[情報] 7.1.5 暗牧 PTR 23194 BZ全面大反擊
※ 引述《snowanimal (動物先生)》之銘言:
: 藍帖連結:
: [Feedback] Shadow Priest Changes
: http://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20752187627?page=1
: 這一串有13頁,有興趣的玩家可以去follow這個討論串。
: 點出了很多暗牧天賦設計的問題,也給了很多建議。
: 接續上篇的回應,BZ官方回應表示:
: http://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20752187627?page=10#post-189
: 瘋狂流失速度變快的調整對於手殘玩家的影響本來就不大;
: 但對於可以堆到超過一百層的高手來說,也只不過會感覺到怎麼變得更難堆高層數。
: 我們會在下個版本提高非自殺的虛無型態傷害/與持續時間。
: 但實際的調整狀況要再看看。 (BZ:朕不給的你不能要)
: *我們正在計畫把虛無箭延長DOT的時間改為3秒 (還不快謝主隆恩)
*我們也將在下個版本把暗影傷害做個整體提升 (調趴樹最快了,我懂)
看來是被嗆到了,BZ果然是說到做到的真男子漢!一口氣就幫暗牧+25%傷害
我大暗牧果真是天之驕子!
Shadow Priest: Apply Aura: Modifies Damage/Healing Done +25%
Fire Mage : Apply Aura: Modifies Damage/Healing Done Value: + 15%
Arcane Mage: Apply Aura: Modifies Damage/Healing Done Value: + 12%
Frost Mage : Apply Aura: Modifies Damage/Healing Done +12%
Enhancement Shaman: Apply Aura: Modifies Damage/Healing Done Value: + 10%
Assassination Rogue: Apply Aura: Modifies Damage/Healing Done Value: + 7%
Subtlety Rogue: Apply Aura: Modifies Damage/Healing Done Value: + 7%
Outlaw Rogue : 再等等
Balance Druid: Apply Aura: Modifies Damage/Healing Done Value: + 4%
---- 藍帖回應也挺酸的 ----
(先強調:以下非逐字翻譯)
https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20752187627?page=14#post-271
如同我一開始在這討論串所提:暗牧虛無型態的傷害會有些許調降。
目前看來的每一項變動(除了已知的虛無箭可以延伸DOT3秒),大概會減少10%虛無型態
下的傷害,當然我知道這不是各位玩家所期待的。
所以我想你們應該沒注意到我們BZ很佛心讓暗牧的傷害 +25%!
你的觸、痛、鞭笞、震爆、死、虛無箭、暗影爆擊、虛無爆發,全部都+25%
即使是我們砍你虛無型態的傷害...這樣的改變各位還滿意吧?
最後的結果暗牧應該可以在這個版本,在傷害排行榜排入前段班。
就如同我前述的藍帖提到:我們正在做大幅度的感變,
但我希望各位不要沒看見+25%的威能好嗎!
這應該活不過PTR...........
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.138.181
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1481161960.A.667.html
推
12/08 09:54, , 1F
12/08 09:54, 1F
→
12/08 09:54, , 2F
12/08 09:54, 2F
推
12/08 09:54, , 3F
12/08 09:54, 3F
→
12/08 09:54, , 4F
12/08 09:54, 4F
推
12/08 09:55, , 5F
12/08 09:55, 5F
推
12/08 09:55, , 6F
12/08 09:55, 6F
推
12/08 09:56, , 7F
12/08 09:56, 7F
→
12/08 09:56, , 8F
12/08 09:56, 8F
→
12/08 09:56, , 9F
12/08 09:56, 9F
推
12/08 09:56, , 10F
12/08 09:56, 10F
→
12/08 09:57, , 11F
12/08 09:57, 11F
→
12/08 09:59, , 12F
12/08 09:59, 12F
推
12/08 10:00, , 13F
12/08 10:00, 13F
推
12/08 10:00, , 14F
12/08 10:00, 14F
推
12/08 10:02, , 15F
12/08 10:02, 15F
推
12/08 10:04, , 16F
12/08 10:04, 16F
推
12/08 10:08, , 17F
12/08 10:08, 17F
→
12/08 10:08, , 18F
12/08 10:08, 18F
推
12/08 10:08, , 19F
12/08 10:08, 19F
推
12/08 10:08, , 20F
12/08 10:08, 20F
推
12/08 10:10, , 21F
12/08 10:10, 21F
→
12/08 10:10, , 22F
12/08 10:10, 22F
推
12/08 10:13, , 23F
12/08 10:13, 23F
→
12/08 10:13, , 24F
12/08 10:13, 24F
推
12/08 10:19, , 25F
12/08 10:19, 25F
→
12/08 10:24, , 26F
12/08 10:24, 26F
→
12/08 10:24, , 27F
12/08 10:24, 27F
推
12/08 10:25, , 28F
12/08 10:25, 28F
→
12/08 10:25, , 29F
12/08 10:25, 29F
推
12/08 10:28, , 30F
12/08 10:28, 30F
→
12/08 10:29, , 31F
12/08 10:29, 31F
我部份同意你的說法,但是調整%數帶來的後果就是...
高玩在某些特定條件/環境底下,傷害會比預期得更高,而且高到頂天。
而BZ最不喜歡的就是這種狀況。
全面+25%傷害這個影響的範圍非常巨大...
※ 編輯: snowanimal (59.115.138.181), 12/08/2016 10:38:59
推
12/08 10:37, , 32F
12/08 10:37, 32F
噓
12/08 10:38, , 33F
12/08 10:38, 33F
推
12/08 10:40, , 34F
12/08 10:40, 34F
這個要看前因後果
現在BZ已經鐵了心要把獻身瘋狂(S2M)的天花板壓下來,
但是這幾刀動下去連帶的影響就是讓暗牧虛無型態下的傷害減少了10%(BZ說的)
但是暗牧減少虛無型態的傷害就代表整體傷害還會再下降。
(因為它讓DOT的維繫變得更難做)所以降低天花板,也順便把地板往下挖了。
但因為機制跟瘋狂消耗的限制,BZ認為天花板大概就是一百層左右。
所以他+25%的傷害讓地板變高,認為會解決問題。
但我說了,面對特殊場合 + 高玩團隊, +25%傷害會在瘋狂層數高的時候被放到很大。
1. GCD變超短,搭配橘裝後可以放更多的技能
2. 神兵天賦:時間越長DOT越痛
正因為S2M的不確定性很高,所以多維持一兩秒造成的結果都會非常不同
※ 編輯: snowanimal (59.115.138.181), 12/08/2016 10:52:52
推
12/08 10:56, , 35F
12/08 10:56, 35F
推
12/08 11:19, , 36F
12/08 11:19, 36F
推
12/08 11:20, , 37F
12/08 11:20, 37F
噓
12/08 11:23, , 38F
12/08 11:23, 38F
推
12/08 11:40, , 39F
12/08 11:40, 39F
→
12/08 11:41, , 40F
12/08 11:41, 40F
→
12/08 12:08, , 41F
12/08 12:08, 41F
推
12/08 12:26, , 42F
12/08 12:26, 42F
→
12/08 13:23, , 43F
12/08 13:23, 43F
推
12/08 13:37, , 44F
12/08 13:37, 44F
噓
12/08 16:54, , 45F
12/08 16:54, 45F