[問題] 武僧的動作模組是不是還沒改過?

看板WOW作者 (Pawn)時間7年前 (2017/05/31 14:10), 7年前編輯推噓21(21015)
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6版末攻擊動作模組大翻修 到7版都還有在更新,法師的盾、獵人的射擊、死騎的動畫跟召喚物 最近玩武僧覺得動作有點虛啊… 持續性的傷害像是DH的眼炮,黃字狂跳的感覺真的很棒 但是武僧的狂拳連大卻是一段時間才跳出一下傷害 掃葉腿的動作感覺也過時了,敵人的反應和動作有點落拍 BZ不會又想用武僧剛出不久這種理由唬弄過去吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.50.55 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1496211051.A.35D.html

05/31 14:13, , 1F
狂拳連打 就當作沒跳傷害那幾拳都是虛招 有傷害是實招
05/31 14:13, 1F

05/31 14:14, , 2F
虛虛實實 變幻莫測
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原來是沒打到啊…我誤會潘達武術了

05/31 14:15, , 3F
就跟拳四郎一樣 打的當下敵人感覺不到痛處
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※ 編輯: sumarai (101.12.50.55), 05/31/2017 14:17:26

05/31 14:18, , 4F
你是不是忘了說 你已經死了 說完才會跳傷害
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手速四百還要跟你說嗎
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也只有狂拳是傷害跟動作沒配上的
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是說 如果狂拳傷害頻率高一點應該好用一些..
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寂滅跟翔陽的打擊感也不太好啊 動作跟動作間感覺卡卡的 ※ 編輯: sumarai (101.12.50.55), 05/31/2017 14:24:01

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武僧就是喝茶喝酒慢慢打的職業 沒啥激情
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翔陽我覺的很好啊 滅疾腿救慢慢的
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武僧這版本改的算不錯了,上版的狂拳更虛,
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給愛好和平不愛打架的玩家玩的
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武僧動畫有修改過的,只是都算是最佳化
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畢竟比起其它職業,算是較新的動畫設計了
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不同天賦的拳法還不同,算是獨立於它職的動畫
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狂拳要4秒真的是有失力道,2~3秒才較好
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打不過館長
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守不住街亭
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你一定沒玩過6版的武僧齁,現在改成這樣已經要謝謝暴
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雪爸爸了
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上次玩是五版了 ※ 編輯: sumarai (101.12.50.55), 05/31/2017 14:42:40

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甚麼時候才要幫做拳套做收納模組再說
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拳套還有個問題就是 風僧用隱藏外觀的話舉手時武器的位
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置會錯位
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背杖用拳頭打人會變痛, 戴拳套用腳踢人會變痛
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穿防具砍人變痛都可以了
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狂拳跳傷害頻率改跟魔眼光一樣高的話 我馬上練起來
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武僧最坑的是分身開招,其他兩隻發呆不放招,很傷
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05/31 17:18, , 27F
分身有改了,變成排序列,所以大概都會出招
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明明SOO妖蓮會坦僧當副本王打狂拳時候的風切特效很帥
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05/31 17:30, , 29F
但是就是不給玩家用 狂拳稍改下特效和音效就能很帥氣說
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還是會有發呆的狀況,應該沒修好
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拿隔壁棚武僧當標準就覺得我的熊貓真的只能賣萌
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05/31 18:08, , 32F
狂拳連打是按摩阿!!!別誤會
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05/31 19:15, , 33F
發呆的狀況比之前少很多了
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地精武僧狂拳連打超可愛的
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06/01 06:21, , 35F
改成跟英霸武僧百裂拳一樣的打擊感就夠了
06/01 06:21, 35F

06/03 11:06, , 36F
狂泉的打擊感超差
06/03 11:06, 36F
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