[心得] 傳奇基爾加丹 射擊獵心得

看板WOW作者 (jimchen1013)時間6年前 (2017/10/04 15:11), 6年前編輯推噓15(1610)
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努力了將近一個月 基爾加單終於倒了 雖然說打了個台服最後 但其實我還算滿意我這場戰鬥的表現 拓荒中練習的該注意的東西大部分都有實現 感謝台服前面兩家(ASG PTT)的獵人前輩給了我不少經驗 這隻王打下來雖然說要做的事情不多 但是每個動作可能都要仔細想過 不然一個不小心失誤很有可能就是整團re重來 算是一隻非常嚴格的王 獵人在這場戰鬥可以說有不少優勢但也有很多地方要注意 未來應該也還會有不少獵人要拓荒這隻王 在這邊先來分享一下被嘴了一個月的心得 ----------------------------------------------------- 影片 : https://youtu.be/xH_Poskg4-I
----------------------------------------------------- 刷滿補師以及隊友聲望 在尾王面前你非常的脆弱 拓荒初期發生任何暴斃的情況都是正常的 自己要想辦法解決 如果真的解決不了 跟你的隊友們溝通好隨時讓他們有辦法幫助你救你 ----------------------------------------------------- 以下幾個技能的使用以及CD最好都要留意一下 逃脫(後跳) 永遠都留給歧異點 別為了接圈或者其他事情用掉他 不然有幾組COMBO很容易下去 另外在利用後跳來處理歧異點有幾個地方要注意 小弟我的反應操作很廢物 拓荒初期的時候曾嘗試順便利用後跳來去想去的地方接圈 但是發現擊飛速度其實蠻快的 就下去了好幾把 被團隊嘴 獵人死爽沒 不要秀操作... 所以後來自己的一個結論是 擊飛倒數剩下一秒的時候 放下手邊任何其他事情 轉身背對奇異點 這麼做應該是最穩的 再來 請確實的監控好橘裝手的BUFF 在準備擊飛前的時候如果有橘裝手BUFF 切記不要讀瞄準 否則你會因為讀條不能中斷導致不能施放後跳... 然後被嘴拉基獵人死爽沒... 巨龜守護(龜殼) 在這場戰鬥當中獵人的龜殼已經不再是個人的減傷免傷 可以歸類為團隊技能 龜殼在處理大圈以及特殊時間點帶球是一個很棒的選擇 團隊安排我總共負責接兩次大圈以及帶一次球 獵豹守護 這個技能比較沒有那麼嚴格 我是習慣留在準備接大圈以及p3帶球的時候使用 整場戰鬥其實沒有說很需要用到這個技能 看似很多跑位的地方都是有充裕的時間來做準備的 心曠神怡(回血) 在不能自由運用龜殼的情況下 心曠神怡是你這場戰鬥中唯一能用來保命的技能 我自己在打的時候通常會刻意留一下cd在每次的DD分身以及黑夜階段 這三個時間點的治療壓力通常很大他們不一定有時間注意到你 自己看血量不穩就開下去吧 另外還有一種情況是 有些Combo像是站好準備接小圈的時候突然點你要分散的大圈 你會在短時間內連續受到兩個很大的傷害 記得看好你的血條受到第一個傷害的時候馬上按下回血 你才有機會撐過接下來的第二個傷害 ----------------------------------------------------- 裝備及天賦選擇 橘裝:手套&天賦戒 飾品:貓頭鷹&鯊魚 4T20 蘇拉馬爾兩件套 其他部位選高裝等 不選擇橘鞋以及宿命的原因如下 開場我的第一個大招會開在第一波dd分身 開完以後如果你有選擇降cd 那麼你的大招大概會在王上天前幾秒轉好 接著開始浪費你的橘裝收益 但是如果你不選擇降cd 王在落地的時候大招一樣會轉好 後續會在第二波dd分身 以及剛進p3轉好 並且在斬殺階段也還會有一次 這樣的大招分配其實還蠻理想的 至於鯊魚飾品的話就只是單純沒有其他更好的飾品 他給了不少致命看起來還不錯就用了... 實際打起來鯊魚的傷害浮動很大可以占比7%也可以只有1% 看大家喜不喜歡賭 天賦部分我選擇的是 1313131 第一層孤狼應該不需要多做解釋 第二層因為橘戒的關係所以點精確瞄準 第三層疾影術的跑速還蠻不錯的 第四層只要以瞄準為主要輸出來源的一天估計都不會變 第五層禁錮可以幫忙控黑夜階段的小怪 第六層黑鴉箭雨兩個其實都可以打起來差不多 (我只是嫌麻煩不想多按技能...) 第七層響尾蛇大範圍的AOE在處理分身方面效果還不錯 ----------------------------------------------------- P1 開場建議站在王以及等等王定位的連線上面 並且誤導坦克確保你的神器大特質的傷害是有出來的 我們團隊戰術上是選擇開場嗜血 但是這邊不太建議爆發跟著一起交掉 後面DD分身壓力蠻大的開爆發處理會比較好 這邊我要說一個整場戰鬥都適用的觀念 在可以預知接下來有極大可能會受到大量傷害時 上一輪的小圈盡量別去接 開荒初期沒有特別去處理好的話 莫名其妙暴斃也是合情合理的 接圈的傷害以及後續的Dot都是很痛的 偏偏一個獵人對於這些傷害又完全沒有任何辦法 要是又來個其他傷害真的受不了 要應對這種情你可能有幾種選則 留好回血 請補師特別照顧你一下 或是別接圈 整個拓荒的過程當中語音裡面常常會聽到 "這個我來" "治療刷滿獵人" "斯搭狗走開" "滾" 真的是非常的溫馨 開場第一輪接圈之後DD的分身很快就會跟著到來 分身的AOE傷害也是非常可觀 所以通常我第一輪都不太會去主動接圈 但是! 但是! 但是! 剛剛說了這麼多 如果你看到有一個圈一直沒人去接 你就把我剛剛說的通通當廢話吧 請你不管怎麼樣就算身上已經有一層dot了 也一定要踩上去 你接到要是死了了不起就是浪費一個戰復 拉起來還能繼續跟王拼命 沒接到炸了就是滅團重來 我的作法是 還是趕快跑到沒人的圈上 看到有人來救你你再讓給他 並且心懷感激 接完第一輪圈不到一秒DD的分身就會開始點名 如果你沒有被點到 可以先到團隊的最後面開始為爆發做準備 監控好分身出現的時間 在剩下7秒的時候打一發響尾蛇上好易傷 下一個GCD打一發瞄準 分身剩下5秒的時候開飾品貓頭鷹 接著再打一發瞄準拿到套裝Buff 在分身出現的前一秒打神器技能並且同時開啟大招 時間要求算是蠻嚴格的 目的就是希望接下來的AOE爆發第一時間就有套裝的15%爆傷 讓你的風暴可以吃到大招同時大特質也能燒到站在後面的分身 貓頭鷹持續20秒提早五秒開一樣可以覆蓋大招15秒 也比較不會在爆發期間卡GCD沒開到 這次開爆發的目的就是為了要處理分身 所以準確的讓響尾蛇覆蓋到場上同時存在的四個目標是很重要的 響尾蛇射擊這技能有一個特性 距離目標越遠他的範圍會越廣 在實戰中王的位置有可能會稍微有帶動 有時候會發生可能掃不到左邊或右邊分身這種狀況 只要你往後退一點 通常就能解決 只是你往後退 就意味著你會開始遠離人群遠離團補 然後...可能就會沒有然後了... 自己看著辦吧 這也是為什麼我會說回血最好留在這個階段 不過還是建議如果真的有危險就靠近人群吧 活下來還是最重要的 在這次爆發中響尾蛇和標記射擊的傷害是我最重視的 所以確保在每次打這兩招的時候都是有套裝Buff的 只要沒有Buff就趕快打兩發瞄準去補 另外這邊有一個比較細節的地方可以去注意一下 在打響尾蛇和標記的時候監控一下小分身的血量 如果他們的血量快低於20%可以稍微等一下 等他們確實到20%以後再打能夠獲得斬殺的Buff 我自己在打DD分身的階段通常都可以拿到4-5層不等 雖然不多時間也不久 但有總比沒有好 分身打完以後緊接著就是要來玩M模式獨有的彈幕遊戲 這火球乍看之下有點恐怖有點難閃 但是閃久了會發現其實沒有想像中的困難 我們團固定火球都是從右前方和左前方飛來 而且有控制擊殺順序所以都是右前方先來 看到火球不用慌 右前方來的你角色就往左後方靠 火球會越來越散速度也不快看好縫隙再躲 反之亦然 如果你被點名DD分身 立刻放下手邊任何事情跑到指定光柱上放好分身 我們是依照團隊框架的順序來決定光柱位置 順序第一個的人去昨前方第二個去後面第三個去右前方 所以團隊框架的擺放順序也會是一門學問 小弟我被安排到第一隊 第一隊的成員依序是兩坦邪DK我以及另一個獵人 所以我只要被點名有絕大多數的情況就是直接去左前方 很無腦 除非同時點我和DK我才要去放後面 如果也是使用這個方式來分配光柱的可以稍微留意一下自己的順序 放在左前方的人 團隊戰術是選擇放完後馬上去吃魔爪自殺利用戰復圖騰等活 所以被點名的話我自己是技能直接全開打多少算多少 分身出了以後有響尾蛇的話就打一套響尾蛇加上標記 分身加減打 趕快去吃魔爪自殺 死了以後切記不要馬上起來 只有當 1.你的分身確實被打死了 2.你起來以後確定不會有魔爪 3.小怪確實讀完條 這三件事情同時都成立以後再起來 如果你的分身沒死就起來你一樣會放火球 如果你沒看好23點就隨便起來 你只會馬上又躺 這邊分享一個經驗 小怪讀條也不要看他讀完了就馬上起來 我曾經看好情況起來以後馬上又死結果被噴得很慘 但我也覺得奇怪我該注意的明明都有注意覺得很冤枉 後來仔細看戰鬥分析才發現 雖然遊戲畫面確實是讀條結束 但是實際上小怪讀條3秒鐘我在2.9X秒的時間起來 所以判定會AOE到我 我又秒躺浪費戰復 這邊建議大家確實看到小怪新的讀條出來以後再爬起來會比較保險 如果是放後面的光柱 你的爆發一樣可以打 只是你要盯好你分身的血量大概50%左右就要開始往左邊跑球位置移動 放火球我們是沿著場地邊邊走一直線 可以用正常速度走也可以選擇用倒退走 不要開任何加速技能就好 放左邊的球要比較注意的就是你可能會同時要閃一下來自右邊剛剛飛來的球 自己看好火球來的距離選擇倒退或者正面走 利用速度差來規避飛來的火球 右前方的光柱我真的沒有走過就不多說甚麼 但原理應該是跟後面光柱一樣 處理完火球接著就是整場第一次的歧異點擊飛 關於歧異點擊飛我上面後跳的部分能說的差不多都說完了 這邊只再多補充一點 準備擊飛前建議可以想辦法弄出一個橘手Buff 你在擊飛 後跳 到定點的期間都是不能讀條的 要是你又有其他事情馬上要做 你的精確瞄準Debuff很有可能會斷掉 非常的虧 像是第一輪歧異點 我一落地馬上就要準備去接大圈 如果我在擊飛之前先準備好一個橘手Buff 那麼我就可以在我擊飛的同時讀條 可以在擊飛被拉回來的同時讀條 可以在我用後挑規避擊飛的當下讀條 可以在落地找大圈的跑路時間讀條 非常的方便 歧異點結束會馬上出第二輪接圈 這輪我們團隊是由兩個獵人用龜殼來解決大圈 在你接大圈的時候記得跟你的搭檔講好 我們這邊是分配我後半場另一個獵人前半場 如果是跟坦克配合的話我自己是建議站在場中央 看好坦克跑哪裡你再去跑另一個 接大圈的時候有獵豹大部分情況都是跑的到的 出圈到落地的時間有七秒鐘 監控好傷害下來的前幾秒開龜殼 這邊有個要注意的地方 可能是我電腦網路延遲的關係 我一定要在讀條結束的0.8秒以前開好龜殼 再晚開傷害還是會打到 接著你就可以安心的被嘴 很無奈 接完圈以後團隊要開始處理坦克分身 坦克的分身擊殺時間是要控制的 太早打掉坦克身上的Dot痛到靠杯 太晚打掉會因為沒有Debuff可以驅散全團飛下去 我們團隊的速度大約是 DBM的歧異點倒數結束的同時 如果血量低於45% 那表示速度ok我就是繼續順帶用響尾蛇標記打分身就好 如果血量還高於45%我就會切目標不管王身上的精確瞄準 直接轉火打坦分身 各團DPS可能不太一樣 大家自己斟酌 打到這邊以後會有一段空窗期間 準備把王打進80%轉階段 我們團打到後來有時候會有打太快的問題 導致坦克魔爪消不掉等等不能接大圈 所以如果有需要是有可能要喊停手的 飛天階段 一看王上天請狂按ESC取消你對王的任何攻擊 也請在這個階段盡量盡量不做做任何跑步以外的事情 這樣比較能確保在王下來的時候能夠觸發吸毒套裝和軍團巔峰 這階段其實沒甚麼重點 跑好歧異點閃好大圈分傷基本上就沒了 整個飛天階段會有兩次的接圈 建議優先接第一輪的 第一輪的接圈會搭配到的是點名的大圈 雖然說這個組合也是有危險 但是還不至於到無解 第二輪的接圈是會搭配分擔的射線 王都會點他對面的玩家 也就是說幾乎一定會橫跨整個場地 只要接圈加上分擔一定要開減傷 那麼沒有減傷的獵人呢就只能期待戒律給你一個盾之類的 不然一定躺 所以這輪是整場戰鬥當中最不適合獵人接的一輪 要是真的無法避免一定要接 也請盡量遠離射線小圈不一定要踩在正中間 在這個階段會開始要多處理分擔射線以及點名大圈 接下來的戰鬥也會一直要處理這兩件事 先從分擔射線開始講起 無論甚麼情況都不要站到射線上面 傷害真的太痛 如果是點名你的話記得往後退遠離王 製造空間讓分擔組分擔的同時能彼此保持5碼距離 並且盡量不要讓射線左右移動 給分擔組的人一個方便 不然你一直動有時候被分死真的別怪他們 他們不一定分的到 再來是點名的大圈 被點名的人一定要離開人群 盡量不要去炸到其他任何人 沒有被點的人也要自己去稍微閃一下 你周圍有大圈的話想像一下如果你是他你會怎麼跑 然後跑跟他反方向 在接圈的人也是盡量可以避開大圈 接圈的範圍沒有那麼小 還是可以稍微移動的 最後是歧異點 這階段的歧異點都是連續炸的你的後跳CD絕對轉不回來 所以乾脆都不要用跟著團隊好好跑到定點等擊飛 這邊有個小建議 總共三組擊飛分別2次4次2次 每一組的最後一次飛完後都直接往場地正中間走 這樣不管接下來出哪一個方向一定都跑的到 然後第一組的炸完以後會馬上接第二組 這邊時間會有一點趕 但是趕路的同時切記一定要看好射線 這邊有時候還蠻容易被炸死 P2 開場第一發神器我自己是有個小迷信 在王還在天空就要開始讀條 在要落地的前一瞬間風暴打上去 蘇拉馬爾套裝會有比較高的機率觸發 但是這邊大家聽聽笑笑就好 信者恆信 老實說 以一個獵人的角度來看 P2其實就是P1和飛天階段的綜合版 沒有甚麼太多的事情要注意 分別技能的處理原則上面也都有提到了 P2跟其他階段相比會有多一個治療的分身 治療要去刷爆他們 而治療的分身都會正好出現在歧異點擊飛之後 他們也都會比較集中站好方便他們刷血 所以這邊會產生一點點的不同 1.治療分身的附近通常都會蠻多人的 被點射線的話請離他們遠一點 2.因為團隊都被擊飛到一個角落尤其是治療 所以你利用後跳自己留在歧異點的角落的話 治療並沒有辦法輕易刷到你 如果你身上有剛接完火圈的DOT的話請靠近治療 去治療分身旁邊當個吸奶仔 但是也不要真的太靠近去影響到治療們刷分身 這個階段會有兩次的坦克分身以及一次的DD分身 坦克分身跟上面P1的處理方式一樣都用響尾蛇順帶A 歧異點出的時候45%以上轉火 這邊來聊聊響尾蛇的一些使用細節 如果以一個字來總結這個技能的話 我想應該會是 "等" 我一直很推薦大家監控你的自動攻擊 特別是在使用響尾蛇的時候 響尾蛇是個充能技能CD也不短 所以如何打出一個高效益的響尾蛇是很重要的課題 在能量沒有溢出不需要打瞄準 響尾蛇CD沒有溢出的情況 我都會選擇去等 看看下一次普攻或下下次普攻有沒有機會觸發 然後這場戰鬥因為有坦克分身的關係 所以有的時候 你的觸發響尾蛇也可以稍微等一下坦克分身 剛進P2直接開爆發全力打單體 第二次的爆發建議稍微等一下留給DD分身 打法跟P1的時候一樣沒有其他要注意的 我的第二瓶持久也選擇在這個時間點喝掉 第二次的分身我們團隊的處理方式有稍微做一些更改 左前方的光柱一樣要自殺只是這次是要利用跳樓的方式戰復 而後面的光柱要去前面吃魔爪 如果被點到左前的話 爆發一樣打但是看到自己的分身剩下30%左右就要準備一個後跳跳下去 被點到的是後面的光柱的話 因為魔爪不會那麼快出 所以爆發一樣可以打 但是聽到坦克call說能自殺的時候 一樣趕快乖乖去死吧 處理完DD分身以後基本上P2就可以說是結束準備進黑夜階段了 這邊要留意一下時間軸 一樣有機會要停手 黑夜階段 這階段算是我覺得整場戰鬥最有意思的一段 真的很佩服Method他們當初拓荒想這戰術的人 在王開始讀條的時候 跟著團隊在場地中間集中 這個時候你要注意一下小怪出的位置 朝著最密集的地方丟禁錮射擊 接著聽王的語音 "You will not yield? Fall into dark"王喊到這句的時候 注意看你畫面的周圍會看到伊利丹跳下來的瞬間 看到以後馬上往那個方向移動 很快就能找到伊利丹 找到以後趕快盡力A小怪吧 M難度下的黑夜階段是會有歧異點的 請盡量在兩次歧異點內處理完這些小怪 第一次歧異點建議使用傳送們來解決 重點不是有沒有辦法不擊飛下去 而是因為全團大部分的人都會用這個方式 大家的位置也會比較集中治療比較好刷血 第二次擊飛也不用特別處理 因為一定會出現在傳送門的那個角落 順著擊飛以後再回來收掉剩下的小怪剛好出黑夜 但是我們首推的這把黑夜打慢了 一定會出現第三個歧異點 所以我們選擇稍微停一下手 為了不出現很尷尬的情況 擊飛的同時千魂之暗唱出來 這邊其實我有一個蠻大的失誤 我完全沒有必要去多踩第三次的水 踩了水以後結果沒有打到鬼魂 就只是多增加治療的負擔 而會導致這件事情的原因是 我懶得去監控小怪的血量... 所以這邊還是建議大家上網找一下 有個WA可以監控五隻鬼魂的血量 如果沒有必要的話水真的不要去多踩 P3 很多人說進了P3王很快就會倒了 甚至還有說法是有團隊進P3不到10把就過 我個人是覺得有點過於浮誇了 P3這階段說簡單是還蠻簡單的 要做的事情都很單純 對大部分的人來說就是集合分散集合分散而已 但是標光柱和帶球還是需要一些練習的 我們團隊在這個階段帶球的部分花了不少時間 倒是安全點標得還算不錯負責的人很快就上手 這個階段主要以千魂之暗為一個時間單位 每一次的千魂之暗間都會有三顆球以及兩次的方尖碑 帶球又有分12球以及第3球 第3球會比較特別的原因是 帶球的同時方尖碑會正好爆炸 這時候能夠移動的無敵技能龜殼就展現出它的價值了 團隊分配我是帶第三顆球 而相比獸王這顆也正好是比較適合射擊來帶 因為帶完以後王差不多會開始進20%以下的斬殺階段 射擊如果帶第六顆的話斬殺會斷 很虧 可以試著跟團隊溝通商量 第三顆球的帶法眾說紛紜 很多人會跟你說你就靠近球然後一個後跳再獵豹 直接開跑 只能說這些人可能都沒有真的帶過 想像出來的方法 或者戰復很多用不完 我看過一些WCL和影片 這樣做的下場通常就是被火燒到哭出來 問過別人的經驗他們都是跟我說 看到紅光就靠近他 但是也不要完全貼上去 保持大概3到5碼 並且直接開啟龜殼 看到球一出現以後開獵豹 順著裂隙的方向走 千萬別逆著跑會被追上 首推場在帶的時候 因為怕撞到坦克所以有稍微被追上一點 不然應該可以再多風箏快一秒 然後等到龜殼時間差不多撞掉以後馬上後跳回人群 剛進入P3沒意外的話爆發技能會轉好 請不要猶豫直接開下去用力打王 在等待千魂之暗讀條到後續王剛落地的這段期間 他就是個木樁開爆發打木樁再好不過 第二個爆發建議留給20%以下並且斬殺疊滿30%以後 在這個階段沒特別事情的話都盡量跟著大部隊走 並且在方尖碑出的時候趕快找到安全光柱 真的要說比較能注意的細節大概就是 盡可能看準時間 在準備踩上安全點以及要快速離開安全點的時間之前 刻意製造出一個橘手Buff來減少位移產生的損失 如果沒有辦法移動讀條的話 該移動的時候請馬上移動 不然被光柱射到或者製造帶球的人困擾 都是非常要不得的 千魂之暗我們都有放傳送門 進裂隙都用走的 出裂隙可以選擇點門或者後跳 個人是覺得點門比較快速 但是後跳會有減傷 自己習慣哪個用哪個 第二次的千魂因為上一次的火沒有吸完 導致這次的裂隙血量過低 全團死了一半的人 還好王的血量夠低活下來的隊友們有收掉 但是其實這也代表我們還有進步的空間 ----------------------------------------------------- 三個月時間不短的拓荒 薩墓告一個段落了 真的很感謝團隊 花了很多時間很多場次陪我這個廢物低端慢慢練習 才能有上面這篇心得 雖然說勤能補拙人廢只能多練 但還是期許未來有機會的話能夠減少這些練習時間 打出傷害這件事情只能說是基本中的基本 如何以最快的速度去搞懂一個副本理解一場戰鬥 並且能夠有效的幫助團隊順利過王 才是真正困難的一門學問 如果對這篇文章有任何疑問的話 都可以在下面留言 有辦法解答的我都會盡可能回答 要是有不同想法或更好的建議的話 也請拜託不要吝嗇跟我分享一下 謝謝大家 Stagato-尖石 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.55.238 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1507101089.A.406.html

10/04 15:19, 6年前 , 1F
太神辣><
10/04 15:19, 1F

10/04 15:19, 6年前 , 2F
廢物獵人死爽沒
10/04 15:19, 2F
※ 編輯: jimchen0975 (111.71.55.238), 10/04/2017 15:33:27

10/04 15:41, 6年前 , 3F
獵人死爽沒
10/04 15:41, 3F

10/04 15:43, 6年前 , 4F
把逃脫寫成巨集 前面加兩行 /stopcasting 就可中斷施法
10/04 15:43, 4F
又學了一招!!感謝大大~

10/04 15:47, 6年前 , 5F
好多字 太猛惹888888888
10/04 15:47, 5F
教我打榜R哥

10/04 15:57, 6年前 , 6F
在show啊
10/04 15:57, 6F
※ 編輯: jimchen0975 (111.71.55.238), 10/04/2017 16:05:55

10/04 16:31, 6年前 , 7F
很用心的心得 推推
10/04 16:31, 7F

10/04 16:51, 6年前 , 8F
10/04 16:51, 8F

10/04 17:18, 6年前 , 9F
好長
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10/04 17:36, 6年前 , 10F
看你的心得好像WOW的MMD
10/04 17:36, 10F

10/04 18:35, 6年前 , 11F
有心得有推
10/04 18:35, 11F

10/04 19:53, 6年前 , 12F
獵人別再秀操作啦
10/04 19:53, 12F

10/04 19:54, 6年前 , 13F
幫獵人QQ 太神啦
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10/04 20:50, 6年前 , 14F
獵人推
10/04 20:50, 14F

10/04 22:03, 6年前 , 15F
轉哥不林
10/04 22:03, 15F

10/04 23:45, 6年前 , 16F
太神啦
10/04 23:45, 16F

10/05 08:38, 6年前 , 17F
推射擊獵
10/05 08:38, 17F
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