[情報] 鋼鐵之潮 Patch Notes (改善生活品質)

看板WOW作者時間9年前 (2014/10/16 03:29), 編輯推噓13(1302)
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6.0.2 鋼鐵之潮 Patch Notes 中文版 http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/ World of Warcraft Patch 6.0.2: 鋼鐵之潮 Updated: 10-14-2014 改善生活品質 朝向目標判定 嚴格的朝向目標限制總是讓人覺得很煩,尤其是在緊張的團隊副本戰鬥或PvP環境下。為 了緩解這種挫折感,我們決定移除或放寬大部分技能需要玩家在目標背後的朝向目標限制 。 ‧德魯伊: 劫掠不再需要德魯伊在目標背後。 ‧德魯伊: 撕碎不再需要德魯伊在目標背後。 ‧盜賊: 伏擊不再需要盜賊在目標背後。 ‧盜賊(敏銳): 背刺除了在目標背後使用外,現在也能在目標左右兩側使用。 文字敘述更清楚 對於任何職業或專精而言,能夠迅速地透過文字敘述來了解一個技能的功用,是件非常重 要的事情。我們對所有職業技能的文字敘述都做了廣泛的檢查,盡可能地修改成更清楚及 簡潔的敘述。 在某些罕見的情形,我們移除某些我們覺得沒有必要保留的細節訊息。如果是這種情況, 請注意我們只是修改文字敘述,並沒有修改技能的運作機制。如果有疑問的技能沒有在 Patch note中列出改動,就表示這個技能沒有任何改變。 ‧幾乎所有職業技能的文字敘述已被修改的更為清楚。 自我生存能力 另一個我們想要改善的遊戲體驗,是想要改進讓角色維持自己的血量。主要是在經常擊殺 怪物的情形,像是單人解任務時。 ‧死亡騎士  ‧黑暗救贖不再是主要雕紋,現在是死亡騎士的被動技能,能夠在60級學會。 ‧德魯伊  ‧對平衡德魯伊而言,治療之觸施放在自己身上時,治療量提高50%。  ‧猛獸迅捷現在同時也使治療之觸的治療量提高20%。 ‧獵人  ‧若擊殺射擊擊殺目標,現在會治療獵人最大血量的15%。  ‧生存專家是生存獵人的新被動技能,能夠在10級學會。   ‧生存專家使獵人造成雙擊的機率提高10%。除此之外,獵人在擊殺目標後10秒內恢    復15%血量。 ‧法師  ‧魔法製造的點心現在不論等級,皆會在20秒內回復100%血量及法力。 ‧武僧  ‧當敵人死亡時,轉生靈魄總是會召喚治療玉。  ‧轉生靈魄雕紋已被移除,其效果合併進轉生靈魂。 ‧聖騎士  ‧祈求現在同時使聖光閃現的治療量提高50%。 ‧牧師  ‧噬靈瘟疫現在每跳治療2%最大血量。(原本1%) ‧盜賊  ‧養精蓄銳現在每跳治療5%最大血量。(原本3%) ‧薩滿  ‧每層氣漩武器現在同時也使受影響法術的直接治療量提高10%。  ‧治療風暴雕紋已被移除,其效果合併進氣漩武器。 ‧術士  ‧吸取生命現在每跳治療1.5%最大血量。(原本1%)  ‧收割生命現在使吸取生命每跳治療3%最大血量。(原本2.5%) 重鑄 最初設計重鑄的目的是提供一種方式讓玩家能客製化自己的裝備,但實際上它只提供一點 點真正可以選擇的方式。嘗試最佳化每一個部位的玩家,會到已經決定好最佳解的線上指 南或工具來查看他們要如何重鑄一件裝備,以獲得良好的建議。這個系統讓新物品在準備 好可以裝備之前,需要做的事情又多了一項,降低提升裝備的快樂並且變成一件苦差事。 如果出了一件可以提升自己的物品,我們希望你在能夠裝備前要做的雜事越少越好。這也 就是為什麼我們要從遊戲中移除重鑄的原因。 ‧重鑄系統及相關的NPC已被移出遊戲。 ‧所有已經重鑄過的現有物品已經回歸它原本未重鑄的狀態。 戰鬥復活 http://goo.gl/Ae9SWN 當玩家進入戰鬥時,戰鬥復活是一個非常強大的工具。想當然我們會設下許多限制。在潘 達利亞之謎中,一場團隊首領戰期間能使用的復活次數,在10人模式下是1次,25人模式 下是3次。在Patch 5.4引進彈性難度後,我們選擇寬容的一面,讓彈性團隊副本不論團隊 大小都能使用3次復活次數。 在德拉諾之霸中,彈性團隊大小的技術已經擴展到更多的難度,所以我們需要一個新系統 更公平地掌控戰鬥復活。我們知道持續維持固定三次復活次數能鼓勵玩家使用較小的團隊 組成,而以團隊人數的增長來決定次數並使用硬斷點則會不鼓勵玩家使用未達斷點的特定 團隊人數。除此之外,這個限制沒有顯示在遊戲內的任何一個地方,所以很容易在戰鬥中 失去還有幾次復活可以使用的資訊(或甚至不知道有使用次數限制)。 所以我們使用一個更清晰的新系統,並且強化戰鬥復活的可用性。 ‧在一場首領戰的途中,所有的戰鬥復活法術現在會共享一個單一的團隊共通使用次數,  顯示在技能條的按鈕上。 ‧當開啟首領戰時,所有戰鬥復活法術將會重置冷卻時間,並且有1次使用次數。使用次  數會隨著時間以每(90/團隊人數大小)分鐘的速率增加一次。  ‧例子1: 10人團隊會每9分鐘獲得一次使用次數。(90/10 = 9)  ‧例子2: 20人團隊會每4.5分鐘獲得一次使用次數。(90/20 = 4.5) ‧只有當戰鬥復活成功施放(當目標確認復活)時,使用次數才會被扣除。 ‧團隊框架現在會顯示一個減益效果,說明有一個正在等待的戰鬥復活可以使用在死亡玩  家身上。 ‧在首領戰以外的戰鬥時,戰鬥復活法術會保留正常的冷卻時間特性。 雕紋 我們對雕紋系統做了許多改進。當角色升級時,在某些特定等級會解鎖雕紋欄位。但是, 為了得到雕紋,角色必須得拜訪拍賣場(而且很有可能要付出比該角色等級所能得到的金 幣還多的錢),或者找到一個銘文專業玩家並請求他幫忙。為了解決這個問題,在角色升 級時將會自動學會某些雕紋。除此之外,我們現在也能讓某些雕紋彼此無法同時作用,或 者是專精限定。 http://goo.gl/a2JJXU ‧許多雕紋已被移除,並且加入許多新雕紋。 ‧某些雕紋現在被分進互斥分類。同樣分類的雕紋現在無法同時作用。 ‧有些雕紋現在是專精獨有。 ‧所有職業將會在升級時學會某些主要雕紋。這些雕紋的圖樣已被移除。  ‧在25級時,底下這些雕紋將會被對應的職業自動學會:   ‧糾纏根鬚、精靈沉默、兇猛撕咬、槌擊、預兆、獵豹型態、解放、尋路、冰霜新星    、閃現、祥命玉、快速翻滾、轉生靈魂、斥言、聖光閃現、雪白之盾、暈眩之盾、    復仇之怒、聖殿騎士之裁決、漂浮術、神聖之火、漸隱術、致命殺陣、潛行、烈焰    震擊、雷擊、冰霜震擊、治療波、靈行者之賜、生命虹吸、吸取生命、惡魔訓練、 餘燼分流、衝鋒陷陣、勝利衝擊、嗜血、窒息律令  ‧在50級時,底下這些雕紋將會被對應的職業自動學會:   ‧復生、回春術、兇蠻、癒寵、奇美拉射擊、黑冰、變形術、鶴旋踢、問罪、神性風    暴、榮耀聖言、反射護盾、懲擊、心靈震爆、養精蓄銳、召回圖騰、恐懼術、處決    者  ‧在60級時,底下這些雕紋將會被對應的職業自動學會:   ‧轉換領域、穢邪敕令、死亡之握  ‧在75級時,底下這些雕紋將會被對應的職業自動學會:   ‧死亡凋零、突進、精靈之火、治療之觸、變身大師、誤導、緩速術、霜火箭、水元    素、火焰吐息、法力茶、狂拳連打、黎明曙光、憤怒終結、雙重危險、懺悟、恢復    、影散、伏擊、偷襲、閃電盾、永恆大地、治療石、怒牛爆衝、暴怒之速、盾牆 專業技能 在德拉諾之霸中,我們對於專業技能的其中一些目標,是要讓他們變成根據玩家喜好選擇 ,而不是根據"收益最高"來選擇。為了解決這個問題,我們移除專業技能的所有戰鬥增益 效果。除此之外,我們讓升級採礦及拔草變得更加容易。最近治療藥水比起戰鬥屬性藥水 更少人使用。我們選擇解決這個問題,同時處理非帶術士不可的功能性問題,讓治療藥水 與治療石共享冷卻時間。 ‧草藥師現在可以在整個遊戲世界中各處採集草藥,不再有硬性技能需求。草藥師在每個  草點所能採集到的草藥數量由技能等級決定。 ‧礦工現在可以在整個遊戲世界中各處採集礦物,不再有硬性技能需求。礦工在每個礦點  所能採集到的礦物數量由技能等級決定。 ‧治療藥水不再與其他藥水共享冷卻時間,現在反而是與治療石共享60秒冷卻時間。這個  冷卻時間在玩家脫離戰鬥前不會重置。 ‧移動速度附魔現在使移動速度提高10%。(原本8%) 變形效果 變形效果已被改進。現在角色在同一時間可以受到多個變形效果影響。當多個變形效果或 變身效果啟動時,只有最高優先權的那個會顯示。這使得變身效果啟動時仍然可以維持變 形效果。除此之外,許多變形效果的限制也都被移除。 -- 親愛的父老兄弟先生姊妹們,請你們可憐可憐我~ 人家的裝備是真正的裝備,我們的裝備是女皇她丟掉的我們把它撿起來! 喔一呀喔一呀~ 親愛的父老兄弟先生姊妹們,請你們可憐可憐我~ 人家的成就是真正的成就,我們的副本是 喔一呀喔一呀~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 99.116.46.120 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1413401359.A.44D.html

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治療藥水那邊,所以一場頭目戰還是只能喝一罐嗎?
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雕紋師花時間領悟來的完全被打臉
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一場戰鬥只剩一個治療藥水或治療石 加一個爆發藥水
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鍊金真的只有轉化用...
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剝皮呢...?草跟礦都改了,為啥剝皮不順必勒=_=
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WLK不知道花多久領悟吃書的QAQ
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剝皮也改啦
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何不乾脆把藥水移除掉算了 我相信大部分玩家都會等發糖
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而不會去AH買水
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10/16 10:37, , 10F
銘文崩潰中
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其實銘文還好,以後和工程一樣,賣一些玩樂性質的雕紋
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反正看看AH,那些價格不合理的雕紋,也幾乎沒人要買
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我之前都是喊賣整套Q_Q
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10/16 13:51, , 14F
銘文還可以搓卡片不是嗎? 工程都是玩樂和pvp
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10/16 15:19, , 15F
銘文大NERF…
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文章代碼(AID): #1KFiiFHD (WOW)