[情報] 7.1.5 狂戰 IV
以目前WCL來看,狂戰在團隊裡整體都有提升,天賦則以有沒有斬殺戒分成兩派
有斬殺戒: 點殘殺 /// 無斬殺戒: 點飛沫戰狂
最後一層都捨棄龍吼改用盡情放縱
傳奇裝的部分:
泛用傳奇:衝鋒頭 + 藤枝披風 搭配飛沫戰狂
單體傳奇:斬殺戒 + 衝鋒頭 搭配殘殺
AOE傳奇:衝鋒頭 + 旋風腰 搭配破壞鐵球、飛沫戰狂
其他的傳奇裝其實屬性都跟狂戰很搭,英跳肩、回血腕、滑板鞋都是加速精通
就算不算特效也是相當不錯的裝備
而M+部份提升相當多
破壞鐵球BUFF後相當有競爭力,如果有旋風腰幾乎可以說綁定了
賽佛斯BUFF後在M+是相當強力的選擇,賽佛斯 / 旋風腰 / 新傳奇飾品
戰鬥機器變15秒必點
IV Guide:
屬性權重:
加速<30% → 精通 → 加速>30% → 力量 → 臨機 → 致命
暴發循環iv:
衝鋒/英跳 ┐
↓
巨像化身+戰鬥狂嘯+暴怒 → 狂怒之擊 → 歐丁 → 嗜血 → 狂怒之擊
另一個nga討論中的戰吼3怒擊打法:
狂怒狀態下 (or先打出暴怒)
巨像化身+戰鬥狂嘯+狂怒之擊 → 嗜血 → 歐丁 → 狂怒之擊 → 暴怒 → 狂怒之擊
要打出這套,nga有人表示理論上完美打出要28.57%加速,實際上至少要30%
這點跟iv的屬性權重剛好搭上,而要堆到多少還是等改版自己去試為準,
像手殘黨如我7.1必需要堆到33%加速左右才能保證在buff內塞進兩發怒擊
aoe:
旋風斬
↓
巨像化身+戰鬥狂嘯+暴怒 → 歐丁 → 旋風 → 嗜血 → 旋風 → 旋風
暴發外的循環:
不論aoe還是單體都沒有太多改變,如果有點飛沫戰狂,則要刻意讓怒氣滿再丟暴怒
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.126.112
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^^^^^^^^^ 巴納首席大領主
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yes 目前看起來是有戒指殘殺,沒戒指有頭點飛沫,沒戒指沒頭殘殺
"目前看起來"
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點了飛沫斬殺期就是靠暴發那一波,其他時間都是1+2維持BUFF放棄暴怒吧
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1+2只是平常階段輸出手法的代稱 狂怒之擊+X+X
斬殺期就只是照平常輸出,空檔用斬殺填充維持斬殺BUFF不斷
概念有點像4目標以內的AOE輸出手法,只是把旋風替換成斬殺
王快死的時候暴發一波:
巨像化身+戰鬥狂嘯+嗜血 -> 斬殺 斬殺 -> 嗜血 -> 斬殺 斬殺
另外改成這樣以後,也要考慮斬殺期是否能開到兩次暴發,
如果開不到兩次暴發,就要扣著等BUFF疊高再暴發
剛剛研究了一下,斬殺期的暴發不砍歐丁...斬就對了
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斬殺戒觸發機率有調降 聽說是3ppm變2ppm 不過改版資訊只寫調降沒寫調多少
※ 編輯: trigungo (220.134.126.112), 01/12/2017 13:27:22
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