[閒聊] 凜風衝擊傷害的計算方法

看板WOW作者 (DUKE東鄉)時間7年前 (2017/03/26 11:52), 編輯推噓10(11118)
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冰DK的吹風頭為何對於DPS的影響那麼大 有人知道凜風衝擊傷害加乘的計算方式嗎 例如一個聖物是+10%傷害 吹風頭+40% 凜衝我原本看只有8萬 觸發3倍傷害也才24萬 +40%以後怎麼看也不知道為何有頭跟無頭的傷害差距為何如此巨大 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.8.63 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1490500327.A.F7E.html

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反正幾天後7.2就被砍半了
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提高300%是四倍的意思,4(凝霜)*1.3(天賦)*1.6(三
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吹風聖物)*1.4(吹風頭)*1.1(冰柱)可以增加超過12
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倍,不愧是暴雪欽點的招式
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難怪這麼兇
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這算式只剩3天壽命
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頭抬太高要去死了 人家要改推龍噴
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這也導致有頭沒頭傷害差距超大
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反正我無頭~爽!!
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頭被砍之後 再來的bis橘裝是哪些
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無頭騎士 無感
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腰戒 沒t20之前還是會帶頭
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護腕 腰帶 戒指 三強爭霸吧 還沒T20前的頭也可繼續
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戰 冰龍腿:那個 安安?
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在t19退場之前吹風頭還是有競爭力的,再說aoe戰鬥還是
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得拿出來,難不成你要打鐮刀?
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新神兵特質配冰龍褲可以把CD壓到1分以下 還難說
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我只爽到一個CD,哭
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爽不到頭可以爽新特質,晶化雙劍佔比四倍起跳
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除非怪血很少,aoe怎可能只靠冰龍
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照目前的數值 你確定那兩根感應劍不會也被砍半嗎
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感覺BZ對他們精心設計的傷口超滿意 所以為了大BUFF邪
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冰的冰晶雙劍大概上線沒多久就會砍成渣渣了
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然後玩家就會乖乖的去玩傷口流~證明BZ好棒棒
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哪有對傷口超滿意,他們根本沒辦法掌控傷口,怕稍微調
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整一下就失控,才會砍第四課砍天賦砍天啟把我家敢去玩
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暗爪,然後發現暗爪爛泥扶不上牆,才跑回來給傷口一點
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糖吃
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真的不會弄乾脆回去6版搞瘟疫算了
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沒大爆發 但是起碼穩定 也比較簡單 不像傷口各種RNG
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