Re: [問題] 8.0到現在為止的職業表現?

看板WOW作者 (Eplis)時間5年前 (2018/10/25 01:32), 5年前編輯推噓7(8112)
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*Patch 8.1 PTR Build 28202 有兩個改動:1.提高Vanguard效果 2.屏障從GCD中移除 看到m+戰士也過來聊聊 坦克: 戰坦的硬度在初期,加速裝沒收齊前真的很可怕 經過一次buff與裝備上來後,坦個10層以上是絕對沒問題的 不過嘛..能有一線的坦克能選,為啥要選較差的,誰都想輕鬆點打 或者是說其他職可以做到更多困難的打法 簡單舉幾個實際上的感受 1.沒有遠距離仇恨招:遇到不能碰怪、或碰不到的狀況就非常慘 2.幾乎不存在自補招:這版m+隊伍大噴血或是補無法安心補的狀況蠻多的 而勝利衝擊buff時間很短,若是點天賦那補量與CD更是慘不忍睹。 幽腐尾王的機制倒是唯一能夠挺胸的設計XD 3.怒氣:怒氣靠打怪,打怪就要挨怪打。雞生蛋蛋生雞問題 解救方案就是選擇能控場的職業 4.屏障GCD:雖然各職業都有GCD,但是這對戰坦來說真的蠻傷,初期這樣改很多人 反而不會玩防戰。現在這樣設計代表要更了解王放招的節奏,預留GCD給屏障。 所以也造就上下限的擴大,越是高層有無經驗的戰坦越明顯 所以一個戰坦要拚高層m+會很吃組合與溝通,但10以下都是很OK的 武、狂戰: 優點:傷害漂亮 缺點:1.不會控場 2.減傷/自回招太少 武戰CD三分鐘的劍下亡魂說實在有點長 狂戰雖然有易傷,但是能透過嗜血來加減自補還算OK,裝等上來狂戰就是選擇了 其實這版m+不再是無腦AE,很吃控場與戰術(斷法或緩) DD光是不會控場幾乎就沒人要了.. 所以除非有很親友的親友會願意帶,不然....也是有更好的職業 綜合來說,野團生態戰士通常不會是首選,高層的話則非常吃隊友的相互協助 至於你說那10%攻強!?戰術無法執行都滅團了誰跟你攻強.. ※ 引述《kusoshun (大家一起來促膝長談吧)》之銘言: : 。但是減傷又吃GCD,ㄧ不小心就會大爆血。 : 優點是機動力佳,傷害在坦職中不錯? : 我用酒僧坦過以後就把防戰冰起來了。 : 武戰:傷害不錯,但是幾乎沒控場,我認為特異功能是吼強度...因為古翰的加持讓他還 : 有運球的工作可以做。 : 狂戰:稀有。 : 武僧:有+5%物理增傷。 : 酒僧血量穩定,沒事喝一下酒,兩顆按鍵就可保血量穩定。還有玄牛幫你坦,跟防戰比根 : 本天堂。 : 補僧抬血能力強,牽線這招讓像我這種討厭唱法的人玩得很高興。目前只玩過一補尚無從 : 比較。 : 風僧這版比較少打,我覺得傷害表現在近戰只能算中段。一樣裝等的時候傷害就是沒武戰 : 高。有一招被大家遺忘的控場叫點穴。優異的機動力堪稱全職最高,8.0的Michael Jorda : n. : 不好意思小弟時間有限涉獵不廣,還請各位大大補完。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.10.205 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1540402365.A.CC9.html

10/25 01:45, 5年前 , 1F
DD戰其實還是可以AE的 但要選對詞綴+副本
10/25 01:45, 1F

10/25 01:58, 5年前 , 2F
講白了同樣的配置DH 賊 風僧有控場 你一個戰士可以幹嘛?
10/25 01:58, 2F

10/25 01:59, 5年前 , 3F
過10層有感染 怪就是要控 沒控沒辦法3~4波當2波打
10/25 01:59, 3F

10/25 05:38, 5年前 , 4F
狂戰沒有易傷了…點天賦狂怒還能減傷
10/25 05:38, 4F

10/25 08:20, 5年前 , 5F
攻強只多3% 我還不如帶武僧
10/25 08:20, 5F

10/25 09:33, 5年前 , 6F
武僧有5%易傷 戰士10%攻強可以用卷軸取代 誰會為了這帶戰
10/25 09:33, 6F

10/25 09:33, 5年前 , 7F
戰士連上版唯一能說嘴的群暈都拔掉 完全變成無行為能力者
10/25 09:33, 7F

10/25 09:38, 5年前 , 8F
十年老戰坦 會控熟路給個機會(欸
10/25 09:38, 8F

10/25 10:21, 5年前 , 9F
狂武戰還我震攝波就好
10/25 10:21, 9F

10/25 10:28, 5年前 , 10F
群暈太珍貴了
10/25 10:28, 10F

10/25 12:00, 5年前 , 11F
bz怎不出各坦職全副本高層坦法實戰影片來教學
10/25 12:00, 11F

10/25 12:01, 5年前 , 12F
既然自己設計就讓自己員工出來拍片實戰證明一下
10/25 12:01, 12F

10/25 12:02, 5年前 , 13F
出個官方版各組合實戰攻略影片教學
10/25 12:02, 13F

10/25 12:03, 5年前 , 14F
然後每週讓玩家投票下周拍片職業組合每週出一部
10/25 12:03, 14F

10/25 12:04, 5年前 , 15F
讓玩家沒話說,證明自己設計的腳色都沒問題
10/25 12:04, 15F

10/25 12:10, 5年前 , 16F
從各職狀況合理推測設計師沒有花太多時間專精職業
10/25 12:10, 16F

10/25 12:10, 5年前 , 17F
我自己也做過遊戲,要平衡各職業非常困難
10/25 12:10, 17F

10/25 12:10, 5年前 , 18F
但是能把一個職業搞到很難生存真的很扯
10/25 12:10, 18F

10/25 12:11, 5年前 , 19F
bz早期就是以追求品質龜毛而著名,現在只能追憶了
10/25 12:11, 19F
※ 編輯: eplis (60.251.47.197), 10/25/2018 12:29:43

10/25 19:33, 5年前 , 20F
戰士現在都是野外釣魚用……
10/25 19:33, 20F

10/25 19:36, 5年前 , 21F
狂戰沒易傷,你循環打的好還能常駐10%減傷
10/25 19:36, 21F
文章代碼(AID): #1RqAozp9 (WOW)
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