[情報] 《軍臨天下》職業介紹系列:武僧

看板WOW作者 (九尾盛)時間8年前 (2015/11/12 11:17), 編輯推噓17(19229)
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歡迎來到我們的《魔獸世界:軍臨天下》 職業預覽系列。 在這篇文章中,我們會對武僧 一探究竟。想了解不同職業會有哪些變動的話,請參閱職業概述.。 我們將繼續預覽《魔獸世界:軍臨天下》武僧的職業與專精設計。我們將探索職業定位、 討論《軍臨天下》的新設計,並帶來每種專精的核心戰鬥技能────在在都替打造天賦 與神器鋪路。瞭解核心技能之後,我們就能更加深入探討武僧在《魔獸世界》扮演的角色 。 《潘達利亞之謎》為《魔獸世界》帶來豐富又獨特的故事,武僧獨一無二的奇幻風格和文 化更是絕對無庸置疑的。他們以獨到的武術風格戰鬥,駕馭奇特的魔法能量。武僧戰鬥時 總能保持心靈的平衡,不論是敵是友,對他們的戰鬥秘訣都所知甚少。即便武僧在戰場上 危險致命,他們卻鮮少無故挑起戰端。他們以截然不同的角度審視塵世,從內心的平靜安 詳獲得力量,施展讓人嘆為觀止的高超攻擊與防禦,還擁有能治療生命的神秘天賦。喔, 千萬別忘了他們酷嗜釀造及暢飲美酒。這些美酒還讓他們在戰鬥中大顯身手呢,真是有意 思。 在《軍臨天下》中,我們努力讓武僧技能與玩法與其深具特色的風格更為相符。有些技能 確實能夠彰顯武僧特性,只是技能機制仍然有待改善。 釀酒專精 雖然釀酒武僧是超級怪咖,但小看他們的敵人可是會小命不保。醉醺醺的釀酒武僧似乎 連站都站不穩,在戰鬥中也會趁機偷喝絕釀。可是這種不按牌理出牌的行為絕非有勇無謀 ,他們一連串看似粗鄙的舉止其實是欺敵戰術。敵人往往還沒搞懂釀酒武僧戰術的詭譎特 質,就已經被擊倒在地了──而且還是被一桶佳釀砸中腦袋。當敵人真的擊中釀酒武僧時 ,沒有人知道他會感受到多少疼痛,說不定他老早就醉到完全麻痺了。 遊戲性 由此可見,釀酒武僧的遊戲風格與典型武僧不盡然相符。他們不是難纏的武學家,不會四 處遊走迴避攻擊,讓敵人束手無策。如果遭受無法抵擋的攻擊,他們也會顯得有點不耐打 。釀酒武僧比較著重於大型吸收護盾與及時的自我治療。我們這次採取全新的設計,讓他 們獨樹一幟的技能更具深度。釀酒武僧不以真氣做為能量來源,畢竟真氣與他們關聯不大 。我們讓他們改用多種絕釀技能,與其他技能相輔相成。 就讓我們一覽釀酒武僧的核心防禦及戰鬥技能: 防禦 金鐘絕釀 瞬發、 20秒恢復時間、使用次數3次 使醉仙緩勁的效果額外提高60%,持續6秒。 與清心絕釀共用使用次數。 清心絕釀 瞬發、 20秒恢復時間,使用次數3次 立即消除醉仙緩勁受到的所有傷害效果。 與金鐘絕釀共用次數。 玄牛之賜 被動 當你受到傷害時,有機會觸發玄牛之賜,召喚出一顆只有你才能看見的治療玉。穿過這顆 治療玉可恢復生命力上限的25%。 生命力越低,觸發機率越高。 精通:飄渺絕釀 每當你受到近戰攻擊時,會獲得20%的閃躲機率(以標準裝備的精通數值計算),直到你 下一次成功閃躲為止。 同時使你的攻擊力提高20%(以標準裝備的精通數值計算)。 除此之外,為了讓大家了解部分天賦將如何根據此基礎衍生變化,我們舉出一項釀酒專精 天賦為例: 攻擊 酒罈破 40 能量、15 碼範圍、瞬發、8秒冷卻時間 將一罈佳釀砸向目標,對8碼內的所有敵人造成強大傷害,使他們的移動速度降低50%,持 續15秒。 絕釀技能的剩餘冷卻時間縮短4秒。 虎掌 25 能量、近戰範圍、瞬發 以你的手掌攻擊,造成少量傷害。 將絕釀技能的剩餘冷卻時間縮短1秒。 滅寂殺 近戰範圍、瞬發、 3 秒冷卻時間 以武器重擊敵人,造成中量物理傷害。 與火焰吐息共用冷卻時間。 火焰吐息 瞬發、 3 秒冷卻時間 施法者面前的目標受到少量火焰傷害。若目標受酒罈破效果影響,也會在8秒內受到少量 火焰傷害。 與滅寂腿共用冷卻時間。 飄渺步 被動 清心絕釀會根據消除的醉仙緩勁傷害量,提供最多15%的迴避機率,持續6秒。 織霧專精 織霧武僧能治癒受傷盟友,獨具特色。他們能引導神秘能量,從未離開家鄉的一般人有時 還誤以為他們是某種神醫。然而織霧武僧其實是使用生命之力,混合延遲與專注的法術, 以超自然的技能療傷。織霧武僧的內心明鏡止水,使他們能夠支援多位受傷盟友,使其恢 復健康與生命。 遊戲性 我們對織霧武僧的設定目標就是強調既有特色,解決核心遊戲風格的問題。簡而言之,這 代表我們重新設計了織霧武僧的技能,讓玩家直接使用想用的技能,不必先以其他技能達 成必備條件。 最顯著的例子就是回生迷霧,這個技能以前主要是為振氣訣做準備。我們修改回生迷霧, 使其變成獨立技能,並以全新法術奮氣訣與精華泉取代振氣訣。我們持續朝這個方向發展 ,為被動技能舒和之霧的機制提供獨特的治療風格,效果多元,讓玩家更能直接控制。 我們也將織霧武僧定位為純治療角色,因為攻擊兼治療的定位難以操縱,結果也差強人意 。這樣不夠簡單明瞭,主要只能用來控制法力。織霧武僧現在只會使用法力,不再使用真 氣做為能量,因為真氣在許多情況會讓選擇變少,限制遊戲玩法。 就讓我們一覽織霧武僧的核心戰鬥治療技能: 精通:狂風迷霧 你鎖定的治療目標身旁會颳起治療迷霧,立即恢復少量的生命力(視裝備的精通數值增加 )。 舒和之霧 被動 你的流洩、迷霧繚繞以及奮氣訣也會觸發舒和之霧。 施展這些法術之後,你會繼續引導治療迷霧至目標,每0.5秒進行少量治療,直到你進行 其他動作為止。 開發人員表示: 你需要有效的治療方式?只要時間允許,你可以施展任何治療技能,舒和之霧會提供不耗 能量的治療! 需要大量治療?施展任何治療技能,然後移動到下一個需要治療的目標,不必再花時間施 展舒和之霧。 對織霧武僧來說,施展治療法術之間有冷卻時間空檔也無妨,反正舒和之霧可以填補這些 空檔。 流洩 1.8%法力、40 碼範圍、 1.5 秒施展時間 迅速有效的法術,讓目標恢復少量生命力。 迷霧繚繞 6.0%法力、40 碼範圍 、2 秒施展時間 以治療的霧氣環繞目標,在6秒內恢復大量生命力,並使其受到的法術治療效果提高30%。 回生迷霧 3.5%法力、瞬發、 6 秒冷卻時間 以治療的霧氣環繞目標,在20秒內恢復大量生命力。 回生迷霧若造成過量治療,會朝20碼內受傷最重的盟友轉移。 回生迷霧每次造成治療效果時,有4%的機率使你下一次奮氣訣的恢復量提高50%。 精華泉 8.0%法力、40 碼範圍、需引導 釋放治療的疾風氣旋,每秒治療25碼內最多6名盟友,持續3秒。 每道疾風可讓目標恢復中量生命力,然後在8秒內恢復額外的中量生命力。 奮氣訣 5.0%法力、40 碼範圍、1.5 秒施展時間 在目標周圍召喚一陣提神的霧氣,使目標與兩個最近受傷盟友恢復中量生命力。 除此之外,為了讓大家了解部分天賦將如何根據此基礎衍生變化,我們舉出一項織霧專精 天賦為例: 霧行 40 碼範圍、瞬發、 20秒恢復時間、可使用2次 立即衝到盟友旁邊進行大量治療。 御風專精 御風武僧是招無虛發、功力最高深的武學大師,放眼艾澤拉斯全境,戰鬥時如此游刃有餘 的鬥士,實在是屈指可數。他們擁有驚人武藝, 令人嘖嘖稱奇、招招精準的拳腳功夫, 讓敵人完全無法招架。他們能擁有這般深厚功力,都要歸功於畢生修行與嚴峻紀律—御風 武僧必須處於禪定的狀態才能擊敗對手─凡夫俗子人若未經修練,絕對看不透他們的神秘 力量。御風武僧武藝超絕、處變不驚,吐納真氣,成為不容小覷的強大武者。 遊戲性 如同釀酒武僧,我們致力於提升御風武僧的遊戲深度、降低操作的複雜程度。他們的全新 精通技能「連環打」是從經典格鬥遊戲得來的靈感,鼓勵玩家混合多種技能,創造不停出 招的遊戲風格,對所有技能造成全面性的影響。我們也改善了風、火、大地,移除麻煩的 技能機制。御風武僧依然會搭配真氣與能量,大量使用冷卻時間極短的技能。 就讓我們一覽御風武僧的核心戰鬥技能: 精通:連環打 只要交替使用不同技能,你的技能傷害就能提高25%(以標準裝備的精通數值計算)。 虎掌 50 能量、近戰範圍、瞬發 以你的手掌攻擊,造成少量傷害並產生2點真氣。 虎掌有8%機率讓你的下一次滅寂腿不消耗真氣。 滅寂腿 1 點真氣、近戰範圍、瞬發 灌注真氣能量踢向敵人,造成中量物理傷害。 翔陽腳 2點真氣、近戰範圍、瞬發、 8 秒冷卻時間 向上踢出一腳,對敵人造成強大傷害,並降低其治療效果,持續10秒。 狂拳連打 3 點真氣、近戰範圍、需引導、20 秒冷卻時間 快速出拳攻擊你面前的所有目標。並在4秒內造成重大傷害。對次要目標造成較低的傷害 。 在引導此技能期間可以移動。 鶴旋踢 1 點真氣、需引導 你在空中迴身出腿,在1.5秒內對8碼內的敵人造成中量傷害。 風、火、大地 分裂成3個元素之靈,攻擊至少3個敵人。每個靈魂造成的傷害與治療量是你平常的50%。 武僧會直接控制風之靈,大地之靈與火之靈會複製你的傷害技能,攻擊一個你當前目標以 外的目標。 可持續存在直到效果取消或是大地之靈或火之靈遭到毀滅。 開發人員表示: 現在發動技能簡單輕鬆,不需要再鎖定敵人!當你攻擊目標時,元素之靈會自動尋找附近 的敵人進行攻擊。 除此之外,為了讓大家了解部分天賦將如何根據此基礎衍生變化,我們特別以一項御風專 精天賦舉例說明: 連珠狂拳 被動 每次成功的攻擊會持續觸發連環打,每次增加1%傷害,最多可堆疊10次。 我們希望你還喜歡這篇《魔獸世界:軍臨天下》職業與專精設計的初期預覽。我們今天還 會繼續探討德魯伊的技能。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.65.185 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1447298234.A.D34.html

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酗酒武僧,為了增加真實性絕釀用多了畫面會進入醉酒
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狀態(誤
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從此敏銳賊拒絕參與釀酒僧為坦克的團隊
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風僧感覺變好難喔 有種接技的感覺
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瞬身閃→輕拳上爆裂→七星閃觸發爆裂掌
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珠子都出在左右兩側阿 要吃只能醉酒 OuO
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風僧跟現在有什麼不同嗎= ="
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b大這邊沒烏套阿..
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醉仙緩勁 是那個以前只能抵檔10趴的招式嗎??
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10%?
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御風非常沒梗,連段破小改,分身寵物化,然後就沒了
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御風要kof 化了
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風僧大概就少了那種刺擊刺擊滅寂滅寂這種套路了吧
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虎翔虎滅虎滅一個循環,150能量需要10秒以上
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因為狂拳CD變少,所以20秒內如果生250能量,10個真氣
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中間也沒什麼空間好放滅寂腿了,3,2,2,1+N
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坦僧吃補球在6.2只用抖一下而已,不用讓王轉太大啦
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也許blz可以設計一個吸球的技能(?)
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不是超愛抄D3技能嗎?給個七星閃吧,沒大絕算什麼格鬥角
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颶風踢阿,聽說目前還在調整中
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這官方的藍帖只是公開部份技能而已
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剛才官方推特回答了,確定沒有DD補僧和鬥士的存在了
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風僧就少了幾個要監控的BUFF...把颶風踢換爆裂掌算了
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搭套戒跟神龍只要打奔雷拳就領先了
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沒鶴僧的理由超好笑:「因為大部分補僧喜愛用遠程補。」也
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不想想是誰先把近戰補砍到半殘
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武僧攻擊招式特效改一下吧,玩起來很不爽
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我想要阿修羅霸煌拳! 這樣才夠帥阿 把幽冥掌改個特效吧
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風僧是不是精通修改最多次的職業阿...
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唯一的近戰補超棒的!為什麼不是砍掉已有四隻的遠程補?
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聖騎想要成為新的進戰補嗎?
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坦僧這精通... 稱到40% 就變成中兩刀閃一刀嚕 XD
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我們也將織霧武僧定位為純治療角色,因為攻擊兼治療
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定位難以操縱,結果也差強人意. 那戒律是怎樣?
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MW的攻擊治療拔掉,讓戒牧拿回去;近戰區治療拔掉,送給Pal
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現在就變得跟傳統治療一樣遠程刷血,說這滿足職業幻想、具
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獨特性LOL
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Boss:這個皮甲奶給我出去,外面那個鎧甲奶給我進來!
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不過實際上鶴僧確實是6.X版不太理想
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看老外說5.X的很棒, 那時沒有玩武僧不清楚...
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補僧最初根本沒啥龍鶴分野,最初宣傳標語是:透過戰鬥治療
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WOD時拆成龍鶴雙姿態,鶴姿態治療量比不上龍姿態(一般論)
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現在說大部分人偏好龍姿態,所以決定把戰鬥治療砍掉,再編
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個新背景,說這改動很符合職業形象。偷換概念也不是這種幹
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法吧
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坦僧這樣改的話,操作會簡單不少吧,護身氣勁沒了有點
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難過
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我喜歡以前的吐絲奶 不過垃圾專精改了真好
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7.0也是吐絲,只是改成放法術後自動吐絲
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至少把鶴拳當成大招啊
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文章代碼(AID): #1MH0Iwqq (WOW)