 18:32, 10F

07/19 18:32, 4年前 , 11F
劇情爛+新手無法融入稍微難一點的模式
07/19 18:32, 11F

07/19 18:33, 4年前 , 12F
台服就不要拿來舉例了 亞洲人就是愛肝遊戲 = =會肝不了
07/19 18:33, 12F

07/19 18:33, 4年前 , 13F
征服點書
07/19 18:33, 13F

07/19 18:33, 4年前 , 14F
都是工作太忙或是忙著帶小孩惹
07/19 18:33, 14F

07/19 18:34, 4年前 , 15F
重度玩家流失就是因為 團本打法都很單一 時間軸跟裝UI
07/19 18:34, 15F

07/19 18:34, 4年前 , 16F
沒創意的遊戲 QQ
07/19 18:34, 16F

07/19 18:52, 4年前 , 17F
隨機大密做出來在歐美一定被噴到歪頭
07/19 18:52, 17F

07/19 18:52, 4年前 , 18F
看一下這三篇內容跟推文就知道亞洲玩家跟歐美玩家想要
07/19 18:52, 18F

07/19 18:52, 4年前 , 19F
的東西分歧越來越大了
07/19 18:52, 19F

07/19 18:58, 4年前 , 20F
美服的新手很多都是剛進來玩 一接觸到大密 很多就直接棄
07/19 18:58, 20F

07/19 18:58, 4年前 , 21F
坑,或者是每周打個M2,而且是需要人帶的M2,就很強了
07/19 18:58, 21F

07/19 18:59, 4年前 , 22F
棄坑是因為 如果沒人帶 很容易一死人就散團 = =
07/19 18:59, 22F

07/19 18:59, 4年前 , 23F
新手無法融入這模式 就乾脆換遊戲了
07/19 18:59, 23F

07/19 19:00, 4年前 , 24F
FF又辣麼有競爭力
07/19 19:00, 24F

07/19 19:39, 4年前 , 25F
要刷我去玩poe就好了 還能賺錢
07/19 19:39, 25F

07/19 22:45, 4年前 , 26F
FF就沒的刷 基本上打完主劇情要不要退坑就隨便了
07/19 22:45, 26F

07/20 00:14, 4年前 , 27F
那FF跟那堆單機遊戲有啥差別? 多了一堆線上小遊戲?
07/20 00:14, 27F

07/20 01:42, 4年前 , 28F
日本人本來就不太喜歡跟別人交流
07/20 01:42, 28F

07/20 01:42, 4年前 , 29F
FF14和WOW一樣要求高精度多人數時,也出現了很多酸梗
07/20 01:42, 29F

07/20 01:43, 4年前 , 30F
2家後來的走向有點像,就是輕量化,FF14重視了點主線劇情
07/20 01:43, 30F

07/20 09:49, 4年前 , 31F
比較推為劇情而練等,及拿武器,難度提高,有某種裝備或需
07/20 09:49, 31F

07/20 09:49, 4年前 , 32F
特殊技能連成才能過下一關,這樣才不會無限制輪迴下副本,
07/20 09:49, 32F

07/20 09:49, 4年前 , 33F
下到吐
07/20 09:49, 33F

07/20 18:03, 4年前 , 34F
更農了 我覺得不行
07/20 18:03, 34F
文章代碼(AID): #1TCOKj7a (WOW)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
以下文章回應了本文
完整討論串 (本文為第 2 之 10 篇):
文章代碼(AID): #1TCOKj7a (WOW)