[心得] 坦僧副屬性分析
1. 致命
影響層面 (1)天尊詩籤發動率:有一定機會(=致命率)接受治療量+65%
*此額外治療量算在坦僧,而非補師頭上
*也無法再暴擊,或再觸發天尊詩籤
(2)[治療玉]自補量:所謂[治療玉]多重暴擊--
[治療玉] 可暴擊
+[治療玉]天尊詩籤 +65%
+[強效治療玉] 可暴擊
+[強效治療玉]天尊詩籤 +65%
在爆擊率極高的情況下,[治療玉]補量很可觀.
比如以上四項全觸發的話,2~3顆玉就能補滿整條血.
小結:致命率影響"接受治療量"--致命越高越好補
但接受治療是一種被動的坦克特質,有時候並不可靠!
(比如補師有可能斷補,或是運氣太差治療玉沒觸發)
因此主動減傷也很重要!見下.
2. 加速
影響層面 (1)能量恢復速度┐
(2)主要技能CD ┼ 酒CD速率→更多主動減傷
(3)GCD ┘
(4)套裝效益:尤其是四件效果(虎掌額外減酒CD)--
*能量恢復和GCD都很快的情況下,可以放更多虎掌,
讓酒CD更快.
(5)血量穩定率:視金鐘酒有沒有全程覆蓋而定
第七層天賦與加速的關係:
飄渺微步 16~18%是基本門檻,否則效益不如另二天賦
滅疾連打 6~15%適當,不宜超過太多
千杯不醉 22~30%加速,可以讓千杯不醉發揮最高效益
小結:加速可以充分發揮酒的效益,讓血量更穩,減傷越高.
*坦僧與其他坦克最大不同處在於:
(1)血比較穩,不會大起大落 (金鐘酒)
(2)主要使用事後減傷招(清心酒)--而非預先開招,
因此有較高的容錯率.
3. 精通
影響層面 (1)攻擊強度→[治療玉]自補量
(2)閃躲率 *最主要!
閃躲重要嗎?
--閃躲是一種被動性物理減傷,當物理減傷越高時,
相對地可以有更多餘力承受魔法傷害(如BOSS致命招),
因此所有坦克都有優秀的物理減傷機制,
比如戰坦有格擋,DK坦有招架,熊坦高護甲等.坦僧則是閃躲.
坦僧閃躲機制:(1)基礎閃躲率(約14~16%)
(2)每次被擊中後,增加一層閃躲率(=精通率)
(3)直到成功閃躲為止,再回到基礎閃躲率
精通多少適當? 目前有二種說法:
(1) 31%
(2) (100-基礎閃躲率)/(n-1) 即"每n下必閃躲"
小結:精通的效益必須視BOSS普攻而定,如植物學家或古爾丹的普攻很痛,
此時精通較有用. 但某些BOSS普攻不高,精通反而沒太大校益.
4. 臨機
影響層面 (1)[治療玉]自補量
(2)被動硬減傷 *以目前裝等來說,臨機10~15%就算很高了
小結:臨機最大功用是穩血,不過坦僧不太需要靠臨機穩血.
(除非是對付魔法傷害非常高的BOSS)
假如你想要穩上加穩,其實疊臨機也無妨!
5. 屬性權重: *有四件套裝為前提
團本: 加速(視第七層天賦而定) > 致命 > 精通 > 臨機
大秘境:加速(視第七層天賦而定) > 精通 > 致命 > 臨機
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坦僧對新手不友善啊
比如說,加速不夠只好用滅疾連打(天賦)加酒,但偏偏操作上較複雜!
致命低 精通低(不好坦小怪),結果就是變成難補的法力海綿!
另外,橘裝是"錦上添花"..非雪中送坦! 無法改變新手坦的困境.
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M+要看情況.. 拚速度建議用滅疾連打 千杯是求穩.
脫戰時間越長,連打效益就越低. 不停拉怪的情況下,連打比較實用.
※ 編輯: ljawow (36.230.105.17), 03/06/2017 19:51:49