[問題] 請問武戰輸出迴圈

看板WOW作者 (喔是喔真的假的)時間9年前 (2016/09/21 10:49), 編輯推噓23(24118)
留言43則, 21人參與, 最新討論串1/1
大家好 小弟是85回鍋的玩家 對戰士情有獨鍾 原本是玩狂戰 但被朋友說武戰這版dps比較高 叫我改玩武戰 不過因爲招式改動過了 變得傷害還是有點打不太出來 請問各位武戰愛好者的版友們 能指點一下解任務打怪的迴圈和副本迴圈嗎 謝謝大家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.15.208 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1474426166.A.4DF.html

09/21 10:56, , 1F
如果你不介意簡體字可以去看nga 有很多文章
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09/21 10:58, , 2F
除了開狂嘯的時候很忙 其他時間都是在等怒氣醞釀一發
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大的 跟大便有87%像
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千鈞蓄力然後蓄力蓄力致死
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然後卡CD跟怒氣時就在旁邊跳舞
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巴哈那篇文還不錯,配nga看一下就能有些初步理解
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看你天賦怎麼點
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推卡怒氣的時候 /跳舞
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nga討論超級多 各種打法都可以練看看
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不過單體的話第七層還是選降cd的好一點,可以一直開一
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直開
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可是劫毀的迴圈手感也要練熟,這版好像很多add
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我講我最常用的起手 衝鋒 集中 千鈞 集中 集中 致死
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搭配神器的千鈞後爆擊&傷害加成 致死可以爆到一百萬
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大家人真好 版上就有文章了 #1Nb3DPov
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主要是這文有些地方很多可議空間啊
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如果有可議空間 原PO應該提出看法 而不是完全伸手牌
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這明顯是就是完全沒爬文
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舉例來說 前面幾篇的 復仇惡魔獵人DHT,屬性取捨
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就是拿出來大家討論
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至少比那些吵架文有意義多了
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反正就吼完五秒內要練很熟 然而我..
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吼完可以用巨集 反正集中怒氣跟斷筋必打 其他手動
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武戰的dps差距大概除了臉之外就是看那五秒(T19兩件套
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八秒 內的手法熟練度了
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解任務打怪 點出壓制 不用集中怒氣 甦醒之風必點
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噓文貼的那篇是前夕的資料耶...
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斷筋現在到底會不會觸發戰術大師呀
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我是因為把衝鋒跟斷筋直接綁一起 所以感覺不出來
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斷筋還是會觸發戰術大師,被改掉觸發的是伺機攻擊
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可以用大廳的木樁測試
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想專心打單體直接點憤怒掌控也可以
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問一下 如果不點集中怒氣 換成致死打擊可以用兩次 傷害
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會差很大嗎? 有時候便秘到自己不知道在打三小
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雙致死只建議在練功或是打WQ時候 副本輸出很鳥
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雙致死的在點到粉碎防禦後會大輸集中
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09/21 13:57, , 37F
集中可以把怒氣都消耗在一次致死吃粉碎防禦 雙致死不行
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雙致死效益不大 用一次就改了
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玩過Dh覺得武戰輸出手法真的超便祕的QQ
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09/21 15:00, , 40F
玩起來太悶惹
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09/21 15:02, , 41F
還是狂戰好玩一點...雖然傷害就那樣...
09/21 15:02, 41F

09/21 16:09, , 42F
武戰傷害有點扯。早晚被打臉
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09/23 09:03, , 43F
POTION 雖然很噴錢就是,乾坤一擲的概念
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文章代碼(AID): #1NuVKsJV (WOW)