[情報] 「回沃派對」- 製作人訪談詳細問與答

看板WOW作者 (Lee DoRa)時間9年前 (2014/11/16 08:42), 編輯推噓9(902)
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http://tw.battle.net/wow/zh/blog/16802646/%E3%80%8C%E5%9B%9E%E6%B2%83%E6%B4%BE%E5%B0%8D%E3%80%8D-%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E4%BA%BA%E8%A8%AA%E8%AB%87%E8%A9%B3%E7%B4%B0%E5%95%8F%E8%88%87%E7%AD%94-2014-11-15 縮址 http://ppt.cc/8wpH 「回沃派對」- 製作人訪談詳細問與答 感謝《魔獸世界》所有玩家的支持與熱情,「誓師德拉諾:十週年回沃派對」第一天的活 動已圓滿落幕。隨著我們一同回顧製作人訪談詳細問與答的完整內容。 《魔獸世界》遊戲總監暨副總裁 - Tom Chilton (右) / 《魔獸世界》遊戲製作人 - Ernst ten Bosch (左) Q: Real ID與Battle.Tag的好友數量100個已經不敷使用了,是否有增加好友上限的打算 呢? A: 我們知道每個玩家的好友數量不一,也的確不斷收到類似的玩家迴響,我們會從技術 層面著手,想辦法突破這個問題。 Q: 費倫為什麼會犧牲自己去淨化黑暗納魯?並且將預言者的位子交給瑪銳德的妻子 - 伊 芮爾? A: 納魯是一種等同於聖光的生物,而費倫則是最接近聖光的凡人,也是德萊尼中擁有最 強聖光力量的人。因此費倫知道,只有他所持有的聖光力量足以與黑暗納魯相抵消。而費 倫將預言者這個位子交給伊芮爾的原因是,他認為伊芮爾與他的領導理念是最相近地。他 相信在伊芮爾的領導下,德萊尼不會誤入歧途。 Q: 翡翠夢境被遺忘了嗎? A: 我們沒有忘記翡翠夢境喔(笑)。設計團隊開發新遊戲內容的原則之一,是必須合時合 宜。因此我們將翡翠夢境的遊戲內容先放在口袋裡,當《魔獸世界》的故事發展到適合的 情節時,我們會以迅雷不即掩耳之勢「呼咻~」地將翡翠夢境的遊戲內容放進遊戲中。 Q: 有可能推出《德拉諾之霸》繁體中文典藏版嗎? A: 我們知道,也非常高興台灣玩家這麼喜歡我們推出的典藏版,雖然《德拉諾之霸》繁 體中文典藏版無法即時推出,但我們會想辦法讓台灣的玩家,也能擁有典藏版中附贈的虛 擬物品。 Q: 對喜歡玩塑形和收集裝備的玩家們來說,銀行或虛空倉庫的空間還是不夠,會有方法 解決嗎 ? A: 我們正嘗試設計擁有全新介面的獨立系統,提供存放塑形用的裝備的地方,而且不再 佔用銀行或虛空倉庫的空間 。 Q: 葛羅瑪許‧地獄吼原為解放獸人的英雄,但在《德拉諾之霸》中卻變成了大反派,為 什麼會這樣呢? A: 地獄吼父子一直都是非常有趣,且又耐人尋味的角色。他們不僅都屬於最原始的獸人 氏族,更擁有《魔獸爭霸》系列中描寫的獸人特質,那種以征服為己命的特質。因此儘管 《德拉諾之霸》中是處於不同的時空,但是他們的特質依然不變,依舊是以征服艾澤拉斯 為己命的強悍獸人。 Q: 為什麼德拉諾的獸人酋長們都有非常特殊的髮型?為什麼玩家所能選的獸人髮型變化 有限呢?為什麼索爾突然又變成光頭了呢? A: 我們德拉諾的獸人酋長們能有非常特殊的輪廓,讓玩家們能夠一眼就認出現在面對的 酋長是誰,因此為他們設計了有別於玩家的特殊造型與髮型。而索爾變成光頭的原因是, 因為他正踏上成為英雄的路途,就跟我們兩個一樣,所以都是光頭(笑)。 Q: 未來會開放更多可自訂的角色外觀選項嗎?像是刺青、不同形狀的獸人獠牙、身高與 壯碩度..等等? A: 我們知道這是玩家一直以來都非常想要的遊戲特色,我們也不斷地在研討是否適合開 放這些選項。我們最主要的考量因素是,我們希望玩家們能夠輕易地辨認各個種族的輪廓 。我們不希望開放身高調整之後,遊戲內出現很多跟牛頭人一樣大隻的獸人,這樣會造成 玩家的混淆。 Q: 是否有創造新種族與新英雄職業的計畫? A: 在未來的某個時間點一定會開放新的種族,我們不會辜負玩家的期待。不過我們必須 等到遊戲故事發展到最適合的情節的時候,才能加入新的種族,讓這個種族的存在是合理 且順理成章的。創造一個新的英雄職業需要很大量的規劃與設計,我們必須確保這個職業 在《魔獸世界》中能永存,不會失去新鮮度,能不斷地吸引玩家去扮演這個職業。 Q: 為什麼過往版本中的傳說武器不開放塑形呢? A: 我們知道傳說武器真的很酷很炫,但我們不希望所有玩家因為某些很酷的傳說武器可 以塑形,而因此趨之若鶩般地去收集這些物品。我們希望那些肯花心力去收集的玩家來說 (無論是在各傳說物品相應時期就收集到的,或是往後版本才回頭去收集的),這些傳說物 品在他們心中都是有一定地位與情感存在的。不過我們正在考慮,是不是可以讓已經絕版 的傳說物品,以塑形的方式持續在遊戲中出現,像是《潘達利亞之謎》中的傳說披風。 Q: 從《潘達利亞之謎》到《德拉諾之霸》的故事,一直都是以地獄吼父子為主軸。但我 們知道基爾羅格‧亡眼的兒子,喬林‧亡眼也是一個非常重要的角色,往後有沒有機會在 遊戲中看到這對父子的故事呢? A: 地獄吼父子在《德拉諾之霸》初期的故事線佔有非常重要的地位,也是劇情的主軸。 玩家們在《德拉諾之霸》的第一個團隊副本中,可以得知劇情的走向與結果。基爾羅格父 子同樣也是《德拉諾之霸》的重要角色,我們現在只能透露在未來版本的確會更加著重於 他們兩人的故事,目前只能請玩家拭目以待了。 -- "踏上成為英雄的路途?" 所以這個從WC3就出道的"英雄"未來還有更多戲分就對了? 真是夠了.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.212.25 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1416098545.A.B9C.html

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還我水源之界及完整版奈幽
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只要做出橘武的模組然後改弱特效的方向就狠不錯了...
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真的是ㄧ對!? 還以爲這個設定在beta後取消了...
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塑型庫很棒,希望能做快點
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推暴雪審慎評估新種族跟英雄職業,雖然很期待,但是這
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種謹慎態度值得嘉許
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惡魔獵人到底啥時候要出啊~~~
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黑暗遊俠什麼時候出啊!!!
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農奴到底什麼時候要出
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原來我正在往英雄之路邁進(挺
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快點出飛行管理員啦。
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