[閒聊] 魔獸世界的衰退
這幾天 都在玩小隻的角色
並且一直在思考和尋找
當初完魔獸的那份感動是怎麼消失的
我們都知道 魔獸的玩家人數正在嚴重下滑當中
為了探究原因
我決定把魔獸從1.0到5.0在玩一遍
而為了要保持任務和劇情的流暢性和正確性
我沒有穿傳家寶 也沒有打隨機地城
甚至鎖等打任務(因為升的太快了)
也許原因的真相有很多
多到你甚至會懷疑 "我所想的是原因之一嗎?"
其實 我發現過去的任務和遊戲設計
並沒有說優於現在很多
至於劇情 我想也不是主要原因
雖然很多人都說6.2劇情爛透了
的確也是事實
7.0更是TBC的Return
除此之外我想還有很多很多其他的原因
不過 我發現他們都有一個共通性
那就是 "太過於方便"
而許多簡化和方便的手法
也許一開始會讓人感到興奮
但是就像是一種加速滅亡的東西
蠶食鯨吞著整個遊戲
魔獸世界的6.2團隊副本並沒有說很簡單(我指的是傳奇副本)
而是因為透過大量簡化和方便的手法後
讓人有相對容易的錯覺
"方便"是件好事
但是必須適時的與"挑戰"平衡
也就是不能簡化過頭
而Blizzard因為過去的過度簡化
導致遊戲的進度性會變得很快
就設計了一些拖延時間的機制
卻讓玩家觀感不佳
最後 希望暴風雪能找出正確的解決之道
來拯救魔獸世界的困境
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.64.65
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1446252822.A.FDC.html
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其實我覺得新機制沒吸引多少新血 反而殺死了許多老玩家
例:直升90的服務+魔獸代幣 => 地雷G團的時代就打開了
另外關於MMORPG 確實是走到陌路
但是 WOW 是所有MMORPG 流失比率最高的
我也看了一些國外玩家的觀點
例如:https://www.youtube.com/watch?v=sIe6Rbl0b6I
這玩家的觀點跟我相當類似
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還有 165 則推文
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2014年12月 大約是1000萬人
到了2015年6月 大約是560萬人
就算7個月好了
440/7=63萬/月(大約)
如果你可以找到有流失速度這麼快的紀錄就提供吧
※ 編輯: wa007123456 (1.171.64.65), 10/31/2015 20:58:26
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很久以前在WOW板有看過你的ID.....
https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1312881527.A.A2E.html
推 lovemost:樓上沒注意到橘杖可怕的特效....
telnet 通訊協定是沒有加密的
以後記得請小心
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※ 編輯: wa007123456 (1.171.64.65), 11/01/2015 08:32:48
噓
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我只看見資深老玩家會支持我的想法 不像你會說謊自己是6.0才加入
來反對觀點 我覺得很不可取
如果這不是說謊而是記錯 我覺得也太過誇張
4.2 ~ 6.0 是經過了多久的時間?
※ 編輯: wa007123456 (1.171.64.65), 11/01/2015 14:10:18
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你在2011年8月21有推文
主要是跟附魔拆裝有關
那個時候4.2才剛開而已 (連4.3都沒有消息..)
離5.0還有好一段時間
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我從來沒有說要回到過去 反而是設計良善新機制來平衡
※ 編輯: wa007123456 (1.171.64.65), 11/01/2015 14:25:44
噓
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如上面的文字 線上遊戲是不能反更新的 只能透過新的方法來平衡
※ 編輯: wa007123456 (1.171.64.65), 11/01/2015 14:43:03
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好吧 一開始我只是提醒你寫錯時間
你推文馬上噓我 又說我是自以為
所以後面可能沒有講好 說你說謊
我也是有情緒的 先跟你道歉
※ 編輯: wa007123456 (1.171.64.65), 11/01/2015 15:09:24
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