Fw: [測試] 魔獸世界6.1新光影特效+SSAA on GTX960
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作者: ChangElvis (羽神翼) 站內: PC_Shopping
標題: [測試] 魔獸世界6.1新光影特效+SSAA on GTX960
時間: Thu Apr 30 12:28:18 2015
好讀版 http://www.xfastest.com/thread-156098-1-1.html
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https://picx.xfastest.com/elvis/Graphic/NVIDIA/GeForce/GTX960/WoW/00.jpg
以往的MMORPG(大型多人連線角色扮演)遊戲為了相容於多數玩家的電腦硬體配備,基本上不會使用過於精細/複雜的視覺特效以利遊戲順暢進行,就連最多人玩的《魔獸世界》也不例外。《魔獸世界》發表至今已邁入第11個年頭,其畫質隨著時間、版本推進雖然有逐漸加強,但擁有中高階顯示卡的玩家們始終不甚滿意,就在前不久最新資料片《德拉諾之霸》推出了 Patch 6.1 版更新,除了遊戲內容的更新之外,最重要的就是導入新一代的反鋸齒和光影渲染效果,將遊戲畫面帶往更高的境界。
全新光影效果
環境光源遮蔽
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《魔獸世界:德拉諾之霸》Patch 6.1 新增一款由 NVIDIA 開發,名為 HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion, 進階版水平環境光遮蔽) 的技術,主要原理是將建築物凹槽處和樹蔭下等表面渲染更深的陰影,讓這些環境物件的輪廓看起來更為立體,相較於傳統的 SSAO (Screen Space Ambient Occlusion, 螢幕空間環境光遮蔽),整體影像更為逼真,但效能並不會減損太多,只要是具備 DirectX 11 API 的 NVIDIA GeFoece 顯示卡 (GeForce 400系列之後的),都能支援 HBAO+。
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Patch 6.1 也套用了一款名為像素延遲光源渲染的光源運算技術,讓的營火、火把和街燈等能夠準確的將光源照映在遊戲空間裡的其他物件,創造出極為真實的光源渲染。
以下圖片為開啟環境及詳細點光源渲染效果的前後比較。
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豐富的反鋸齒選項
《魔獸世界:德拉諾之霸》Patch 6.0 剛推出時,捨去以往相當占用GPU資源的 MSAA (MultiSampling Anti-Aliasing, 多重採樣反鋸齒),改採用一款名為 CMAA (Conservative Morphological Anti-Aliasing, 形態保真反鋸齒) 的新技術,最主要目的當然是改善GPU資源的使用效率,不過畫質方面相較於傳統 MSAA 確實減損了不少。
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當然,隨著顯示卡效能越來越強,這次 Patch 6.1 不僅讓 MSAA 回歸,還加入了畫質更細膩但是也更耗資源的 SSAA (Supersampling Anti-Aliasing, 超極採樣反鋸齒),其原理與 NVIDIA 的 DSR (Dynamic Super Resolution, 動態超解析度) 類似,都是先把取樣解析度倍增再將圖樣降回原本的螢幕解析度。
以下是 Patch 6.1 幾款反鋸齒效果的表現,請點擊查閱1:1截圖。
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無AA,色塊邊緣看起來就是一堆鋸齒。
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CMAA 能完成大部分的反鋸齒效果,但一些小物件的邊緣鋸齒還是很明顯。
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遊戲內最高能將 MSAA 開到8倍採樣,整體反鋸齒的效果相當不錯,缺點是有些細部材質較為模糊不清,且線條邊緣還是有些微鋸齒。
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2倍採樣的 SSAA 幾乎能將邊緣鋸齒一網打盡,同時材質細節也清晰許多。
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Patch 6.1 最強的反鋸齒設定:完成2倍採樣的 SSAA 之後再套上 CMAA,不僅維持 2x SSAA 的高清晰成像,也能將邊緣鋸齒修得更平順。
效能表現
當然不免俗的還是要測試一下,究竟開了這麼多光影和反鋸齒特效之後,一般中高階平台能否撐得住。
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顯示卡就挑目前價位7~8千元左右的 GTX 960 2GB,既省電又涼快。
測試平台
CPU: Intel Core i5-4460
MB: ASUS Gryphon Z97
RAM: Kingston HyperX Fury DDR3-1866 4GB*2
Grapgic: ASUS Strix GTX960 2GB
Storage: Plextor M6 Pro SSD 256GB
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要進行測試的是《德拉諾之霸》Patch 6.1 開放的大型團隊副本【黑石鑄造廠】,這裡是鋼鐵部落的軍事力量核心,大量生產用來夷平艾澤拉斯大陸的武器
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擷取最終頭目【黑石氏族酋長 - 黑手】的戰鬥過程,這是一個場景物件相當豐富的戰鬥,同時附帶三層樓板的場地轉換,對系統資源有著不算小的壓力。
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遊戲設定的部分,解析度設定為 Full HD 1920x1080,反鋸齒設定到最高的 2x SSAA + CMAA,畫質和特效也是直接開到最高,包括先前提到的 HBAO+ 和 像素延遲光源渲染。
測試時利用驅動程式內附 GeForce Experience 控制面板的 ShadowPlay 同步錄影。
https://www.youtube.com/watch?v=uUwr2m0q6-k
(建議使用 Chrome 瀏覽器開啟影片,並點選高畫質模式,YouTube現已支援60p播放)
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透過 Fraps 的紀錄,在這場戰鬥中平均FPS為48.79張,最低FPS也有32張。
測試心得
這次《魔獸世界:德拉諾之霸》Patch 6.1 的畫質提升算是小弟玩魔獸近十年來最有感的一次,拜 NVIDIA HBAO+ 技術所賜,深邃的陰影把景物變得更立體,逼真的光源渲染也把氣氛營造得更有感染力,再加上給力的反鋸齒引擎,整體畫面精細度又更上一層樓。
https://picx.xfastest.com/elvis/Graphic/NVIDIA/GeForce/GTX960/WoW/Temp.png
當然在這麼多畫面特效的壓榨下,確實也給顯卡帶來不小的壓力,從 GPU-Z 的監測資料可以發現,Full HD 解析度啟用 2x SSAA + CMAA 反鋸齒和特效全開,顯示記憶體耗用量就有 1.8 GB,好在 GTX 960 也不是什麼省油的燈,團隊戰鬥時法術、招式齊開也能維持將近 50 fps 的平均流暢度。綜合以上測試結果,在 Full HD 解析度下要解放《魔獸世界:德拉諾之霸》的精湛畫質 GTX 960 肯定是高C/P首選,如果還想提高解析度就只能建議升級到更高階的顯示卡囉!
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※ 轉錄者: ChangElvis (36.224.212.164), 04/30/2015 12:32:38
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我想一下我的換卡史
1.x~3.0 7800 GTX
3.1~3.3 GTS 250
中間AFK
5.0~6前夕 GTX 680
6.0~現在 GTX 980
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對不起我是特效控,特效沒有全開我會渾身不對勁XD
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我過幾天有空測測看控火
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筆記一下,列入下次測試選項
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我遇到的狀況是會閃黑一下再變回來
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突然出很多小兵表示物件暴增,也很有可能卡在CPU效能
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剛開放數位典藏版二話不說就買了 (美版實體典藏版不能用QAQ)
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會長另有其人啦XD
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創會的會長已經歸隱山林,我只是魔獸老屁股而已 A_A
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SSAA、MSAA這類反鋸齒都是屬於3D空間架構下的重新取樣,所以比較吃效能。
PPAA(Post-processing Anti-Aliasing)則是處理渲染完成儲存於Frame buffer中的圖像,
屬於2D平面的重新取樣,相對比較不吃效能,當然畫質呈現質也就沒那麼好,
FXAA、CMAA都是屬於PPAA的類型。
WoW 6.1 支援以上兩種反鋸齒的堆疊,
如果你直接在影像設定將反鋸齒選擇 SSAA 2x + CMAA,
那麼在進階選單就會看到繪製比例200%(2xSSAA)加上PPAA開啟CMAA的狀態,
當然你也可以自行選用MSAA加掛FXAA或CMAA,甚至再堆疊繪製比例100~200%
只是畫質不會好太多,FPS張數只有更少而已。
我個人目前是覺得 SSAA 2x + CMAA 的畫質最滿意。
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MSAA也沒那麼不堪啦,畫質上還是比FXAA、CMAA好,略吃效能就是了。
要順的話也可以試試GTX900系列的MFAA,也算PPAA的一種,
主要原理是利用連續兩張使用2xMSAA的畫面堆疊後重新演算出近似4xMSAA的畫質,
但FPS張數卻可以趨近於2xMSAA的流暢度。
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抓到了,樓上現任會長!
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只好買新電腦囉 (推坑)
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特效全開GTX970應該能60fps無壓力了(團隊副本)
※ 編輯: ChangElvis (36.224.212.164), 05/01/2015 00:35:27
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我也想升級到 TITAN X......
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我覺得應該是戶外地區需要繪製的視野範圍相對於副本大很多的關係,
特效全開時GTX690在要塞和風暴之盾的FPS也是落在3x~4x張,
但是我可以為了畫質精美接受這種流暢度。
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我猜可能是垂直同步作祟,你是NVIDIA顯卡的話可以考慮使用"自適應"模式。
※ 編輯: ChangElvis (223.137.118.166), 05/02/2015 05:18:41
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