Re: [情報] 美服改版消息 (修正動態裝等)

看板WOW作者 (LB)時間7年前 (2017/03/30 06:39), 7年前編輯推噓46(48249)
留言99則, 51人參與, 最新討論串1/1
美服新藍帖,感謝google翻譯 有錯誤請指正 Thanks for the feedback on this issue. It’s clear that we need to make some changes here, so here are our current plans: 你們說的朕都知道了,朕知道這看起來需要改一些東西,以下是我們正確的計畫 We’re removing the increase to damage dealt by creatures in the world. Our overall goal with this change is to keep the amount of time it takes to kill a creature from getting ridiculously short, and increasing the damage they deal is unnecessary for that goal. Instead, this was making you feel like they were becoming more dangerous, which was not our intent. 我們正在移除世界怪物提升傷害的部分 我們改動的最終目標是保持你還是能在短時間內拍死一隻怪 增加傷害這個目標是不必要的,相反的這反而會讓你覺得怪物變得更危險 這不是我們的意圖 We’re significantly reducing the rate at which creature health scales with your item level. Again, all we’re trying to do here is prevent cases where monsters die too quickly for players to react to their presence, particularly around World Quests. 我們大幅調降了怪物被裝等強化的比例 (下面這行不確定翻得有沒有準確,不過大意應該沒錯) 我們要再次強調,我們要防止的是玩家反映說怪死得太快這件事 尤其是在WQ的部分 Our initial tuning was far more aggressive than it needed to be, which could make it feel like your upgrades weren't actually helping. This change will make it very clear that you are still becoming noticeably stronger than your enemies as your gear improves. Those two changes are already live, and you should be seeing them in-game now. Later today, we’ll be correcting a separate issue that’s causing unequipping an item to drastically alter the power of enemies you’re facing. The above changes make it so that’s never the right thing to do anyway, but this is still a strange/buggy interaction that needs to be fixed. 我們一開始可能調整的太超過惹,這會讓你覺得你提升裝等並沒有甚麼卵用 這項改動會讓你明顯覺得隨著裝等提升你會變得比怪更強 這兩個改動目前已經實裝,你應該已經在遊戲內看到了 稍晚我們會修正拔裝讓怪物水平下降的事情 這些改動讓你拔裝打怪這件事永遠不會是正確的選擇 但這仍然是個需要修正的bug It should also be noted that this change was on the Patch 7.2 PTR (and has been since January). We didn’t communicate anything about it initially because we wanted to get testers’ raw and honest feedback about it when they encountered it themselves, rather than attempting to pre-empt or otherwise influence their opinions ahead of time. When that feedback never came, we assumed that meant it was an acceptable change – i.e., those who hadn’t noticed it weren’t bothered by it, and those who had noticed it thought it was fine. Clearly that was a false assumption, and we should have drawn attention to it later in the PTR cycle, so that we could have caught these issues before Patch 7.2 went live. 並且我們應該指出,這項改動是在1月的PTR就放上去了 我們最初並沒有溝通任何事情是因為 我們想要當這些測試的人碰到這些事時 能得到他們最真誠並且最新鮮的回應 而不是提前先放風聲或是用其他方式影響他們的意見 當我們沒有收到任何意見後,我們覺得這是一個可以接受的改變 那些沒注意到改動的人並不覺得是個困擾,然後有發現的人覺得這是個好改動 但顯然這是一個錯的假設,我們應該在PTR後期讓這件事得到關注 這樣我們才可以在7.2上線之前抓出這些問題 翻譯:都是玩家的錯,你們反映說怪死得太快,朕只好把怪改強一點 而且我們老早就放上PTR惹,你們沒發現現在是怪朕摟QQ? 美服依舊炎上中 (拿爆米花 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 139.216.168.43 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1490827175.A.13B.html

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最真誠的反應就是玩家FUCK YOU啊 然後又講屁話不理 智障
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>wants feedback on ptr about something they dont
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tell the playerbase
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>ignores feedback on the things that the playerbase
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is told about
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如果反應怪死的太快,應該要先拔掉盜賊的領主
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※ 編輯: KEN50091 (139.216.168.43), 03/30/2017 06:51:06

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蟹煮榮恩
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先漲價再打折會讓人覺得比較便宜的概念 幹你BZ
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TL;DR: 朕就是要你乖乖吞下去
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感謝暴雪讓我有wow版玩
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這是開始把問題推給ptr玩家的節奏?
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還可以去玩美國論壇 那裡砲火更猛烈
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提油救火 千錯萬錯都是玩家的錯
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watcher的爛攤Ornyx想收 只是越幫越忙
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幹你媽的BZ
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要島了
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mvp都跑出來說話了
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aren't you thankful?
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美國論壇要有包月才能發言 只買版本還不夠
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現在台版論壇也差不多 不過點卡就能發言
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所以是很多人反應怪死太快……?
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誰會抱怨自己太強怪死太快?
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職業大廳跟破碎群島沒有傳送門嗎= =
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這版的暴雪真的跟以前差很多,以前基本上還是會考慮到遊戲
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性,不會只有單純拖住玩家的改動..
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以現在的成長幅度小怪是可能被菜刀職業兩刀秒殺
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這個修正也只是從白癡變智障,結果還是蠢啊,媽的智障!
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沒瞬發aoe的法系會很難搶吧
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我只聽過覺得自己職業太廢 不管怎麼打都是矮人一截
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但說自己職業太強拜託nerf的還真沒聽過
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樓上 抱怨秒怪應該是抱怨其他人秒怪不是抱怨自己啦
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有種就別改阿 垃圾暴雪
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抱怨別人秒怪就是要把動態重生做好 不是把玩家弄弱
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抱怨怪死太快大概是那種很難單打的 到目的地發現差一秒
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腦子有問題
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人多區死亡重生間隔五到十秒就好惹 不然給怪根性 被打死
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強制鎖血五秒 結束後死 解法ㄧ堆
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從PTR測試這件事情就可以看出BZ現在的盲點
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還有 21 則推文
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麼?
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想起法師剛110在蘇拉瑪爾的痛苦,我寧願怪死太快
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閒怪死太慢肯定多一些
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我法師就是玩得很辛苦 覺得超需要一個肉盾 可是一直沒有
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所以86級就放棄了
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我很好奇ptr有多少人會去打wq怪
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怎麼覺得官方在唬爛 要是有上ptr第一篇怎不說
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死無對證啊 他說ptr有上你也反駁不了
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這次最大問題 態度...提油救不了火
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怪死太快? 想想2.0剛開的時候你們怎麼做? 加速重生啊白
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拉高一點血量20%還能接受 加傷害就是北七了
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D3團隊了不起之處就是把過去優秀設定砍掉
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然後加一堆自己無法控制的設定 最後再怪玩家
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然後再把砍掉的東西加回來 順便靠北一下玩家
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另一種解法 怪的能力越強 掉橘裝機率越高!保證一堆人
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刷怪
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以後登入前先選難度好了 T0~T10 越高越會噴橘 讚
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我覺得舊世界王也要動態才對 你看看那個憤怒煞死超快的
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別人喊怪死太快的吧
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不離不棄,被當北七。我說在座的各位都是____。
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北七1號前來報到
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BZ的盲點在於他們還以為WoW還是款有內容、有深度、充滿挑戰
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性的RPG,事實上玩家現在只把它當作下班後無腦打怪刷裝的爽g
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ame罷了。遊戲現在設計的走向其實也在往這方向逐漸靠攏,只
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是他們嘴巴上不承認,精神分裂、眼高手低的結果就是現在這
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樣倒行逆施。
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挑戰跟深度根本不需要讓玩家解個每日然後難打的要死...
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這個d3毀滅團隊應該是燃燒軍團派來的
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roka你把bz和玩家放反了吧
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正正是因為他們做不到有內容、有深度的東西,才用一大
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堆rng和糞機制去包裝成很有挑戰性的內容啊
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好啦 至少認錯了 至少這還不像核心橙掉落是那種潑出去就
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收不回來的水
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沒有認錯,現在是本來一大碗屎要你吃,玩家不買帳開罵
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就說:那先吃半碗吧
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87樓好好笑wwwwwwww
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大便一碗太多,半碗就吃的下去了
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有些人一開始就吃的很開心呢
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那是大還丹啊 整碗吃下去就能學會摩登如來神掌囉
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大還丹明明就是條的,罰你重看一次
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文章代碼(AID): #1Ot3Ud4x (WOW)