[閒聊] 魔獸世界的衰退

看板WOW作者 (大笨羊)時間8年前 (2015/10/31 08:53), 8年前編輯推噓50(566171)
留言233則, 70人參與, 最新討論串1/1
這幾天 都在玩小隻的角色 並且一直在思考和尋找 當初完魔獸的那份感動是怎麼消失的 我們都知道 魔獸的玩家人數正在嚴重下滑當中 為了探究原因 我決定把魔獸從1.0到5.0在玩一遍 而為了要保持任務和劇情的流暢性和正確性 我沒有穿傳家寶 也沒有打隨機地城 甚至鎖等打任務(因為升的太快了) 也許原因的真相有很多 多到你甚至會懷疑 "我所想的是原因之一嗎?" 其實 我發現過去的任務和遊戲設計 並沒有說優於現在很多 至於劇情 我想也不是主要原因 雖然很多人都說6.2劇情爛透了 的確也是事實 7.0更是TBC的Return 除此之外我想還有很多很多其他的原因 不過 我發現他們都有一個共通性 那就是 "太過於方便" 而許多簡化和方便的手法 也許一開始會讓人感到興奮 但是就像是一種加速滅亡的東西 蠶食鯨吞著整個遊戲 魔獸世界的6.2團隊副本並沒有說很簡單(我指的是傳奇副本) 而是因為透過大量簡化和方便的手法後 讓人有相對容易的錯覺 "方便"是件好事 但是必須適時的與"挑戰"平衡 也就是不能簡化過頭 而Blizzard因為過去的過度簡化 導致遊戲的進度性會變得很快 就設計了一些拖延時間的機制 卻讓玩家觀感不佳 最後 希望暴風雪能找出正確的解決之道 來拯救魔獸世界的困境 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.64.65 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1446252822.A.FDC.html

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你想太多了 單純就是因為現在遊戲選擇太多
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還有WOW老了 就這樣而已
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MMORPG到盡頭了,如此而已
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等哪天SAO出現才有可能救MMORPG吧 (笑
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然後我聞到系列文的味道了 (嗅
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太綁時間,都10年了疲勞已遠大於娛樂,何況遊戲選擇多
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HARD CORE培養忠誠度 但不帶來新玩家
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現在手機遊戲那麼多新手誰跟你去被遊戲虐
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除了太吃時間外 另外對我來說WOW是WC3的延續 阿薩斯
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死後我整個沒勁了
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我不確定 我個人不是低頭族 也覺得魔獸變得相對無聊
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附帶一說SAO平衡性太差了!沒有受到系統青睞拿到二
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刀流之類的技能會哭哭(誤
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多愁善感
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昨天吸恰才討論到RPG遊戲 現在就速食,想玩到WOW全部內容
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很花時間
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現在不流行忠誠玩家這一套了
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你說的有點本末倒置,新機制其實是因應每年玩家流失狀況調
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整的,為了留住大部分的普通玩家,很多機制就改方便
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要不是暴雪有跟著時代演變在改變,可能玩家流失更多
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其實很單純就是遊戲的新鮮感和需要花的時間
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剛進來玩的時候光是在夜精靈的場景聽音樂就很感動,現在錫
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慣了,很多原本覺得很新鮮的就沒甚麼特別感覺
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其實我覺得新機制沒吸引多少新血 反而殺死了許多老玩家 例:直升90的服務+魔獸代幣 => 地雷G團的時代就打開了 另外關於MMORPG 確實是走到陌路 但是 WOW 是所有MMORPG 流失比率最高的 我也看了一些國外玩家的觀點 例如:https://www.youtube.com/watch?v=sIe6Rbl0b6I
這玩家的觀點跟我相當類似

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走向天堂的路了
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※ 編輯: wa007123456 (1.171.64.65), 10/31/2015 11:20:19

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無用這個TAG不是這樣用的
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簡單得到的就沒價值啊 現在那票遊戲深度怎能跟WOW比
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如果從CB OB開始玩 那種社群互動的緊密程度是今日難
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及的 因為過去設計夠硬啊 也不速食 能撐下去的公會
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的凝聚力就很強 甚麼都方便本來就容易體驗容易膩
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非常認同 方便與挑戰 應該平衡
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WOW營收人數最高峰就是全民速刷副本的巫妖王時代!
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最艱困的無印末期NAXX 營收人數下滑很嚴重
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主力玩家年紀增長逐漸減少 而新進學生族群玩家嚴重衰退
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人口成長圖表: http://tinyurl.com/ouql593 ※ 編輯: wa007123456 (1.171.64.65), 10/31/2015 11:43:04

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光這兩點就很傷了 弄Harcode點 回到無印時代艱辛 這遊戲
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倒更快
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不方便會死更慘
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還有 165 則推文
還有 15 段內文
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樓上 我想你想講得應該是高於
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如果我找不到..就代表他是真的失去最多人的(笑
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速率
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你自己要談比率的NOT人數
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2014年12月 大約是1000萬人 到了2015年6月 大約是560萬人 就算7個月好了 440/7=63萬/月(大約) 如果你可以找到有流失速度這麼快的紀錄就提供吧 ※ 編輯: wa007123456 (1.171.64.65), 10/31/2015 20:58:26

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你自己找比他慢的啊而且還活著的MMO
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10/31 21:06, , 207F
可是是你要反駁我..卻要我提供數據不是很怪嗎?
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10/31 21:07, , 208F
因為 很浪費時間啊 而且G團要開了沒空
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不對,你像1.0那樣痛苦,只會死一堆新人,沒有新人
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老人也撐不久,毀滅的比你想像的快
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10/31 23:28, , 211F
可能要用遊戲時間比 其他遊戲好像沒有提供人數的數據@@
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10/31 23:29, , 212F
不過我也不確定哪些網站有提供完整的遊戲時間QQ
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我才是真正的新人玩家,沒經過5.0以前的版本,就我的看
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法離開者眾的原因絕對不是在於你所謂的方便、簡單
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而是玩家生態的轉變,WOW改來改去就這樣了,缺乏新要素
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持續性的刺激,勉強造戰艦和寵物戰是新的,但也就這樣了
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要說更簡單更方便的遊戲多的是,為甚麼之中有些會暢銷?
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11/01 02:19, , 218F
算了,前面很多人都說過了,我也只是又重複了一遍
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很久以前在WOW板有看過你的ID..... https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1312881527.A.A2E.html 推 lovemost:樓上沒注意到橘杖可怕的特效.... telnet 通訊協定是沒有加密的 以後記得請小心

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覺得是朋友都長大了,時間不好湊,人變少=變無聊
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人少變無聊又讓人變更少 於是就越來越鬼了
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※ 編輯: wa007123456 (1.171.64.65), 11/01/2015 08:32:48

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So ......你找到更早以前的嗎?我是在4.2當時完成第一隻
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80等的角色,就是記錯版本號了,從火源之界才開始玩的
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反正一堆人都講過了,你就繼續自顧自的自以為下去吧
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更正應該是85等
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我只看見資深老玩家會支持我的想法 不像你會說謊自己是6.0才加入 來反對觀點 我覺得很不可取 如果這不是說謊而是記錯 我覺得也太過誇張 4.2 ~ 6.0 是經過了多久的時間? ※ 編輯: wa007123456 (1.171.64.65), 11/01/2015 14:10:18

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我前面的意思是5.0左右開始,不是6.0開始
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你在2011年8月21有推文 主要是跟附魔拆裝有關 那個時候4.2才剛開而已 (連4.3都沒有消息..) 離5.0還有好一段時間

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你要是真這麼以為,你去要BZ從1.0從新開放呀,看會不會
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再創高峰,還是沒幾個月就倒台的遊戲
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11/01 14:19, , 228F
我絕對相信人數不會比現在更多啦
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我從來沒有說要回到過去 反而是設計良善新機制來平衡 ※ 編輯: wa007123456 (1.171.64.65), 11/01/2015 14:25:44

11/01 14:23, , 229F
他只是想辯贏 而不是承認他想走回頭路是錯的啦
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如上面的文字 線上遊戲是不能反更新的 只能透過新的方法來平衡 ※ 編輯: wa007123456 (1.171.64.65), 11/01/2015 14:43:03

11/01 14:42, , 230F
同意,莫名奇妙,本來只是就事情在討論,抓別人筆誤出來
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大作文章,根本是酸民跑來戰的
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好吧 一開始我只是提醒你寫錯時間 你推文馬上噓我 又說我是自以為 所以後面可能沒有講好 說你說謊 我也是有情緒的 先跟你道歉 ※ 編輯: wa007123456 (1.171.64.65), 11/01/2015 15:09:24

11/01 15:45, , 232F
XD
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11/01 19:47, , 233F
不過4.2初期跟5.0是真的差好一段時間XD
11/01 19:47, 233F
文章代碼(AID): #1MD14M_S (WOW)