[心得] 七版感想跟八版期望

看板WOW作者 (漂浪的歌)時間6年前 (2018/05/16 00:06), 編輯推噓1(100)
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不知道有沒有機會讓BZ看到 以下是以一個邊緣人的感想來看 個人是練了12職,但不會補所以挑戰目前只打過25系DD(包括戒律)跟4系坦 之後應該會把坦挑戰補完 針對挑戰來說 個人覺得不錯,至少為了外觀所以多努力的了解了每個系的操作 個人蠻推的 而劇情部分 個人覺得蘇拉瑪爾線最優 裡面的監聽跟蹤與閃避衛兵 讓人真的有融入當下氛圍的感覺 可惜聲望真的太拖戲 如果聲望可以快點就更好了 剩下的幾張地圖中,主線劇情也都很不錯 這版的劇情在破碎海岸前個人都給90分 感覺之前的劇情推進太慢,破碎海岸後的劇情推進太快 一整個節奏失衡,如果是平衡一下會更好 而神兵部分 個人覺得半好半壞 好的部分是外觀跟不用換武器了XD 壞的部分就是前期太農了 感覺直接設個神兵等級上限別讓人那麼農會好一點 畢竟遊戲真正的樂趣不該是在那幾點神兵上 讓大部分的人都能初期就享有神兵全部功能 而不是被罵後才開 畢竟努力的玩家還是可以藉由副本得到該有的裝備報酬 PVP野外:爛,沒什麼好說的 平衡什麼的都不想管了 還有12職各大職業大廳技能差距太大 有特色但失去平衡 七版個人總結:遺憾 有好有壞,但是就因為不好的地方就把很多好的地方放光光 蘇拉瑪爾線就是最好例子,明明是聲望問題,結果卻導致後續破碎海岸全然放棄劇情 阿古斯明明是星球卻搞得跟三個小島一樣,是下版的試玩版嗎? 八版展望: 個人蠻期待八版的,全新的故事 而且同盟種族也很不錯,但是低等區域是不是可以全面修改一下啊? 我練了高嶺跟夜裔各一隻,個人覺得有些地區的任務真的是又臭又長 送個東西也要飛個大半地圖,不然就是要殺個30幾隻。(北裂境與外域尤甚) 相較起來個人還覺得破碎群島地圖真的很好練 然後以下是個人期望 帳號同伺服器個人共通倉庫: 我相信下一版大家多少會練個同盟種族,但是角色一多就麻煩 所以在想能不能弄個同伺服器下,同陣營角色可以有個共通倉庫頁 專業技能簡易化: 某些專業技能要找人才能一起完成 邊緣人沒朋友很想哭,畢竟陌生人又不一定會無聊陪你打(例如:煉金) 請求降低難度,至少一星的基本門檻降低到自己也能完成吧 舊兵器重整: 藉由這幾版的美術進化,以前的某些較為知名的武器似乎也可以做點美化 如:辛洛斯諸界毀滅者 以上個人意見再加上一點私心~ 不知道BZ能不能撥點時間看看QQ -- Sent from my Windows -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.164.126 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1526400389.A.E9E.html

05/16 11:34, 6年前 , 1F
我記得蘇拉馬爾是獨立團隊做出來的故事線
05/16 11:34, 1F
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