[心得] 三傑議會傳奇10心得--詞綴激勵、重傷、暴君

看板WOW作者 (心情電梯)時間6年前 (2017/10/05 11:17), 6年前編輯推噓11(11013)
留言24則, 13人參與, 6年前最新討論串1/1
文章來源 : 個人昨日打的 由於整個 PTT都沒有心得,所以斗膽來發一篇 由於王的部分技能沒有讓他唱出來或是印象比較淡薄所以參考版友推文修正 內容 : 職業 / (10)25人副本 / 5人副本 / 戰場 / 其它 5人副本,三傑議會之座 官網副本介紹 https://worldofwarcraft.com/zh-tw/news/20979711/7-3 使用組合 熊坦、戒律牧、獸王獵、獸王獵、術士 以下以熊坦視野 內文 : 昨天幫親友團打保底,所以也就不太挑副本 打的詞綴是 激勵、重傷、暴君 由於是第一次打m0以外的難度,所以抱著「世界級高手都會滅了,我們慢慢打就好」 打完之後覺得出乎意料之外的簡單,就是每一隻王都有隨機機制有點討厭。 一王:祖拉爾 (可脫戰) 主要:隨機點一個人傳送至虛無,需要累積計量條,滿了後使用按鈕出來 機制 點人傳送至虛無後,進入追人模式,坦克也有可能被點入虛無 戰鬥:定時招換出 6隻小怪,這 6隻小怪會汙染地板,出來後必定直線朝王前進 流程 場地是圓形,實戰可以標四個光柱劃分成 4等份 如下 ● 開場先在黃色坦王(註:我是潛行過去,其他職業可以拉到其他光柱也可以) 讓輸出職業分散, 因為1.王每一定時間會打出一道隨機方向可以閃躲的氣功坡 2.軟泥怪出現後先打死白色與綠色光柱下的,也就是遠離王的小怪3.王對坦克的底下放黑水的時候,從黃色移動到紅色中間 4.王會隨機放逐一人到虛無並隨機追人, 坦克可以追打王但是注意不要損血太多以免重傷得不償失 被放逐到虛無的人需要打殺死虛無內的小怪累積劑量條, 如果被點名放逐或追逐的人有坦克或補師,這時候是英勇的時間點 5.離開虛無後後,王會虛弱並增加被傷害,剛剛的英勇應該還有時效,用力打。 下一個黑水,確實的讓黑水在黃色與紅色中間放 然後把王帶到紅色 出小怪一樣先點殺白色與綠色,然後紅色被放黑水後,往紅綠中間移動 循環 8個放黑水點,戰鬥機制大概就這樣。 如果有意外的話可以跑上樓梯,脫離boss戰鬥。 二王:賽普瑞許 (未嘗試是否可脫戰) 主要:王帶兩隻小怪,一隻飛的(簡稱鳥),一隻豹,三隻共用血量 機制 打王帶的鳥並確實斷法,隊伍分散閃好陷阱 戰鬥:打掉四隻藍胖解鎖boss, 流程 先清掉巡邏與傳送門旁邊的怪,還有遠一點的軟泥怪 場地越大越好打 1.王帶兩隻怪,王本體、鳥、豹,共用血量,坦克拉王本體跟鳥,豹沒仇恨。 2.豹會隨機跳到一個玩家附近,開始前方小範圍地板錐形範圍傷害,整場重複, 打中人會對王增益所以都不要被打中。 3.鳥唱法成功會致盲(坦克丟失仇恨導致其他人被打),斷好斷滿, 近戰全場目標打鳥,閃地板。 4.王定時衝人,記得分散,定時丟炸彈,遠離,遠程看到坦克靠近請遠離坦克。 三王:聶薩 (不可脫戰) 主要:招換觸手、吹飛(同暗心灌木林龍王)、招換小怪並唱法 機制 小怪與吹飛才是關鍵 戰鬥:場地雖然是圓形,但是建議當成一個南北長的橢圓形來想像會比較好處理 流程 開場把王往北邊帶一小段距離,不要太遠 1.觸手是隨機地點出現共 4隻,出現的那一瞬間會擊飛人,人與人分隔 5碼+ 先殺左邊的,再殺右邊的,一定要迅速,不要去賭默契,就先講好就好。 觸法可斷法,但是不知道會不會近戰攻擊。 2.王唱法可以斷的有三種,第一種單體,第二種恐懼傷害,三種滅團技能 後兩者DBM都會提示,坦克專心斷好全團恐懼法術, 滅團技能則是能斷的都斷法。 3.招換 2隻人形怪後開盾唱滅團技能,殺死 2隻人形怪後才能斷法, 場上有多種怪以殺人形怪為第一優先。 4.吹飛前時候王會讀條,看到讀條吹飛馬上往王衝過去跑到王的紅圈內 由於開場就把王往北邊拉了一點,所以擊退後面會多些空間比較安全。 據說吹到外場會直接死亡但是沒被吹遠過。 四王:路拉 (不可脫戰) 主要:會招換兩次藍胖,第一次左邊一隻,第二次左右各一隻 機制 場上有藍胖的時候路拉不會受傷 藍胖會唱法,丟一個球打全團,在地上有一個很不明顯的圈 如果一個人去圈內,被球打中扣80萬的血量,一定要有人受傷, 如果沒人受傷,打全團 200萬,如果你開龜殼接,視為沒人接球會全團ae 戰鬥:場地左邊在藍胖出生點標一個紅色光柱, 流程 1.開場會招換藍胖,然後出三隻軟泥,軟泥怪會汙染地板,坦克先在左邊硬吃 藍胖會隨機在地板丟一個圈火力夠大可以在他唱法完成前殺死藍胖 火力不夠就請機動力高的遠程接球。 藍胖打完後,2.路拉反衝後有200%被傷害加成,除非能一波打掉不然不要開英勇。 3.第二波有兩隻藍胖,隨後會出 6隻軟泥藍胖一出就是開英勇的時間點,一律先秒殺左邊藍胖的就只要接一球, 然後再打右邊藍胖,軟泥怪會汙染地板但是還可忍受 如果圈出現在污染的地板,接球的人只能硬吃 小怪殺光後,路拉也進入第二次反衝200%增傷 如果路拉還沒殺掉,他會可以移動了, 4.每一段時間會學卡拉的館長一樣污染地板, 所以遠程先都到左邊打王,然後汙染後往右邊跑, 遠程輸出可以重疊佔位以增加空間。 以上一點個人小心得,10層暴君不算高,可以當成熟悉機制的好地方。 -- 設計師!那邊有貓德大秘 設計師!那邊有貓德傷害循環卡 設計師~~那邊有核心橘貓德 失業 治療技能 打高傷害 ψQSWEET GM 設計師 GM 設計師 GM他媽的設計師 ◎ ◎ 喔~~ ︶ ︶ ◎ ◎ 喔~~ ︶ ︶ ◎ ◎ 攔下來呀! ⊙◥ 3╯ξ 沒王法了 (哈欠) (煙~) 是不是?!( ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.142.78.130 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1507173421.A.4CB.html ※ 編輯: koko147 (220.142.78.130), 10/05/2017 11:17:34

10/05 11:18, 6年前 , 1F
推推! 喵喵!
10/05 11:18, 1F

10/05 11:21, 6年前 , 2F
感謝分享
10/05 11:21, 2F
補一下顏色,強調一下綠色的隨機技能 ※ 編輯: koko147 (220.142.78.130), 10/05/2017 11:26:56

10/05 11:30, 6年前 , 3F
感謝
10/05 11:30, 3F

10/05 11:31, 6年前 , 4F
10/05 11:31, 4F

10/05 11:44, 6年前 , 5F
棒棒
10/05 11:44, 5F

10/05 12:10, 6年前 , 6F
上個cd不是激勵兇殘暴君嗎?
10/05 12:10, 6F
我記得不補滿會疊加是重傷?還是我記錯詞綴了?

10/05 12:16, 6年前 , 7F
感謝心得分享 推推
10/05 12:16, 7F

10/05 12:21, 6年前 , 8F
激勵重傷暴君沒錯吧
10/05 12:21, 8F

10/05 12:22, 6年前 , 9F
重傷兇殘應該是同個東西啦
10/05 12:22, 9F

10/05 12:43, 6年前 , 10F
基本上層數再高一點 嗜血就要留給三王了 然後路拉開始
10/05 12:43, 10F

10/05 12:43, 6年前 , 11F
移動的AE 真的是淚流滿面
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10/05 13:09, 6年前 , 12F
上周M14三傑打了快兩小時XDD
10/05 13:09, 12F

10/05 13:11, 6年前 , 13F
幫補充幾點 三王的恐懼要記得斷 沒斷到被恐然後出
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10/05 13:11, 6年前 , 14F
觸手會想哭 能斷法職業越多打這隻王越輕鬆
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10/05 13:14, 6年前 , 15F
四王建議可以第一次反衝直接開英勇偷傷害了 雖然秒
10/05 13:14, 15F

10/05 13:14, 6年前 , 16F
數不長 但是剛好可以接第二波的兩隻藍胖 靠著剩餘
10/05 13:14, 16F

10/05 13:14, 6年前 , 17F
的英勇時間秒掉一隻 降低接導彈失誤風險
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10/05 13:15, 6年前 , 18F
3王的法術應該是 單體、恐懼、滅團技能
10/05 13:15, 18F

10/05 13:18, 6年前 , 19F
2王的魟魚好像也是
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10/05 13:18, 6年前 , 20F
恐懼
10/05 13:18, 20F

10/05 13:20, 6年前 , 21F
二王是至盲不是恐懼
10/05 13:20, 21F

10/05 13:20, 6年前 , 22F
雖然差不多意思就是了
10/05 13:20, 22F
把一些法術的效果編輯更正 ※ 編輯: koko147 (220.142.78.130), 10/05/2017 15:01:23

10/05 15:36, 6年前 , 23F
10/05 15:36, 23F

10/06 12:12, 6年前 , 24F
居然有戒律 真稀有
10/06 12:12, 24F
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