[心得] PVE狂戰 in 7.3.2 與H王座2周 個人心得

看板WOW作者 (Paper)時間6年前 (2017/12/15 03:35), 6年前編輯推噓26(27134)
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各位好,第一次發心得文,文章有點長,請別鞭太大力QQ 狂戰在這版本(7.3)變得相當的強勢,此前經過前幾個PATCH的微修正, 再配上王座T21套裝特效,新主流終於成形 小弟身為一個狂戰愛好者,有幸遇到現在的公會團隊培養, 於前兩周H王座能夠交出成績單,在此拋磚引玉, 寫出對於7.3.2版本的狂戰與個人理解,和使用T21的H王座全通經驗, 希望喜歡和堅持到今天的狂戰們彼此交流分享,有錯請不吝指教, 也給沒有玩過、想要嘗試狂戰的板友與新手們一起入坑(? 以下將會主要以T21*4,橘裝選擇褲子+魂戒來介紹, (感謝各路好手指正,文章中將有多條推文修改) 褲子+魂戒是現行版本輸出上限最高的搭配,擁有良好的連動性, 加上4T21特效支持,天賦再點出浴血非常有競爭力,也是目前WCL使用率最高的穿法, 備註會MURMUR為什麼現在主流變成這樣,有興趣的可以看看。 <天賦> 15等 只在戰爭機器跟無盡狂怒兩者中間選用,後者的額外怒氣獲取在單體相當重要, 頻繁的ADD遭遇戰則通常選前者,只要拿到BUFF就是30%加速(是的跟嗜血一樣)還有跑速。 備註會提到戰爭機器的觸發條件 30等 常駐雙倍速,需要控場處理的場合再選震懾波 45等 這層跟15等還滿連動的,通常不外乎是 1.AOE破壞鐵球和戰爭機器 2.單體無盡狂怒和巨像 不過ADD遭遇戰需要壓單體血量的話,也有巨像搭配戰爭機器的點法 6等 打法師塔挑戰可以選用狂烈衝鋒,昂首闊步提升靈活度, 戰爭塗裝適用受傷壓力太大的場合 75等 殘殺能讓斬殺期的狂怒維持率提高,它可以藉由配戴魂戒取得, 飛沫戰狂則是因為100等天賦盡情放縱的效果而能更進一步提升傷害, 是從暗夜堡開始到現在的主流 90等 T21*4下浴血在任何場合都是首選,心靈之怒比較適合T20 100等 盡情放縱,一樣從暗夜堡開始就是這個,沒有第二個選項了。 <聖物特質與虛空之光熔爐> 虛空之光熔爐: 觸發傷害型的除了黑暗傷痛都很好,折磨弱者是單體首選, 觸發BUFF型的謀殺意念還算OK,盡量不要, 500副屬性個人則覺得兩種都不差, 因為當你有配裝煩惱的時候抽個500加速還不錯,而精通這版本很吃重 聖物: 以裝等為優先,特質裡無比巨力是提升DPS最有感的,必選, 如果要替換掉用個至少+10甚至+15裝等的聖物, 烈怒狂戰士次之,再來是無堅不摧,因為T21它的優先度變高不少, 怒上加怒優先度已經不太高,戰鬥脈動普普 另外T21*4+褲戒流,增加斬殺致命機率的小特質我覺得其實可以, 第三層沒其他好點的可以點來自我安慰, 或是裝等高的聖物拿來抽抽看裡面有沒有上述的好特質 <屬性取捨> 由於狂戰的精通效果是狂怒BUFF下根據精通的百分比來增傷, 加上狂怒期間攻擊速度100%,屬性配置選精通加速是沒問題的, 臨機也是一種很棒的屬性,有就算賺到不用刻意堆, 致命則因為戰鬥狂嘯短CD的關係所以重要性偏低 由於褲戒流提升了斬殺期的狂怒覆蓋率, 我的配法是先讓加速達到30%~31%,其餘堆精通,越高越好, 臨機如果有機會堆到10%的話也不錯 <配裝> T21用肩膀+手套+披風+衣服,建議不要穿T頭,真的要拿拿個外觀也好(? T腿就真的是外觀收藏+1了... 其餘部位盡量選擇加速精通臨機的裝備,只要能配出不錯的屬性, 王座的鎧甲散裝掉落給的屬性還滿友善的,只要是加速精通那就是BIS 提一下眾星尾王掉落的戒指,它不是必裝, 不需要卡低裝等穿,狂戰用DPS當然是有提升的, 但在褲戒組合下你不裝它也不會損失太多, 我選擇替換成加速精通的戒指, 或是任何你喜歡的不影響你自己配裝的屬性, 如果選擇很少,建議不要用有致命或用致命偏低的,項鍊亦然, 職業項鍊除非是純精通或加速不然應該是不在考慮範圍內...吧? 項鍊附魔用薩特或厲兵 飾品 我沒有拿到任何一顆王座的掉落或是不穩定水晶, 只有薩墓跟棄捨的可替換QQ 單體我使用宿命+棄捨開到的力量精通白板帶洞, 滅絕引擎也是單體很好的選擇, AOE的話拔白板或引擎,換上陰影月刃 宿命即使砍到剩3秒,目前仍然是任何場合的飾品中順位最高的, 陰影月刃在AOE或處理ADD戰鬥還是很有競爭力,但單體裝不裝看個人 <輸出概念與方式> 輸出概念是盡量維持狂怒BUFF,配合精通增傷效果和戰鬥狂嘯必爆, 打出優先度高的技能造成傷害最大化,狂戰大約以45秒為週期能做一次爆發 為了方便我會寫巨集把巨像、戰鬥狂嘯、浴血做成按鍵, 巨集顯示選擇巨像以監控冷卻時間,讓這三個不吃GCD的技能一起施放, 有使用型飾品的話記得放第一格是13 第二格是14 #showtooltip 巨像 /cast 巨像 /cast 戰鬥狂嘯 /cast 浴血 /use 13 除了這個我還會把浴血跟狂嘯另外再寫一個巨集,巨集顯示選擇戰鬥狂嘯, #showtooltip 戰鬥狂嘯 /cast 戰鬥狂嘯 /cast 浴血 最後再用來個大跳不用點地板的巨集 #showtooltip 英勇躍擊 /cast [@cursor] 英勇躍擊 任何職業輸出都需要一些抓BUFF打的技巧, 狂戰除了狂怒和爆發技能, 神器的大特質中四種有三種是給BUFF的, 而且他們幾乎不是由暴怒就是由斬殺所觸發, 這就是褲戒流的優勢所在 1.華爾拉亞之怒(暴怒+斬殺觸發) 這BUFF很容易被忽略,爆發期只有一點加速效益, 但在平穩期它其實能和血腥體驗一起增加你的狂怒覆蓋, 層數跳高後放斬殺也很有機會爆擊 2.歐丁的勇士(暴怒觸發) 這可以說是狂戰最重要的觸發BUFF, 這版玩久的狂戰都知道該怎麼"偶爾"有效利用它降攻擊技能的CD https://imgur.com/a/HDkwK (原文吃掉,高帥帥對不起是我雷) 經板友指正 ninokawari: 歐丁的勇士+炫風斬 是你預期到接下來要使用到戰吼+神 ninokawari: 器打出傷害而使用 因為旋風斬是攻擊3次,它可以在觸發期間快速地降CD, 而旋風斬也能觸發宿命,臉好時能大幅縮短爆發周期的間隔, 這點在不管在單體還是AE戰都有相當大的差別, 也是狂戰穿宿命OP的原因之一,不過沒有很需要的話還是不要亂打QQ 使用褲戒流的斬殺期更會觸發, 但如果不是剛好差幾秒很迫切需要降CD, 建議還是認真疊BUFF跟維持狂怒,不要亂打旋風斬 3.勢不可當(斬殺BUFF增強) 狂戰的浪漫不解釋 綜合以上,使用任何你習慣的方式或UI去監控BUFF和CD, 並養成習慣看怒氣條跟狂怒BUFF決定要集怒還是洩怒 監控普攻讀條的UI我沒有裝,應該是滿有幫助的,寫完這篇可能會去裝XD 爆發期 開啟戰鬥狂嘯+浴血+巨像 經板友指正後 waissmallnew: 另外我覺得你爆發優先級不是應該是嗜血卡CD丟>怒擊 waissmallnew: 戰吼內盡速滿怒多打暴怒才是這版本爆發的重點吧?! waissmallnew: 現在沒天賦加成怒擊傷害感人打嗜血還有機率觸發多 waissmallnew: 一次 修改為暴怒→歐丁→嗜血→沒滿怒用怒擊補→暴怒→嗜血CD好打嗜血 有觸發歐丁榮光=少打2次嗜血,會縮短第一次滿怒的過程, 開場嗜血術/英勇會更快 爆發期應該避免(尤其是開場有嗜血術/英勇造成GCD過快)怒氣溢出, 而推遲第二次暴怒在狂嘯BUFF期間內的施放 如果你沒有宿命或是不想裝(X),爆發時可以推遲歐丁到戰鬥狂嘯剩下4秒BUFF再打, 因為歐丁的DOT是跳4秒,可以的話盡量每次爆發都讓它完整吃到BUFF, 加上狂嘯跟歐丁的基礎CD只差5秒,所以就算是沒裝宿命, 下次CD好兩者只差2秒不到而已, 技能施放順序改成暴怒→嗜血→歐丁→沒滿怒用怒擊補→暴怒→嗜血CD好打嗜血 同樣的道理,如果裝宿命讓狂嘯提前轉好,但沒有超出歐丁很多秒, 理想情況是狂嘯轉好歐丁還有3秒CD的時候身上有85+怒氣, 那我會打暴怒先讓它砍3刀,然後點巨集開狂嘯+浴血, 讓暴怒後2刀吃到狂嘯+狂怒+飛沫+T裝特效, 再暴怒→歐丁→嗜血→沒滿怒用怒擊補→暴怒→嗜血CD好打嗜血 平穩期 經板友指正 jeff45: T21的核心是暴怒 所以你平穩期的嗜血優先級永遠大於怒擊 jeff45: 畢竟嗜血是穩定10怒進帳還有機率2次 怒擊只有暴擊才能進帳 jeff45: 10怒 然而你知道狂戰一般的致命有多低 所以怒擊根本不合算 在等狂嘯與歐丁cd轉好前,嗜血>怒擊>狂暴斬擊, 盡量保持狂怒和打更多滿怒暴怒, 如果怒氣不能馬上打滿就看有沒有其他神器大特質BUFF 1.華爾拉亞之怒 9層以上直接嗜血拚臉,低層數的話打1~2發狂暴斬擊再打嗜血 2.歐丁的勇士 經板友指正 jeff45: 以此同理 觸發歐丁的勇士打旋風斬表面上你降了CD但實際上 jeff45: 你推遲了暴怒的觸發跟降低了傷害 然後暴怒又是觸發歐丁勇 jeff45: 士的主要技能 那你這旋風斬表面看起來賺但實際上是虧損的 同前面提到,照平常打,沒事別亂打旋風,我很抱歉QQ 3.什麼BUFF都沒有 不管是直接打嗜血還是先打一次狂暴斬擊再打嗜血都可以,一樣是拚臉的概念, 沒爆再多打幾次斬擊等嗜血cd好,觸發狂怒 斬殺期 一進20%直接斬殺拚爆擊觸發免費暴怒,之後盡量在狂怒下斬殺, 狂怒只用免費暴怒維持,遇到狂嘯快轉好先把怒氣打光, 一樣可以先打暴怒再開狂嘯,繼續斬, 勢不可當堆到5層以上除非遇到大量ADD需要AE, 不然不要在狂嘯期間打神器, 每多一個斬殺就是多好幾百萬的傷害 AOE 旋風斬的傷害很低,所以更需要飛沫+狂怒的支持, 因為綁定腰帶所以3目標有BUFF就要無腦轉, 空BUFF下轉完記得要打嗜血或暴怒, 另一件穿褲子,魂戒跟頭也都有人配 AE爆發前先轉旋風準備擴散暴怒, 2T21的流血效果可以藉由旋風後擴散的暴怒貼到其他目標上, 記得要保持怪群在你的角色前方, 沒怒或需要瞬間大AE直接開狂嘯浴血 打擴散後的暴怒→歐丁→旋風xN→快沒狂怒&狂嘯BUFF打嗜血→旋風xN, 有怒的AE爆發先旋風後暴怒,一樣先等前3下砍完, 最後那2下開狂嘯浴血→旋風→暴怒→歐丁 有戰爭機器BUFF下開爆發,AE時打得旋風斬會又多又痛, 同樣要小心GCD過快轉太爽, 導致旋風斬擠掉狂嘯內需要打嗜血補BUFF的那一下 飾品AE的搭配以月刃為例,它是轉8秒,所以可以看小兵出或存活的時間, 提前1秒鋪地上+旋風斬準備擴散,讓剩下的7秒與爆炸的傷害吃狂嘯BUFF 再來前面提到的大跳巨集, 大跳不吃GCD,我會用在處理怪不夠集中, 或是意外ADD需要AE的時候, 跳到能捲到所有目標的地方打歐丁(範圍有14碼), 有些雙子王、大怪沒有拉很遠的也可以這麼做 <H王座各BOSS心得> 王的血量都滿多的(除了伊歐娜是純AE) 有的玩家直接褲戒從頭打到尾,差別只在飾品跟天賦 議會、守門者、守塔點出戰爭機器,其餘一律無盡狂怒 附上個人WCL,不嫌棄的話可以參考用:http://0rz.tw/wYkmT 加洛斯碎界者 純木樁,兩座火砲快進20%一直點斬殺拚爆擊觸發免費暴怒, 火砲的血量掉很快,免費暴怒不要拿來打砲(?),等王現身打在王身上 薩格拉斯惡魔犬 純木樁,除了開場以外沒有可以偷雙目標歐丁的機會 安托洛斯至高戰爭議會 每隻王在場上存在一分半 開場等小兵出爆發一波,之後盡量在每一波小兵出以前盡量將狂嘯CD刷好,有歐丁更好, 上將換工程艙前那波小兵別爆發順便等月刃, 讓他們跟著團隊跑到工程艙新出的一波小兵再爆發AE, 轉將軍艙前若工程艙最後出的小兵還沒清完,應該能爆發一波, 轟炸前再大跳進罩子,將軍艙不會出小兵,看好技能CD跟換王時間開爆發別省 守門者海瑟貝爾 這隻王我會用戰爭機器+巨像,單體裝備飾品改月刃, 看到傳送門先打旋風,看到第一隻小兵鋪月刃, 盡量在最多小兵的時候打歐丁, 伊歐娜的防禦 一個打一個打一個一個打,A他媽就對了 獵魂者伊莫納爾 純木樁,打好迴圈拚觸發跟斬殺, 大跳在過場有優勢,王唱法的時不要開大招,會-99%傷害, 也不要太毒瘤,隊友還沒到就自己打斷開大招 金加洛斯 相當配合狂戰爆發CD的一隻BOSS, 開場我會直接開巨像打爆發, 30幾秒後出機器人,在那之前刷回狂嘯+歐丁CD, 之後有巨像就又再開掉再打爆發, 出機器人的間隔時間大約是2分鐘, 應該有一波打機器人會有巨像可以開 機器人剛出易傷效果最高,7秒爆發一定要打好打滿, 自己的打完可以找一邊打得慢的大跳或點門過去打, 偶爾會有雙目標的時候, 每隻機器人血量低都要斬殺拿免費暴怒, 一樣注意爆發不要開在BOSS減傷的時候 瓦里瑪薩斯 如果沒被點名幾乎是縫補者型的戰鬥, 被點的話2秒再大跳,開狂怒恢復,結束馬上衝鋒回來, 團隊沒什麼犯錯機會, 比較不會有死DD而多出血量疊斬殺的機會XD 希瓦拉巫女 如果王跟王的距離拉得剛剛好, 在爆發期間要打歐丁的時候, 可以跳到中間上雙目標DOT, 出風暴看好地板,準備用大跳找安全點, 打分身同樣有很多機會可以偷斬殺 阿格拉瑪 開場爆發,盡量在分刀前時打回狂嘯+神器CD, 如果分刀時爆發盡量靠近王不要被打飛太遠, 如果CD刷不回來就開給大怪, 看好大怪剛出的距離,也是可以上雙目標歐丁DOT的, 小心轉歐丁時如果DK有小火自己跑過來, 走位或用大跳拉開距離,不要轉死小火, 40%以後就木樁 滅界者阿古斯 P1開場直接開掉, 選擇吃海之賜堆疊, 吃滿5層的時間內能再開2次巨像, P2就純木樁有被點名開減傷乖乖出去, P3先打12點鐘方向的物理易傷分身, 歐丁雙目標DOT上物理右邊的火焰易傷分身, 剩下的分身先打拿大刀的,或是去打坦在其他分身旁拿匕首的, 有機會雙目標上歐丁+斬殺拿免費暴怒不要錯過 P4起來記得吃光鑄增強符文 躲好地板活到最後,靠斬殺堆BUFF了 註:關於狂戰的一些瑣事 <狂怒BUFF中的被增傷> 剛改7版時看到這個"很有特色"的改變,非常傻眼到覺得無比智障, 哪有這種雙面刃BUFF? 即使後來下修到20%還是一樣的感受 撇除M+高層暴君需要穿保命橘防死,或是火山沒跑那類的腳底生根(抱歉) 狂戰在某些減傷用完的高壓場合下滿容易掛點的,只能依賴補師和隊友給技能 <15等天賦戰爭機器的觸發條件> 從翻譯上的天賦說明來看是: 1.怪被你擊殺(廢話) 以我的經驗來看是: 1.不管怪是不是被你殺死的,你從頭到尾也沒以牠為目標,但你有造成大量或一定血量的 傷害 其實我不清楚是要削多少%血量還是造成多少傷害,沒去查XD 意思就是如果你夠A(?)就不用擔心會拿不到BUFF 2.因為戰術問題無法隨意大量AE導致沒辦法造成一定血量傷害的時候,怪死前你以它為目 標做傷害 這件事在M薩絲茵女士已經得證,為了戰術不敢亂AE, 看到怪快死想轉個旋風斬拿BUFF才發現GG~要在死前補刀才有... 不過在王座應該沒有不能亂轉的場合,盡量旋轉跳躍吧狂戰們 經板友補充: Hylun:怪死前3秒有做到傷害有戰爭機器 <橘褲+魂戒的崛起> 疊斬殺不稀奇,但是用裝備補強就很可怕了 在7.2.5新增這兩件橘裝以後,其實就存在這種穿法, 不過在M薩墓並不普遍,原因是T20特效不支持, 能夠疊起來且良好使用的王並不多, 殘殺天賦在一開始也沒有很完善。 在王座中的很多BOSS血量都比M雞蛋要高(也只有血量), BZ在7.3前面花了好幾個PATCH做修正,只為了把T21+褲戒流的機制做好: 1. 增加勢不可當的持續時間至8秒 這點可能有點薄弱,大概是讓斬殺期如果需要走位時間充裕一點, 雖然20%後的戰士根本不會想跑位斷BUFF,只會想跟王黏在一起... 不過為了團隊好,被點名一定要跑位, 平常就燒香拜拜祈禱技能不要開大招跟20%後點自己 2.修正殘殺BUFF的BUG 先說明暴怒,它是一個砍5下動作的技能,前面分別砍3下,後面2下一起砍。 如果加速夠快,打暴怒的前3下砍完通常GCD已經跑完,後2下砍的同時可以施放其他技能 。 而原來版本的殘殺提供的免費暴怒,如果用(免費)暴怒→斬殺爆擊觸發→免費暴怒的手法 , 你前一次施放的暴怒最後2下,會吃掉同時施放爆擊的斬殺所觸發的新殘殺BUFF, 導致少了一次免費暴怒可以放,很不方便, 後來修正為止只會正確地消耗上一次,不會吃掉新的, 這是褲戒流成形中一個很重要的改動!因為狂嘯期間一定是一直觸發殘殺的。 不過BZ可能是意識到這樣太OP,於是有了以下改動 3.勢不可當的每層從5%改為3%,與斬殺基礎傷害提高20% 這其實是個NERF,稍微算了一下就可以知道,在堆到15層以後, 原來版本疊5%的傷害,會略高於現行版本BUFF20%基礎傷害後再疊3%的, 更是大大地砍了上限 4.T21特效NERF PTR原本釋出的T21*4是狂嘯後那一發暴怒+150%傷害, 某個版本竟然改75%持續8秒,比起單發150%,這是個超大的BUFF! 後來果然不意外沒活出PTR,大概是測試過後75%太強, 才改回現行釋出的版本,2件的流血也一樣有被削弱 <神器大特質死亡與榮耀> 這是從薩墓拓聖女時才發現的(因為聖女的場地站位左右很明顯) 開場只要從王的屁股左邊衝鋒過去打的歐丁, 有高機率觸發歐丁榮光,大概有87%, 反之有一次從右邊屁股衝鋒打的歐丁是觸發黑爾雅之怨... 我也不知道為什麼,但是感覺起來歐丁榮光似乎是可控的? <神器隱藏能力> 之前板上狂戰文章的討論中推文有提到, 在野外或是副本內血量被扣到0的時候鎖血, 除了殺死剛才殺掉你的目標回50%血以外, 他給的這個即死效果可以請隊友給保護擋下來 ----------------------------------------------------------------- 感謝大家看完這篇有點碎碎念的心得文 其餘有哪些疑問請大家踴躍討論~ 非常感謝推文的各種指正,感激不盡,寫文的時候頭昏腦脹,差點變成了誤導文 血之谷-岡薩雷茲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.32.218 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1513280125.A.B7B.html

12/15 03:44, 6年前 , 1F
整頁都是橘色 我只能跪著看完
12/15 03:44, 1F

12/15 03:52, 6年前 , 2F
先推,很久不見的優質好文
12/15 03:52, 2F
※ 編輯: wolf0120 (61.223.32.218), 12/15/2017 04:04:46 ※ 編輯: wolf0120 (61.223.32.218), 12/15/2017 04:23:08 ※ 編輯: wolf0120 (61.223.32.218), 12/15/2017 04:26:20

12/15 05:37, 6年前 , 3F
先推 不過我的戰士到現在一件T裝也打不到...orz
12/15 05:37, 3F

12/15 07:21, 6年前 , 4F
大跳不點地的那個巨集是會跳去哪?
12/15 07:21, 4F

12/15 07:28, 6年前 , 5F
我記得隱藏能力保你不死好像有個條件是你要滿怒?
12/15 07:28, 5F

12/15 07:50, 6年前 , 6F
很用心的好文
12/15 07:50, 6F

12/15 07:51, 6年前 , 7F
不點地板就是鼠標在哪就跳哪 超過距離以最遠距離算(應該吧)
12/15 07:51, 7F
忘了補充,超過距離有時候會跳不出去,使用巨集前可能要練習幾次

12/15 08:27, 6年前 , 8F
推個!!!
12/15 08:27, 8F

12/15 09:12, 6年前 , 9F
我是跟風玩家,要從武器戰轉回來囉A_A
12/15 09:12, 9F

12/15 09:18, 6年前 , 10F
我感覺是造成傷害一秒(?)內死都會觸發戰爭機器
12/15 09:18, 10F
只要怪死前你以它為目標隨便打個技能就會有,有帶魂戒就是要斬殺拿免費暴怒

12/15 09:25, 6年前 , 11F
昨天打起來H斬殺短的頭腿比較有優勢
12/15 09:25, 11F

12/15 09:26, 6年前 , 12F
H穿腿戒真的要有在斬殺期搞事的隊友XD
12/15 09:26, 12F
的確是,而且開場嗜血術頭褲可以打戰吼內3暴怒,不過王座我沒這樣穿來打過囧

12/15 09:28, 6年前 , 13F
試了幾把覺得狂戰好難上手
12/15 09:28, 13F
忘了提狂戰的BUFF時間都很短,平常又要滿怒才能洩怒,的確會有種卡卡的感覺 一開始改用飛沫我也很不習慣,只能說是我很愛狂戰逼自己不斷地練習~

12/15 09:37, 6年前 , 14F
又是一個要在伊歐娜投資骰子的專精,這王CP值好高
12/15 09:37, 14F
※ 編輯: wolf0120 (61.223.32.218), 12/15/2017 10:07:08

12/15 10:10, 6年前 , 15F
T21的核心是暴怒 所以你平穩期的嗜血優先級永遠大於怒擊
12/15 10:10, 15F

12/15 10:10, 6年前 , 16F
優質好文 必須推!!
12/15 10:10, 16F

12/15 10:11, 6年前 , 17F
畢竟嗜血是穩定10怒進帳還有機率2次 怒擊只有暴擊才能進帳
12/15 10:11, 17F

12/15 10:12, 6年前 , 18F
另外我覺得你爆發優先級不是應該是嗜血卡CD丟>怒擊
12/15 10:12, 18F

12/15 10:12, 6年前 , 19F
10怒 然而你知道狂戰一般的致命有多低 所以怒擊根本不合算
12/15 10:12, 19F

12/15 10:12, 6年前 , 20F
12/15 10:12, 20F

12/15 10:14, 6年前 , 21F
戰吼內盡速滿怒多打暴怒才是這版本爆發的重點吧!?
12/15 10:14, 21F

12/15 10:16, 6年前 , 22F
以此同理 觸發歐丁的勇士打旋風斬表面上你降了CD 但實際上
12/15 10:16, 22F

12/15 10:17, 6年前 , 23F
你推遲了暴怒的觸發跟降低了傷害 然後暴怒又是觸發歐丁勇
12/15 10:17, 23F

12/15 10:19, 6年前 , 24F
士的主要技能 那你這旋風斬表面看起來賺但實際上是虧損的
12/15 10:19, 24F

12/15 10:19, 6年前 , 25F
現在沒天賦加成怒擊傷害感人打嗜血還有機率觸發多
12/15 10:19, 25F

12/15 10:19, 6年前 , 26F
一次
12/15 10:19, 26F

12/15 10:23, 6年前 , 27F
狂戰文給推!
12/15 10:23, 27F

12/15 10:47, 6年前 , 28F
歐丁的勇士+炫風斬 是你預期到接下來要使用到戰吼+神
12/15 10:47, 28F

12/15 10:47, 6年前 , 29F
器打出傷害而使用
12/15 10:47, 29F

12/15 10:50, 6年前 , 30F
上面提到的暗夜,並非是莖露要配合巨人,而是例如M橋
12/15 10:50, 30F

12/15 10:50, 6年前 , 31F
,3橋及4橋的時間就是比較短,以至於開了爆發4橋的那
12/15 10:50, 31F

12/15 10:50, 6年前 , 32F
破小火會沒有戰吼+歐丁,這種時後就是可預期的你在三
12/15 10:50, 32F

12/15 10:50, 6年前 , 33F
橋觸發了勇士勢必要打出3個炫風斬,這樣最後橋的小火
12/15 10:50, 33F

12/15 10:50, 6年前 , 34F
才可打出最高傷的爆發
12/15 10:50, 34F

12/15 10:52, 6年前 , 35F
是的,那部分沒有寫清楚,抱歉,在很需要爆發等等配合才
12/15 10:52, 35F

12/15 10:52, 6年前 , 36F
要打旋風斬,寫成那樣感覺好像是我害他講錯話XD 晚點修
12/15 10:52, 36F

12/15 10:52, 6年前 , 37F
12/15 10:52, 37F

12/15 10:54, 6年前 , 38F
這版本狂戰的上限是真的高,但你想打出好看的數據除非
12/15 10:54, 38F

12/15 10:54, 6年前 , 39F
你的隊友都是XX,不然H真的斬不到東西
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12/15 11:03, 6年前 , 40F
關於平穩跟爆發 我在寫的時候也有點疑惑自己平常好像不
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12/15 11:03, 6年前 , 41F
是這樣打 嗜血的10怒的確平穩期是優先最高的 爆發期的
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12/15 11:03, 6年前 , 42F
話 我是考慮到怒擊爆擊是回9怒 有多一點戰鬥脈動配點的
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12/15 11:03, 6年前 , 43F
話就跟嗜血一樣了 可能小弟在寫文的時候想法太多導致錯
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12/15 11:03, 6年前 , 44F
誤 感謝大家的指正 交流真的很重要 會再修改文章的
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12/15 11:11, 6年前 , 45F
狂戰懶人包:神隊友頭+腿 豬隊友腿+戒XD
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12/15 11:17, 6年前 , 46F
我是沒有這樣想過啦XDDDD 我覺得我的隊友都很優秀
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12/15 11:25, 6年前 , 47F
他今天帶了腿+戒 大家皮繃緊一點(誤
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12/15 11:34, 6年前 , 48F
怪死前3秒有做到傷害有戰爭機器
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※ 編輯: wolf0120 (61.223.32.218), 12/15/2017 13:09:55

12/15 13:01, 6年前 , 49F
不用轉目標 有做到傷害就好 我大多用旋風斬去掃
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12/15 13:02, 6年前 , 50F
dot不算必須要直擊傷害 偶爾會沒有跳出buff原因不明
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※ 編輯: wolf0120 (61.223.32.218), 12/15/2017 13:14:59 ※ 編輯: wolf0120 (61.223.32.218), 12/15/2017 13:31:00

12/15 14:13, 6年前 , 51F
昨天玩了一下狂戰 要邊看BUFF邊閃招太累了 還是武戰無腦點
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12/15 14:14, 6年前 , 52F
年紀大了 反應不過來 QQ
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12/15 14:26, 6年前 , 53F
狂戰要打熟,只玩一下當然會亂手腳
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12/15 14:26, 6年前 , 54F
我是先狂後武的, 當時轉武也是腦袋都硬化了
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12/15 15:24, 6年前 , 55F
其實我7.0時也是玩狂 後來轉武發現不用這麼忙就回不去了XD
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12/15 15:55, 6年前 , 56F
推推!
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12/15 15:59, 6年前 , 57F
推個
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12/15 16:17, 6年前 , 58F
推小岡!!!
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※ 編輯: wolf0120 (61.223.32.218), 12/15/2017 17:00:18

12/16 13:34, 6年前 , 59F
喔!是阿岡!你最近開團開很勤喔
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12/17 10:58, 6年前 , 60F
不懂,我也這樣跟你打的方式差不多甚至一樣,怎麼傷害跟你
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12/17 10:58, 6年前 , 61F
差這麼多…
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12/17 22:49, 6年前 , 62F
先噓再說
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文章代碼(AID): #1QCj9zjx (WOW)