[心得] 坦僧雙酒減傷系統模擬結果

看板WOW作者 (雜魚一條)時間7年前 (2016/09/20 15:32), 編輯推噓21(21035)
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分享一下我用程式模擬出來的結果: 說明: * 為了模擬方便,把沒有發生閃躲招架而承受的傷害 視為一個平滑的 DoT * A 表示金鐘,B 表示清心 * 最後一排天賦由左至右以 Ta Tb Tc 代稱 * DDT 直接承受的傷害 SDT 吞下去的延緩傷害 ESD 酒消除的延緩傷害 (減傷) 過程: (忽略 XD) 結論: 1. A->B 成對成對喝可以達到最大 ESD (廢話,想也知道) 2. Ta Tc 下,A 效果結束馬上接 B,ESD 效益最大 Tb 的話,如果 A 有被 combo 強化,A 後 3 秒接 B 效益最大,沒有的話同上 3. 如果每 12 秒做一次 A->B, Ta: DDT 38.34% SDT 35.75% ESD 25.90% Tb: DDT 38.34% SDT 35.07% ESD 26.59% (A 有被強化,B 在 A 之後 3 秒喝) DDT 38.34% SDT 40.75% ESD 20.91% (A 沒被強化,B 在 A 結束後喝) Tc: DDT 28.33% SDT 47.61% ESD 24.05% 這裡沒有考慮進去的是,Ta 的 B 有加閃躲,所以總承受傷害會再低一點, Tc 的 ESD 略輸,但傷害較平緩,而且還有額外的加速可以減酒 CD, Tb 的話就是比較靈活,但要抓時機喝才有 combo 所以坦僧的雙酒基本上就是對沒避掉的傷害再做約 1/4 的減傷, 實際上承受傷害不會都是平滑的,所以抓好時機 A->B,效益可能大於 1/4, 另外除了這個小小的減傷之外,還有 1/3 以上的部分會變成緩傷, 讓補師有點反應時間,或是讓 HoT 更有用。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.205.229 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1474356775.A.BAD.html

09/20 15:33, , 1F
...玩遊戲玩得很專業
09/20 15:33, 1F

09/20 15:36, , 2F
你釀酒系?
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09/20 15:43, , 3F
趕快推,不然別人會以為我們看不懂
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09/20 15:47, , 4F
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09/20 15:52, , 5F
你寇仁恐酒?
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09/20 15:57, , 6F
A-B是最佳但次數不夠吧...
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09/20 15:58, , 7F
嗯 好 先推再說
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通常不都是幾次A之後接B...
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有時候甚至沒有A,但是吞了一大坨傷害進緩勁池也可以B
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09/20 16:00, , 10F
請問各位宗師用哪個UI來看緩勁傷害比較好呢?謝謝
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09/20 16:06, , 11F
weakauras classmods monktimer
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撐加速,12秒一套A+B是可以辦得到的,頂多慢一點點
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如果只有1罐,我寧願用A去吞一大坨傷害,等補,比較安全
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如果有2罐,吞了一大坨卻是在沒A的情形,那就要再練練了
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09/20 16:12, , 15F
說起來也就是完美 A+B 也不過只是 25% 減傷的意思嗎 lol
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如果王會叫招,那就等叫再A或留1罐保險
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說是緩傷, 但實務上緩勁作用中加上BOSS傷害等於沒有緩吧
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抓時機可超過25%,另外還有緩傷的效果啊,對補很友善的
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雞肋的HoT都變成不雞肋了
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有緩沒緩差很多哦,真心不騙(我玩坦跟補的)
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真的要吃大傷招才把備用的兩罐丟出來A+B 平時不要累積
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09/20 16:24, , 22F
對啊,點天賦4罐,平常就喝2罐補2罐,急用再用掉剩的2罐
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09/20 17:23, , 23F
先生, 吹一下
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Method的副坦Justmonk也放棄喝酒,好像玩戰士去了
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緩勁我覺得不用UI看, 因為你綠標怎麼清都是吃虧
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黃標紅標再清怎麼清都是對的,除非你的金鐘無法覆蓋
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有點玄牛酒的話這不太可能發生
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09/20 17:27, , 28F
緩勁那條雖然HP=100%好像是上限,但其實無上限的樣子
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09/20 17:31, , 29F
緩勁目前只看過50% 不過已經快死了
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09/20 17:53, , 30F
不管怎樣武僧文必須推
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09/20 18:09, , 31F
打副本高壓會出紅燈
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09/20 18:13, , 32F
僧就是要高壓,清心才會賺,所以小副本一直都不太吃香
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09/20 19:56, , 33F
實際上武僧閃躲率不低 所以物理減傷會在比這個高
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但是面對法術傷害這樣看下來是所有坦最弱的
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09/20 19:58, , 35F
糟糕 我看不懂 先推
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09/20 19:59, , 36F
看在你算得這麼認真 我決定跟坦戰下副本
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酒現在可以緩50%,沒魚蝦也好
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很痛的情況 A (撐到極限或過至少5秒後) 強化A 強化A 再B
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可以消到蠻多的傷害,血量穩定一段時間讓補師補
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09/21 00:17, , 40F
先推免得 ...欸居然看得懂
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成對不一定消最多 譬如 ta 三buff aaab
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09/21 01:39, , 42F
目前還是覺得tb 好玩又好用 有裝等與神器加成 a 可
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常駐 與幾乎吃到tb的情況下 b的效益好多了
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09/21 01:42, , 44F
就算不算tb. 加速撐過30 b宏觀來說平均常態減傷~25%
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了 雖然橫向比起來還是比其它坦少...
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09/21 01:44, , 46F
但是有傷害平緩與防猝死優點 很不錯了
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09/21 01:45, , 47F
另外法傷不一定輸 金鐘也有算法傷 50%
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09/21 04:05, , 48F
嗯嗯 跟我想的一樣
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09/21 09:18, , 49F
啊 第一行打錯 是tb XD
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09/21 10:57, , 50F
也是啦,不過這也太極端了,一次用光4罐,是說我玩我也不
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09/21 10:58, , 51F
會追求ESD,都A全覆蓋然後黃紅燈再消,反正5h/5m靠補師就
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09/21 10:59, , 52F
補得回來了,然後最後緩傷佔總承受傷害70% XD
09/21 10:59, 52F

09/21 13:01, , 53F
耶 不會極端壓 因為金鐘時間是可能以跌的 所以可以
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09/21 13:01, , 54F
一直打金鐘 差別只在金鐘要多附蓋tb滅寂
09/21 13:01, 54F

09/21 13:03, , 55F
特別是配玄牛又走全覆蓋的化話 金鐘得趁早打
09/21 13:03, 55F

09/21 13:46, , 56F
也是呴,把暫停時間都排在一起,白金之星變成世界XD
09/21 13:46, 56F
文章代碼(AID): #1NuEOdkj (WOW)