Re: [心得] 魔獸 :崛起 , 好雷
※ 引述《LovePuma (One Day Fan)》之銘言:
: 劇情、人物這些很多人討論就不說了
: 我覺得最大的遺憾是沒有把角色技能帶進打鬥中
: 例如卡德加遭受地獄火近戰攻擊好歹來個閃現或冰腳
: 杜洛坦pk古爾單開場來個charge,古爾單施展death coil接恐懼,杜洛坦狂戰姿態解恐懼
: 斷筋肉博近戰,古爾單放dot加個shadow bolt...等等的,結果戰士反而被術士近戰玩死
: 獸人信仰薩滿,大混戰也沒看到地上有插幾根圖騰,遊戲裡奧山戰場好歹也看得到地上一
: 堆圖騰
: 戰場上沒有看見獵人拿弓箭射,反而一堆足男站最前排拿槍開怪,這個raid leader怎麼
: 排陣容的?
: 無印時代最imba的pally完全沒有提及,沒有healer補血,沒有盜賊
: 我個人覺得劇情改變無可厚非,但遊戲裡角色技能多放一點會讓玩家更有感動,看看卡德
: 我個人覺得劇情改變無可厚非,但遊戲裡角色技能多放一點會讓玩家更有感動,看看卡德
: 加羊一個守衛就嗨翻一堆人了
我覺得遊戲設定和故事設定還是有差別的,不應該相提並論。
電影裡並沒有明顯對於「職業」的刻劃,其實對於有在看魔獸小說的人應該都清楚這點。職
業和技能方面的分類主要也是為了遊戲性。
以下微雷。微看電影左轉
對於大部分玄幻設定而言,魔法本來就是消耗精神的力量,而且還需要準備時間來畫魔法陣
(引能)和吟唱。而且這類的設定裡,法師基本上只要懂得引能的方法什麼法術都可以放出來
電影裡麥迪文在黑石山放的雷電那不是遊戲裡法師會的啊XD
電影裡刻劃了兩種不同的魔法,一種是卡德加和麥迪文的奧術魔法,類似於純粹能量的應用
然後就是麥迪文揮手就把東西燒光的進階應用
再來就是一般被稱為「黑魔法」「死亡魔法」等等帶來死亡和黑暗的魔法,也就是古爾丹所
用的魔法。
這兩種魔法給人的感覺會是第一種正統而強大,第二種是邪惡又可怕的魔法。這也是大部分
類似故事會使用的設定。
在電影裡面的戰爭,為什麼沒有「獵人」在後面放弓箭,為什麼聯盟沒有「補師」補血?
因為在戰場上,大家都是「戰士」啊!不過你仔細看人類的戰士(足男)有拿槍開炮呢。
遊戲內沒有戰士會這樣做吧XDD (至少遠程武器欄取消後)
接著關於古爾丹和杜洛坦的單挑,杜洛坦開場有「衝鋒」啊,一樣的這跟遊戲不一樣,
這樣的衝鋒不會定身不會緩速是正常的啊。
再來就是很多人覺得奇怪的「術士」對「戰士」的近身戰,為什麼「術士」可以平分秋色呢
(實際上「術士」在這場單挑是落下風的)
因為古爾丹是個「術士」但他還是個「獸人」啊!身為獸人自身的力量也有一定的基礎吧!
雖然最後還是用黑魔法作弊才贏了,但我覺得能打成這樣也算正常了吧!
我覺得雖然這部電影叫做「魔獸:崛起」,用的背景也是大家熟悉的「魔獸爭霸」和「魔獸
世界」的背景設定,但還是要記得,這些東西其實本來就和遊戲不一樣,無法相提並論才對。
最後我覺得這部電影還蠻不錯的,但前提是你要喜歡的是「魔獸」的故事而不是遊戲本身。
基本上就這樣啦,我報告完了,準備好被噓了,謝謝大家。
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