[藍帖] 軍臨天下防戰與復仇獵怒氣收入

看板WOW作者 (菲)時間8年前 (2016/06/29 12:12), 編輯推噓8(8021)
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原文於官網的 theorycrafting(理論製作?)相關討論串: http://goo.gl/kw9wfR 在過去,承受傷害獲得怒氣以該傷害和角色血量上限的百份比計算。 這讓耐力飾品和破釜沉舟等產生負面效應。 在今天的版本(22053)我們作出了一些修改,移除負面效應的同時維持整體效果。 我們以預期血量上限取代實際血量上限作計算。 預期血量基於角色物品等級、職業、神器進度等集合計算而成。 預期血量計算細節: 1. 找出角色的加權平均物品等級 (按不同部位佔不同比重) 2. call 出該物品等級史詩胸甲的 RandPropPoints 表格 3. 以表格設定全身預設裝備,其中1個飾品帶有正常份量的耐力 然後戰士*8.484262,惡魔獵人*8.318556 (盾牌的比重比副手武器高,因此戰士系數較高) 4. 加上等級基礎耐力 5. 乘以角色職業的被動耐力加成 (防戰*1.05*1.1,復仇獵*1.05*1.2,當前版本) 6. 乘以神器耐力加成   (不包括提供耐力加成的特定天賦,只計算啟用的神器天賦總等級) 7. 乘以60 (耐力轉換成血量) 8. 這就是你的預期血量上限,用以計算承受傷害怒氣收入 Q: 這影響德魯伊的針刺毛皮嗎? A: 目前不影響(22053)。 http://legion.wowhead.com/spell=155835   天賦 針刺毛皮 立即 40秒冷卻時間 鬃毛倒豎,依你所受到的傷害產生怒力,持續8秒。 -- 「Mouseover超雷的,聖光術又射歪了嗎?」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.191.130.191 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1467173547.A.BAC.html

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防戰在最新的7.0.3.22077 被砍成渣渣了
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無視痛苦原本固定40怒被改成20-60怒 跟天賦搭配有BUG
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搭配天賦復仇 使用怒火集中後 無視痛苦怒氣-50%
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結果還是吃怒氣10-60怒 然後是依照吃掉的怒氣給護盾
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原本是很穩定的20怒給58萬護盾 現在變成
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10怒44萬護盾~60怒 87萬護盾 這是以我的人物水準iLV855
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給多少護盾都不是重點 重點是一次吃空你60怒 循環被打爛
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防戰只剩盾牌可以說嘴了 護盾不堪使用 變成法力海綿
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給個比較實際的數據就是 原本扛112木人可以扛到17層增傷
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改版後 運氣好能扛10層 運氣差扛7層
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恭喜戰士榮登坦克最底層寶座
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誰叫你比DH坦強勒接下來還有聖和熊要開刀
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作不出一個有特色的強坦就只好把強坦砍成屎了
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更慘的是 狂戰輸出在近戰底層然後又被莫名其妙的砍傷害
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是太久沒修戰士了 一次爆發出來砍個夠嗎 武器戰也中刀
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武器戰中的刀是PVP為主 PVE的部分不痛不癢 BZ腦子有病
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現況PVE武器戰輸出還是屌虐狂怒戰阿 895光環測的結果
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每次戰士都這樣啊...
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沒有呀 都玩多久了戰士是靠愛玩下去的 再nerf也不怕
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反正都是怕滿裝等戰士怎強 為了那一成的強者玩弄九成弱者
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然後九成弱棄坑不玩,偉哉暴雪
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更新前狂戰哪裡在底層了...??
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我只想說 狂戰這麼吃裝的情況下7.0初期應該很少人玩吧
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而且那個該死的神器點數投資錯神器重置還要付出代價
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現在很樂見7.0初期會不會狂戰完全死絕
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狂戰明明就近戰一哥 狂被砍還是玩武戰還更強阿
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反正再爛也比盾屏好 不期不待 不受傷害 我大戰士完美無缺
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我裡面的數據都是以beta 110級為主喔 前夕不值得討論
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戰士一直都是被這樣對待的阿 還好等10年本命DH出了轉職去
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