[閒聊] WoD五人英雄副本雜談

看板WOW作者 (小米)時間9年前 (2014/11/17 22:11), 編輯推噓48(48068)
留言116則, 46人參與, 最新討論串1/1
嗯... 簡單來說這次的五人英雄難度非常的高 大概只輸TBC初期的無理等級而已, 不過方向不太一樣 先從坦開始講好了 跟TBC初期不同的是, 這次沒什麼秒殺坦克之類的事情 絕大部分的傷害都是合理範圍之內的東西 長時間的減傷招在五人的必要性算是還好, 沒有什麼非得要開招才吃的下的東西 但是坦的帶位很重要, 很多小怪跟王都有不能面對團隊的招式 還有就是由於補的機制(設計思想?)改變, 所以不要一直看到血沒滿就很緊張 平常就有的斷法跟暈這次變的更重要了 補師方面 這次五人副本跑動要求非常的多, 再加上沒什麼瞬發法術能用 怎麼樣抓跑位空檔來補就變的很關鍵 另外雖然秒殺的狀況很少, 但是無法避免的AE傷害變的非常的多 這次(至少在版本初期)在很多場合把全隊血線都拉滿是不太可能的 盡量把大家的血量維持在一個安全的值就好 其他大概就是跟坦那邊類似, 盡量幫忙控場, 驅散, 斷法跟暈 最後是DDer, 也就是我覺得差最多的 一般來說, 控場方面的要求是還好, 不太有那種一群7隻然後每隻都非常難處理的狀況 可是另外一方面這次有非常多要斷法跟暈的怪, 光靠坦的斷法是不夠的 某些地方甚至可能得排一下斷法鍊會比較好 很多戰鬥都要求頻繁的轉火, 而且在版本初期的裝備下 不太可能靠一個人去處理就好, 多半得要兩個甚至三個人都打才殺的掉 同時也有那種會要求玩家停火的怪, 所以記得要看怪身上的debuff狀況(或是DBM提醒) 然後跟前面提到的有關, 補師這次很難把所有人的血都拉起來 全場AE的狀況又非常的多, 所以不要吃到不該吃的傷害 該開的自保技就開一開, 因為死人是沒有DPS的 為什麼會在五人英雄副本提死人沒有DPS? 原因請看下面 這次很多五人英雄副本的設計上有狂爆限制 像是怪會越打越痛, 場地會越來越小(越來越多不能站的地方)之類的 所以總體DPS 非 常 的 重 要 (另外一個原因則是healer能維持的血線高度還有時間都有限, 拖太久會被磨死) 總之, 這次的五人英雄副本設計 不管是傷害跑位斷法等等, 規格來講根本是團隊副本等級的... -- 當然也有可能是我裝跟技術太爛所以才會覺得打起來這麼有壓力啦 所以大家也不要太擔心 _A_ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 107.130.101.135 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1416233505.A.498.html

11/17 22:14, , 1F
補到現在除了火車二王讓人想自殺之外都還好
11/17 22:14, 1F

11/17 22:17, , 2F
經歷過血線壓力最大的 就十字軍英雄阿努巴 不能多不能少
11/17 22:17, 2F

11/17 22:18, , 3F
很好 又要步上4.0後塵虐隨機了...
11/17 22:18, 3F

11/17 22:19, , 4F
前面聽起來感覺像CATA剛回歸的難度類別
11/17 22:19, 4F

11/17 22:20, , 5F
不過....第一週都這樣不是嗎 例外的只有WLK吧XD?
11/17 22:20, 5F

11/17 22:20, , 6F
沒差吧,這次裝等級距這麼大,隨便拿幾件裝就碾壓了
11/17 22:20, 6F

11/17 22:20, , 7F
MOP首週的H副本也沒辦法像WLK的一半囂張不是嗎0_0?
11/17 22:20, 7F

11/17 22:22, , 8F
開始了??
11/17 22:22, 8F

11/17 22:24, , 9F
BETA打過全英雄 個人感覺比4.0正式上的時候好多了
11/17 22:24, 9F

11/17 22:25, , 10F
這對隨機來說,會造成一大堆地雷團啊...
11/17 22:25, 10F

11/17 22:26, , 11F
其實是回到3.3過太爽 4.0虐死人的老路
11/17 22:26, 11F

11/17 22:26, , 12F
想當年4.0 死礦影牙
11/17 22:26, 12F

11/17 22:27, , 13F
但跟4.0稍微不同的是 因為裝等差距拉大 所以只要累積
11/17 22:27, 13F

11/17 22:27, , 14F
裝備等級整體難度就會直線下降
11/17 22:27, 14F

11/17 22:28, , 15F
需要大量跑位跟斷法的,對野團來講難度就很大 orz
11/17 22:28, 15F

11/17 22:28, , 16F
換句話說部份技巧需求可以用裝備cover
11/17 22:28, 16F

11/17 22:29, , 17F
地上有怪東西在扣血,不跑而想靠裝等來彌補,很難吧?
11/17 22:29, 17F

11/17 22:31, , 18F
我認同裝備不好用技巧來cover 反過來就不太同意
11/17 22:31, 18F

11/17 22:31, , 19F
講那麼多 到時還不是虐補師XDDDDDDDD
11/17 22:31, 19F

11/17 22:32, , 20F
我應該強調一下「部份」這個詞才對
11/17 22:32, 20F

11/17 22:32, , 21F
Beta火車二王都滅到散團
11/17 22:32, 21F

11/17 22:33, , 22F
我還是希望搞好 製造一個健康的副本設計 不要一天到晚
11/17 22:33, 22F

11/17 22:33, , 23F
只想虐補師
11/17 22:33, 23F

11/17 22:33, , 24F
今天如果改成踩地板你傷害剩1而不是每秒扣10%血
11/17 22:33, 24F

11/17 22:34, , 25F
說走位再怎麼爛的dd死命也會離開那個地板
11/17 22:34, 25F

11/17 22:34, , 26F
如果是後者的話 你只會看到那個dd在靠北為什麼不補他
11/17 22:34, 26F

11/17 22:35, , 27F
3.0初期英雄也是有點難度的阿..忘向奈幽 古王國跟 奧眼
11/17 22:35, 27F

11/17 22:35, , 28F
6.0不秒坦 就是考驗團隊迴避傷害能力跟輸出能力
11/17 22:35, 28F

11/17 22:35, , 29F
前者吃團隊能力跟補師裝等 後者吃DD裝等
11/17 22:35, 29F

11/17 22:35, , 30F
懷念CATA QAQ
11/17 22:35, 30F

11/17 22:35, , 31F
(DD)技巧不好用(補)裝備COVER 沒錯啊
11/17 22:35, 31F

11/17 22:35, , 32F
阿 切目標也是一個技術指標
11/17 22:35, 32F

11/17 22:36, , 33F
期待難度相當於小團隊的5H 不然前期太無聊了
11/17 22:36, 33F

11/17 22:36, , 34F
我相信這次應該不會讓樓上無聊 能玩的東西應該很多
11/17 22:36, 34F

11/17 22:37, , 35F
其實這遊戲一直都不讓人無聊 除非你太拼命
11/17 22:37, 35F

11/17 22:38, , 36F
4.0的難度在補師補小怪跟打boss一樣累
11/17 22:38, 36F

11/17 22:39, , 37F
BZ的優化跟一些設計 還有大部份都有做反應的改動fix
11/17 22:39, 37F

11/17 22:39, , 38F
是值得稱讚的 那有的就怪怪的地方 嘴一下也是無可厚非
11/17 22:39, 38F

11/17 22:40, , 39F
(雖然優化的過程有時讓人崩潰XDD 想想小紅龍)
11/17 22:40, 39F
還有 37 則推文
11/18 02:20, , 77F
beta打隨機打了兩個多禮拜只有火車滅過 很簡單吧
11/18 02:20, 77F

11/18 03:06, , 78F
其實 打久了就正常了, 想當初英麥 前面兩支機器人!!!!
11/18 03:06, 78F

11/18 03:07, , 79F
英麥 門口那兩支機器人.........英雄:麥克納爾
11/18 03:07, 79F

11/18 03:10, , 80F
還有英麥左上角飄著的亞什麼的,那個副本可以換三組人馬
11/18 03:10, 80F

11/18 03:10, , 81F
打不完
11/18 03:10, 81F

11/18 03:10, , 82F
亞克崔茲嗎
11/18 03:10, 82F

11/18 03:11, , 83F
斯後25?還是45 忘了 簡直無理取鬧
11/18 03:11, 83F

11/18 03:42, , 84F
我還記得賽斯克大廳 那兩隻鳥人守衛 一定要找獵法風箏期
11/18 03:42, 84F

11/18 03:43, , 85F
中一隻 不然坦克會被秒 dps太低的話獵人還要繞超久
11/18 03:43, 85F

11/18 06:15, , 86F
我覺得3.0還比較難 因為3.0都是秒殺型的...
11/18 06:15, 86F

11/18 06:18, , 87F
不過靠北第一名我還是要推無印LBRS
11/18 06:18, 87F

11/18 09:00, , 88F
火車二王肯定是野團鐵板 肯定一堆dd只會硬打
11/18 09:00, 88F

11/18 09:02, , 89F
還有擎天一王 輸出爛肯定沒地方站
11/18 09:02, 89F

11/18 10:14, , 90F
擎天尾王也一樣啊,跟巫妖王天使抓人類似的戰鬥,但是
11/18 10:14, 90F

11/18 10:14, , 91F
一堆DD只會貼王,就看到一個一個被丟下去 XDD
11/18 10:14, 91F

11/18 10:29, , 92F
看到這樣介紹 我突然想起4.0的H死礦
11/18 10:29, 92F

11/18 10:40, , 93F
4.0初有很虐嗎?不是都開頭上好標記,做自己的事情就好?
11/18 10:40, 93F

11/18 11:00, , 94F
4.0野團挺虐的 有親友公會團就不覺得
11/18 11:00, 94F

11/18 11:00, , 95F
由奢入儉難啊...
11/18 11:00, 95F

11/18 11:20, , 96F
拉一堆AE根本無聊....副本都不副本了
11/18 11:20, 96F

11/18 11:24, , 97F
別人能蠢蠢過隨團,代表你高端能打普通.英雄甚至傳說團
11/18 11:24, 97F

11/18 11:24, , 98F
隊,拿更高階的裝備,有什麼好不爽的?
11/18 11:24, 98F

11/18 11:26, , 99F
「別人」能蠢蠢過隨團<-我想是這一點不好lol
11/18 11:26, 99F

11/18 11:28, , 100F
現在是簡單的年代拉,wildstar從小副本難到raid結果就是
11/18 11:28, 100F

11/18 11:29, , 101F
沒人玩又找不到人出團,慘
11/18 11:29, 101F

11/18 11:30, , 102F
預組方便啊XD
11/18 11:30, 102F

11/18 11:34, , 103F
感覺回到過去阿XD 太棒了 懷念以前的節奏XDDD
11/18 11:34, 103F

11/18 11:47, , 104F
星洋 鑽石坦 骷髏集火 叉叉風箏的時代 @0@?
11/18 11:47, 104F

11/18 12:59, , 105F
推樓上才是真難度時代 無腦AOE都一樣簡單
11/18 12:59, 105F

11/18 13:02, , 106F
那個真難度年代到晚期也是拉一起AE的樣子...
11/18 13:02, 106F

11/18 13:49, , 107F
那個真難度當年才沒幾樣能群坦..AE也要有高火力才有辦
11/18 13:49, 107F

11/18 14:01, , 108F
當初4.0的5h還不是一堆人喊好棒棒 結果咧 人跑光光
11/18 14:01, 108F

11/18 16:10, , 109F
星羊 圈悶 好懷念 但更早的年代連符號都沒有..
11/18 16:10, 109F

11/18 16:17, , 110F
當年單坦都超容易ot了何況群坦跟本做夢
11/18 16:17, 110F

11/18 18:32, , 111F
貴古賤今開使瞜
11/18 18:32, 111F

11/18 18:51, , 112F
之前都是%T目標名稱 然後分配工作XD
11/18 18:51, 112F

11/18 21:35, , 113F
太開心了 TBC等級
11/18 21:35, 113F

11/19 09:53, , 114F
TBC初期的英雄副本真的很難...
11/19 09:53, 114F

11/19 13:59, , 115F
想到以前60MC石頭王旁的一堆小弟 要分配坦和放逐..
11/19 13:59, 115F

11/19 14:01, , 116F
連標誌都沒,用專注分配很久,沒分好很容易就亂掉滅團
11/19 14:01, 116F
文章代碼(AID): #1KQW8XIO (WOW)