[心得] 7.3暗牧心得 傳奇聖女+傳奇化身
前言:
過了女士後拓荒由於RL狂加班導致進度有些陷入瓶頸,
自己也打得有點倦怠,
過王的那瞬間的感覺從興奮變成啊~終於解脫啦~這樣,
但好說歹說在熔爐的強力加成之下還是站到了基爾加丹面前,
基爾加丹也不是個一兩CD就能過的王,
所以就先來把M7M8兩隻王的心得補完這樣。
建議搭配服用:
基礎篇 https://goo.gl/AXLae5
團本上篇 https://goo.gl/mcsNW3
團本下篇 https://goo.gl/DtqJXS
WCL https://www.warcraftlogs.com/character/id/20694953
然後這次的心得由於在過王的時候我都忘了錄影所以很抱歉不能附上影片,
以上廢話,以下心得開始。
--
正文:
戒守聖女Maiden of Vigilance
M難度的聖女對於遠程來說,
以我的角度來看我甚至覺得比H難度的還要簡單無腦,
在UI的輔助下可以說算是半站樁王...
簡單兩句話就是,
閃好異色,吃好同色,
對,就是這麼簡單。
然後吃錯就滅,
滅很快,一個晚上可以打個40把以上沒問題,
暗牧不會被分配到什麼奇怪的任務(近戰位不夠的時候在近戰區幫吃球之類的),
熟悉機制後當H打練節奏就好。
橘裝選擇:腰帶、賽弗斯
特殊配裝:職業項鍊、貓頭鷹
攻略:
聖女P2的增傷機制就擺明了要大家把爆發開在吃球階段,
很多人或許會講啊暗牧又沒爆發這王是不是可以玩雞雞就好?
其實硬要講的話暗牧不是沒有爆發,
只是機制問題導致高傷階段難以控制限制重重,
我們可以把暗牧的高傷階段稱為高潮而非爆發,
暗牧大概會在虛空型態30層後的30秒迎來高潮,
於是在這場戰鬥中要怎麼要讓我們的高潮跟吃球增傷階段結合就是最重要的事情。
首先在小範圍的頻繁走位保持輸出節奏並維持瘋狂值續層數是非常基本的技巧,
如果這點做不到的話那你很難在聖女不管英雄難度或傳奇難度打出亮眼的DPS,
我知道有許多人喜歡在第二層天賦選擇身心合一,
畢竟可控的加速移動非常誘人、也很方便能在需要的時候提供跑速走位,
但是聖女我強烈建議選擇瘋狂,
第一,把每個GCD都拿來輸出獲取瘋狂值是增加DPS最直觀的方式,
你就算把上盾的GCD拿去打痛都比較好;
第二,現在虛無覆蓋率都在90%左右,提供的被動移動速度沒有想像的那麼不堪,
習慣了以後走位可以更為風騷。
P1的戰鬥對暗牧來說很無力,
我是建議可以開個MIC幫忙喊一下粉碎啦躲圈啦之類的,
然後一邊試著努力打贏坦克。
P1的兩個大重點,
第一,看好粉碎,能吃就吃。
吃了加DPS的,運氣好多吃幾顆不僅層數高覆蓋也長,
有看到就要去吃,
但不要因為吃球讓自己掉出虛無。
第二,不要馬上進虛無,不要馬上進虛無,不要馬上進虛無。
非常重要,馬上進虛無的話你的DPS應該也會跟著進虛無了,
反衝的時間卡在尷尬的...幾秒我忘了,
反正你65就馬上進虛無的話到對面是肯定會掉出來的就是了,
請監控DBM倒數計時條,
在反衝倒數25秒時進虛無正常循環,
非常白話,就是要你在25層左右再用影散到對面的意思,
我一開始為了安全起見是大約20層左右過去,
熟悉了以後20層就太低了,
因為第二次反衝的時間軸在你正常輸出的情況下你的層數會再少個3-5層,
而一般團隊通常會在第二次反衝吃球時開英勇/嗜血,
那麼過低的層數會讓整體傷害下降。
30層又太高了,
寧可保險一點也不要讓自己有掉出虛無的情形發生,
想挑戰極限的人可以選擇25層以上到對面,
並帶著職業項鍊以防萬一,
職業項鍊可以在第一次反衝就用掉,
因為第二次反衝吃球有英勇/嗜血應該是不至於掉出去。
另外聖女的戰鬥最影響DPS的就是靈魂動盪,
對其他職業還好,無非就是少打個3到4秒,
但這幾秒真的會要暗牧的老命,
真的是被點名動盪也就算了就是臉黑,
自己沒規避好該閃的東西導致自己需要跳坑那真的是技術不到家活該你DPS低,
有個小技巧是在跳坑飛起來的時候,
看好定位喝雪崩藥劑,
可以直線變球落下,
不只可以防止自己被彈到打不到王的地方損失DPS,
也可以規避掉落傷害,
不用擔心跟藥水衝突,
雪崩藥劑不跟任何爆發、紅水、治療石共CD,
他本身也沒有CD時間可以整場戰鬥一直喝。
P2是決戰點,
遠程通常都是站在UI分配的跑道上吃前面進戰的餿水,
你站樁的話吃幾層就很看運氣,
前面吃肉吃的爽你就只能喝湯,
所以我都會跟H一樣左右道吃,
前提是要保證自己負責的跑道不會漏球,
總之看到自己這道有個空缺沒出球但隔壁道有就快速橫移過去蹭,
也不用到跑道中間就可以吃到,
這時候就會體會到瘋狂的好處,
身心合一是沒有辦法提供你這種全程小位移的加速的,
更不用說高層放盾掉出虛無的風險了。
而由於影散無可避免的加入了循環,
會讓你發現好像打的出雙神器了,
那就打雙神器吧反正又不虧,
但有一點小細節要注意,
想追求更高DPS的人,
若是第一次反衝就打出雙神器,
那麼請在下一次的虛無循環放棄打後置神器,
因為雙神器接後置神器都會讓你的下一次虛無來的更慢,
這會讓你第二次反衝時的虛無層數非常、非常的低(可能10左右甚至個位數),
所以第一次打出雙神器的朋友,
請放棄一次後置神器,
在第三次虛無循環時配合英勇/嗜血打出第二次雙神器以追求更高的DPS。
還有,
這隻王是有斷法的,
請跟團隊溝通將斷法留給暗牧,
畢竟暗牧應該是DD職業唯一單體BOSS戰也綁定賽弗斯的專精,
最後呢由於增傷階段的存在,
可控的爆發飾品像是貓頭鷹、雞蛋書本都是很不錯的選擇。
--
墮落化身Fallen Avatar
原本是這版本雞蛋前超硬超難啃的鐵板王,
但在接連幾次nerf加上熔爐開放了以後已輕易的變為盤中飧,
簡單講M難度比H難度多的技能就是P1的接紫線和P2的接綠圈,
其他好像完全一樣。
喔只不過M的話幾乎是所有技能都是中了就死而已啦這樣,
所以一樣就是該接的接好,該躲的躲好就過了,
怎麼感覺跟聖女差不多?
橘裝選擇:腰帶、賽弗斯
特殊配裝:職業項鍊、諾甘農(世界第一穿諾甘農打的,不要嘴我QQ)
攻略:
除了接線以外跟H完全一樣!
人數更少了火也更好跑了呢!
怎麼感覺比H還簡單!
開玩笑DER,
只是因為BOSS大NERF跟玩家大BUFF之後,
以前的DPS壓力減少讓容錯率高了非常多而已,
現階段來說化身真的只要做好接線、放飛刀、分傷,
在P1盡可能的壓王血量打完美P1就離過王不遠了,
現在的打法與DPS大多是讓聖女炸三次盾然後第四次拉開放線雙目標壓王血下地,
所以大膽放心的掛雙目標發揮暗牧雙線優勢!
這王的加速天賦我也是推薦瘋狂,
不為啥就為了出綠火的時候可以不浪費GCD套盾走位,
唯一的缺點可能就是當你要接線卻忘記的時候無法很即時的加速,
所以腦袋一定要清楚的知道自己何時該去接線。
P1DPS要高的訣竅就是確實的保證自己的雙目標不斷並且靠雙目標打出高層數,
追求極限DPS的人可以第一次循環配合英勇/嗜血打雙神器,
但是第一次綠火會在你剛進虛無時馬上出,
站著讀神器完全是找死的行為,
第一次讀神器的時間可能就會被走位延後到5層,
第二次神器CD好的時間就會變成65層,
扣掉影散六秒也要59層,
我現在已經把2T19用高裝等散件換下,
就算是雙目標要打到59層也是有點難度,
沒有在高層觸發觸鬚幾乎是不大可能,
所以有兩種解法,
第一就是延後進虛無的時間跑完火再進,
這我相當不推薦因為會1;35損失五秒的英勇/嗜血期間輸出,
第二就是用職業項鍊加快開場進虛無的速度,
唱完神器剛好跑火,
化身的戰鬥時間可以讓你在P2再用一次項鍊救急。
P2的話呢,
若是王砸地板時你的層數在30層以下,
那麼果斷影散喝雪崩,
下地後屈心魔正常循環;
若是砸地板前你層數已經到30或者更高,
那麼這次循環可以省下屈心魔和影散,
直接喝雪崩下地從頭開始循環。
下地找板塊間的十字綠水線站,
十字區絕對不會被黑風掃到。
接好你分配位置的綠圈後準備分傷,
切忌若你是被點名的要站在光柱上,
否則站在光柱後,
他彈飛的機制跟阿克的分傷一樣,
會由圓心往外彈,
所以若是你站在被點名的人前面會被往前彈,
王剛好敲地板那你絕對GG。
不管是幫分傷或被分傷都請在彈起來後馬上喝雪崩藥劑,
幫助你快速落地定位繼續輸出或走位。
P2王第二次砸完地板後會有一段超大的移動,
切記若是你這時候剛好到了30層左右需要放屈心魔的時機,
請用影散度過等王大致定位後再放屈心魔,
影散會在這時剛好轉好,
若是直接丟屈心魔牠會追不上王,
基本上跟你沒丟意思一樣。
現在的DPS大概都能20%出頭下地了,
流程縮短很多DPS壓力也降低了,
留心好細節P1有雙目標P2有斬殺,
加上不俗的自補量,
這王非常的適合暗牧發揮!
--
以上是M聖女及M化身的個人心得以及訣竅,
希望能幫助到大家,
歡迎討論及提問,
祝各位拓荒順利。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.70.169.133
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1506869922.A.267.html
推
10/01 23:14,
7年前
, 1F
10/01 23:14, 1F
推
10/01 23:27,
7年前
, 2F
10/01 23:27, 2F
推
10/01 23:34,
7年前
, 3F
10/01 23:34, 3F
推
10/01 23:48,
7年前
, 4F
10/01 23:48, 4F
推
10/01 23:53,
7年前
, 5F
10/01 23:53, 5F
推
10/01 23:54,
7年前
, 6F
10/01 23:54, 6F
推
10/02 00:08,
7年前
, 7F
10/02 00:08, 7F
推
10/02 01:00,
7年前
, 8F
10/02 01:00, 8F
推
10/02 01:25,
7年前
, 9F
10/02 01:25, 9F
你誤會我的意思了吧?
每一條軌道出的球數量是固定的,
但綠黃比例不固定,
近戰把異色吃完遠程當然是吃剩下的同色球。
推
10/02 01:28,
7年前
, 10F
10/02 01:28, 10F
→
10/02 01:29,
7年前
, 11F
10/02 01:29, 11F
※ 編輯: SeeSomeThing (61.70.169.133), 10/02/2017 01:52:13
推
10/02 06:22,
7年前
, 12F
10/02 06:22, 12F
推
10/02 10:17,
7年前
, 13F
10/02 10:17, 13F
推
10/02 10:26,
7年前
, 14F
10/02 10:26, 14F
推
10/02 11:20,
7年前
, 15F
10/02 11:20, 15F
推
10/02 15:37,
7年前
, 16F
10/02 15:37, 16F
推
10/02 17:27,
7年前
, 17F
10/02 17:27, 17F