[閒聊] 關於賽事獎金 與 BZ 的遊戲們

看板WOW作者 (動物先生)時間5年前 (2018/10/16 19:31), 編輯推噓7(7010)
留言17則, 8人參與, 5年前最新討論串1/1
資料來源: https://www.esportsearnings.com/ 這網站收集了自1998年至今的的電競賽事資訊... 包含選手、獎金、賽事、聯盟等等等,內容包羅萬象。 https://www.esportsearnings.com/tournaments 目前最大的單一賽事獎金為 The International 2018,有兩千五百萬鎂 而且前五名都是DOTA2的邀請賽,從 TI 2014開始每一屆的獎金池都逐年增加。 依遊戲排名,前十名有三個來自Blizzard(第11名也是BZ的星海1資料片) 第一名 Dota 2 2013 $169,982,590.45 -- 很難超越的差距 第二名 CS:GO 2012 $62,636,459.33 第三名 英雄聯盟 2009 $56,641,019.23 第四名 星海 II 2010 $27,677,683.81 第五名 暴雪英霸 2015 $16,321,475.73 第六名 爐石戰記 2014 $14,230,118.64 第七名 CS 2000 $12,219,215.58 第八名 鬥陣特攻 2016 $11,570,305.95 第11名 星海:怒火 1998 $7,683,483.79 接著我們來看看Blizzard各項遊戲賽事從1998 ~ 2018 十月份的獎金 要先聲明的是:這邊指的是遊戲項目,而並非指Blizzard主辦的賽事,還有非官方的。 Blizzard Game Event Prize Pool https://i.imgur.com/akngiCr.png
星海二大概佔據了三成 至於這幾年才推出的盧石、英霸跟鬥陣,加起來又佔去了約四成 而魔獸世界,這大概多是BZ主辦的賽事,約5%而已... Event Prize Pool Trend https://i.imgur.com/dkV87AK.png
從趨勢圖來看,推出才兩年的Overwatch真的是當紅炸子雞! 在2018尚未結束前已經有超過600萬美金的總獎金,更別說第四季還有Blizzon跟DH... 另外兩個競技項目爐石與英霸也是相當厲害。 2017年英霸的總獎金接近五百萬美金! 至於爐石的賽事我想只要牌組一直出就能維持競技熱度才是。 星海二從推出以來就一直維持著約莫三百多萬美金/年的賽事規模, 以遊戲推出時間八年來看,算是相當不錯的成績。 至於魔獸世界麻... 去年的總獎金數量看得出來有比較高一些,理由是除了Blizzcon以外就是MDI了。 從發展電子競技的角度來看,WOW跟其他BZ產出的遊戲相比...有很大的不同點在於 A. WoW 的賽事幾乎只能官辦,沒辦法像其他遊戲登入伺服器就搞一波 這直接間接都影響了賽事推廣 B. WoW 的本質還是MMORPG...要推廣MDI還是要海島的問題不是可看性而已。 平衡性、介面跟訴求都要很明確 雖然以總獎金規模來看,魔獸世界是第十七位,並不是很落後, 但如果考慮到新的遊戲來看,要在短時間內讓WOW進入熱門的賽事項目 看來沒那麼簡單... 不久之前我有提到別為了讓WOW進入賽事項目而搞到沒有特色,沒有WOW的精神 但目前看來,WOW似乎搞砸了(我說的不是暗牧這件事情而已) --- 電競賽事總獎金 vs 參與賽事玩家人口 https://i.imgur.com/iLD84jv.png
賽事獎金池 vs 每位玩家獲取獎金 (中位數) https://i.imgur.com/CLLetVC.png
說個題外話,如果光看電競賽事的獎金與參與者會覺得這幾年真的是大爆發。 但是如果去看每場賽事的獎金池中位數,跟每個選手賺到的獎金中位數... 就能引用大家常說的獎金倒退十幾年,而且還真的是很淒慘。 電競賽事基本上就跟職業運動一樣,只有最頂尖的那幾%有大賺錢。 目前賺最多的是德國選手KuroKy 靠著Dota2 總共賺超過400萬美金 前五十名都是Dota2選手啦... 至於台灣第一名的選手就是之前拿下爐石冠軍的 Tom60229 - 34萬多美金 接下來才是TPA的選手們 XD 附表:BZ各遊戲逐年賽事獎金 SC:BW WC III WoW SC II HS HoS OW 98 20,000 99 139,554 00 133,038 01 91,894 02 132,944 31,285 03 276,838 191,632 04 498,433 353,389 05 592,759 438,648 06 809,030 497,580 07 1,049,963 800,507 213,500 08 1,049,976 681,496 450,500 09 708,775 387,351 350,139 10 628,500 361,964 291,250 815,298 11 421,064 149,528 165,000 3,178,440 12 106,816 81,562 208,500 4,199,247 13 109,570 66,905 189,000 3,834,456 14 53,601 215,182 250,000 3,466,189 1,121,245 15 153,369 219,598 470,949 3,015,660 2,369,584 2,470,687 16 75,493 419,963 453,000 3,181,566 3,455,125 4,635,149 1,989,987 17 368,798 242,954 726,000 3,404,048 3,458,682 4,927,666 3,468,466 18* 263,067 156,679 248,000 2,582,779 3,824,087 4,273,717 6,108,533 7.68M 5.29M 4.01M 27.68M 14.23M 16.32M 11.57M -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.82.214 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1539689504.A.316.html

10/16 19:33, 5年前 , 1F
阿那個S什麼V的在哪邊
10/16 19:33, 1F

10/16 19:40, 5年前 , 2F
快打五呢
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10/16 19:53, 5年前 , 3F
好奇,dota2為何總獎金比其他遊戲高這麼多呀
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10/16 19:55, 5年前 , 4F
因為旁邊中華人民共和國拿冠軍
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10/16 20:32, 5年前 , 5F
感覺Dota2全球推廣沒其他遊戲高 想不到獎金這麼豐厚
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10/16 20:38, 5年前 , 6F
那是因為 玩家購買通行證&追加的東西(升級通行證),其
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10/16 20:38, 5年前 , 7F
關中國啥事啊,中國已經連續兩年亞軍囉>.0
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10/16 20:39, 5年前 , 8F
中的25%收益通通進入獎金池,玩家買越多,獎金池月豐
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10/16 20:40, 5年前 , 9F
厚,而且DOTA2的賽事獎金並不是冠軍拿走一大半,而是
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10/16 20:40, 5年前 , 10F
幾乎參賽隊伍都有得分(隊伍獲得獎金的比例問題)
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10/16 20:48, 5年前 , 11F
總覺得好像描述得有點不好
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10/16 20:50, 5年前 , 12F
簡單的說DOTA2每年TI都有個活動,玩家只要購買通行證
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10/16 20:51, 5年前 , 13F
就可以參與,然後有類似積分的東西,完成任務可以增
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10/16 20:51, 5年前 , 14F
加積分,獲取更多獎勵,或是可以直接課金購買積分
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10/16 20:52, 5年前 , 15F
等級夠高還會有實體贈品
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10/16 21:43, 5年前 , 16F
b開頭典型不懂裝懂,笑死人
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10/16 22:25, 5年前 , 17F
大概可以理解,感謝!
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