[翻譯] 新手IV職業心得翻譯:恢復德魯伊

看板WOW作者 (timmy)時間9年前 (2014/11/20 14:29), 編輯推噓18(18017)
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第一次嘗試翻譯 翻的不好請多指教~ 原文網址 http://www.icy-veins.com/wow/restoration-druid-pve-healing-guide 總評:補D的定位並非專職的坦克治療者或團補者,通常補D要在幫團隊成員鋪HoT的同時, 給予坦克良好的治療與協助。目前來說,補D的治療量相當不錯,且能帶給團隊不少助益, 在團隊中是個優秀的成員。 1.天賦: A.第一層天賦:第一層天賦給予3個跟移動相關的能力 豹之迅捷:在大部分情況為最佳選擇 獸性位移:在某些情況下有用(人型:飛至一團隊成員身邊;旅行型態:往前瞬移) 狂野衝鋒:在某些情況下有用(往前瞬移&快速移動) B.第二層天賦:第二層天賦給予3個治療法術 伊瑟拉的贈禮:最佳選擇,治療量不錯且為被動,不用費多餘的心思去管 塞納里奧結界:次之,用於持續受傷的目標或施放於低血量目標上 復原:雖然是個優秀的自補招,但因為伊瑟拉的贈禮與賽納里奧結界皆可用於他人身上 ,使得復原相較之下弱了許多 C.第三層天賦:第三層天賦給予3個控場招式 自選,跟治療無關。一般來說颱風的應用層面較廣 D.第四層天賦:第四層天賦可以使你的治療量增加 化身:生命之樹:在大部分情況下最佳,可自選時機大爆發 森林之魂:較為穩定。森林之魂在整場戰鬥中都可以給予你額外的治療量,但你可能會 為了配合想要buff的法術而延後使用迅癒,導致本天賦的效益降低。森林之 魂主要是增加你的團補效益(施放野性痊癒),但也可以對坦加大治療(施放回 春或癒合) 自然之力:成效不彰 E.第五層天賦:第五層天賦給予3個控場招式 皆為視情況使用,一般來說不會影響你的治療 F.第六層天賦:第六層天賦提升你的治療能力及複合職表現 野性之心與自然戒備皆可,塞納留斯之夢只有當你想增加傷害輸出而非治療時有用。純 治療情況下戒備較佳;野性之心則讓你保有更多混合職的潛力 G.第七層天賦:第七層天賦給予你3個提升治療的被動技能 何者最佳尚無定論 萌芽生長:最為穩定且持續 清晰時刻:雖然強大,但機率觸發使其較為不穩 猛烈生長:缺點在於其最佳使用方法為目標的HoT快結束之時施放迅癒(因為會消耗目標 的HoT),因此需要治療手法上的較多微調 2.雕紋:(按:這裡只翻必備雕紋的推薦原因,與效果同時增減的雕紋) 大:癒合必用。回春術、治療之觸、野性痊癒、綻放、奔竄咆哮與復生看個人。 癒合雕紋:讓癒合的極效治療機率提升40%(即100%),並移除其HoT效果。雖然有所得失, 但效益遠大於缺點使其成為必備雕紋 野性痊癒雕紋:使目標可以多一個,但CD增加兩秒,是否值得看個人決定 生命之花雕紋:使生命之花綻放時治療量增加50%,但不會再被癒合及治療之觸刷新。一 般來說在PvP較有用,不過有些情況下PvE也適用 小:強力推薦蘑菇幼苗。優雅也不錯 蘑菇幼苗雕紋使你可以把狂野蘑菇放到你想要的位置,而非特定目標腳下。這使狂野蘑菇 多了許多自由度,因此強力推薦此雕紋 3.手法: 補d的治療方法深受深受你團隊所面臨的傷害類型、治療的目標與團隊中的其他補師影響。 補d並沒有特定的迴圈可用,必須要依照不同治療法術的優缺點,來選擇應該在何時對誰 施放何種法術。 A.常用法術(HoTs)使用時機 回春術:(1)在大傷害來前對多目標施放(2)作為迅癒的前導法術(3)治療受傷的目標 野性痊癒:CD到時對複數目標受傷時用 迅癒:當單一目標需要立即直接治療時用 生命之花:用於坦克,或持續受到大量傷害的目標 狂野蘑菇:(1)治療站在一起的成員(2)大傷害前施放,使傷害來臨後可以施放其他法術 (3)配合蘑菇幼苗雕紋可以放蘑菇在想要的位置(按:盡量覆蓋最多的人,或隊伍即將集 合的位置) B.少用法術(直接治療)使用時機: 治療之觸:對大量失血的目標用 癒合:當沒有瞬補時,緊急治療用 當用癒合雕紋之後,癒合一定會造成極效治療,但會移除其HoT效果。癒合雕紋基本上可 以讓癒合取代治療之觸。(按:插癒合雕紋後,兩者治療量差不多,雖然癒合的耗魔較高 ,但施法時間快治療之觸太多了) C.其他必須動作: 除了針對傷害類型來施放上述法術,還必須要維持精通:和諧的效果。即每20秒內必須 要施放至少一次直接治療(迅癒、癒合或治療之觸) D.大招: 除了4個基本大招之外,天賦的選擇也會給你其他的大招。4個基本大招使用時機如下: 寧靜:團隊大掉血時使用,可能會因團隊治療鍊的考量被分配至特定時機使用 鐵樹皮術:在特定時機給坦以減傷。除此之外,也可以給持續受到傷害的目標。同樣也 可能會因團隊減傷鍊的考量被分配至特定時機使用 生生不息:在團隊受大量AOE傷害時拉血用,由於生生不息會消耗施放的回春術,因此若 過度施放,重新鋪滿回春術會消耗相當多的法力 自然迅捷:CD到就放 4.選擇性閱讀:精通你的補D A.了解你的法術 回春術:立即施放的HoT,在大部分的戰鬥中它都應該是你治療量最高的法術 野性痊癒:7秒內治療5個受傷目標(有野性痊癒雕紋時為6個) 迅癒:立即回復中等生命力,並有15秒CD。只能被施放於有回春或癒合HoT的目標 生命之花:同一時間內只能施放於一個目標上的HoT。用於會持續受傷的目標,如坦。癒 合及治療之觸可以刷新生命之花。當時間結束或驅散,可以治療額外的生命 力 狂野蘑菇:在友方目標位置放置一朵蘑菇。當有蘑菇幼苗雕紋時可放在你想要的地點。 狂野蘑菇會製造一個區域,30秒內治療區域中的3個成員。一次只能放一朵 治療之觸:詠唱時間長但相對低費的直接治療,治療量高 癒合:詠唱時間短,當相對高費的快補。除了直接治療外,在12內還可提供少量回復 B.觸發效果與機制: 補D並沒有許多需要持續注意及隨之反應的觸發效果。但這些觸發效果可以幫助你最大化 你的治療能力 (1)精通:和諧 精通:和諧有兩個效果 a.永久提高直接治療法術的效果。不過補D的治療主要是靠HOT,因此並沒有多大用處 b.施放直接治療法術後的20秒內,提高HOT的效果。這是此精通最重要的部分 保持身上常駐b.的效果非常重要。代表每20秒至少要施放一次直接治療法術。但因為迅 癒通常冷卻到就用,因此這條件相當容易(按:也可用癒合刷新生命之花來維持) (2)清晰預兆 生命之花每一跳有4%機率觸發清晰預兆,使15秒內的下一個癒合不需法力。盡量不要讓 此BUFF重新覆蓋 (3)生命種子 當迅癒、癒合或治療之觸造成極效治療時,目標身上會得到生命種子,持續15秒。當目 標受傷時,生命種子會被消耗,並回復目標觸發生命種子的當次治療的治療量50%的生 命力。由於這是被動發生,因此不須特別去注意 C.詳細大招使用 寧靜:需要引導,在8秒內為團隊成員回復大量生命力。這是個非常強大的法術,在整 個團隊受到大量傷害時用。盡量讓寧靜可以唱完。(按:不要在需要跑位時用) 鐵樹皮術:最好只在坦受大量傷害時用,或受到王強力招式攻擊的成員。鐵樹皮術除了 減傷外,也可以使你施放在目標上的HoT效果提高20% 生生不息:在團隊受大量AOE時用,並確保施放前多個成員身上有你施放的回春術 自然迅捷:盡可能冷卻到就用,搭配自然之觸最佳。 第二層天賦 依瑟拉的贈禮:完全被動,不需留意 復原:自己受傷時用 賽納里奧結界:冷卻時間到就給會持續受傷的成員,如坦 第四層天賦 化身:生命之樹:盡量在一場戰鬥中多用幾次,當你覺得這個時候開招對你幫助最大時 就可以用了。一般而言,這段期間以施放野性痊癒的助益最大。順發 癒合在需要移動的場合下也相當有用 自然之力:盡量冷卻到就用 第六層天賦 自然戒備&野性之心:冷卻到就用,用了之後就享受它吧。前者CD較短 第七層天賦:這層天賦都是被動技能,所以不需要擔心會帶來太多變化 清晰時刻:在觸發時的5秒內盡可能地用最多的癒合 萌芽生長:你的回春術持續時間會自動提高。另外,你也可以在同一目標上放兩個回春 術。但要小心過度使用回春術會消耗太多法力 猛烈生長:迅癒的CD會被移除,但迅癒會消耗目標身上的回春術或癒合。因此最有效益 的使用方法是當目標身上的HoT時間快到時用。但這在團隊受到大量傷害時就 有些不實際。在這種情況下,如果你積極使用HoT,以及此天賦帶來的無cd迅 癒,確實能在短時間內造成大量治療,但卻可能會消耗相當多的法力 5.補D手法: 身為一個補D,由於大部分的法術都是HoT,因此不能僅針對當下的傷害做反應。雖然可以 用迅癒或癒合來應對突然的傷害,但這不是最佳的作法。因此,必須熟悉團隊現在所處的 戰鬥中會受到什麼樣的傷害,並早一步做準備。你能做的方法如下: A.在一波傷害來臨前先在多個成員上放好回春術 B.在傷害發生前先在一群成員腳下放狂野蘑菇(按:個人認為蘑菇可以常駐在場上,最簡 單就是放近戰腳下,進階則看戰鬥流程決定) C.在坦身上常駐回春術與生命之花,即使沒人叫你這麼做(按:除了穩定血量外,回春術為 迅癒的前導,而生命之花則用來觸發清晰預兆) D.預先知道寧靜的使用時機 這些是身為一個補D最重要的準備事項。其他的還有維持精通:和諧在身上、善用清晰預兆 給的免費癒合,並用癒合及迅癒應對突發狀況。 6.屬性: 智力 > 加速 > 精通 > 雙擊 > 致命 > 臨機 精神在回魔不高時應優先選擇加精神的裝備,一但你覺得魔夠用後,就可以選擇加其他屬 性的裝備 7.寶石、附魔、消耗品: 寶石、附魔全用加速。食物選加速,精煉加智力。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.110.181 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1416464998.A.C1B.html

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小D推
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挑戰幾乎是補D的天下
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6.0的副本機制很合補d 反而補薩有被打壓到
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神聖牧師順便沾光,恢復hot終於有機會展露頭角
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不過副屬性那邊我看法不一樣,除非你能直接堆到891讓野
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性9跳,不然加速的效果並不好,低裝等的時候不如撐精通,
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這版精通很優秀
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大推補D
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問一下現在不是不能跌3花了補法還是依樣??
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以前的三花治療量等於現在的一花吧
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其實 癒合比回春好用
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補量要讓回春第一的話太危險了
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三花聚頂掌(拖走
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小D真的是少數要用腦的補
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不知道樓上說的是什麼時期,SOO時期德魯伊根本不用腦啊._.
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如果是指版本初期,那我想各個補職都差不多
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我也覺得癒合好用 現在都用這個刷血
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癒合跟回春不能比吧? 一個算直接治療一個HOT
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加速不是沒有斷點了嗎...怎麼又有891了 Orz
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891是因為野性想要9跳就要891加速+團隊BUFF 他寶石附魔
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全堆加速也是為了達標吧,不過沒到891乾脆就別堆了,先堆
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精通然後湊加速裝,等到總合能過891再換上去
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然後早期都建議插癒合雕文讓癒合代替治療之觸,回春術/
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治療之觸雕文其實都不一定要用,要打觸也是打T16或自然
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迅捷的,回春術雕文沒什麼效果,等到T17套裝之後才要插
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嗯 雕紋方面她只說癒合必用 其他選擇性用
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精通跟加速他們也有討論 不過加速移除斷點後 帶來的
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效益較佳 且可降Gcd
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另一方面5人副本當然要用癒合刷血 但在團隊頻繁掉血的
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情況還是鋪回春較佳 畢竟比直接團補小d是輸其他職的
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SOO小D哪裡不用腦? 我是不想戰職業,治療量跟其他的比
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要能看的話不用用腦補? 如果是這樣那潘達版本也不會
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11/21 00:41, , 33F
是吸受傷害的戒牧天下了
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11/21 23:48, , 34F
現在加速不是線性嗎 不會虧也不會賺了 891?
11/21 23:48, 34F

11/26 22:58, , 35F
請問怎樣監控萌芽生長這個HOT 內建和compact都沒有QQ
11/26 22:58, 35F
文章代碼(AID): #1KROfcmR (WOW)