[情報] 德拉諾之霸™Beta Patch Notes: August 1

看板WOW作者時間9年前 (2014/08/02 12:53), 編輯推噓21(2214)
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網頁版:http://wp.me/p33p6m-De 德拉諾之霸™ Beta Patch Notes: August 1 http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/ P.S.只列出改動的部分。 World of Warcraft: Warlords of Draenor™ Patch 6.0.1 Beta Updated: 08-01-2014 ------------------------------------------------------------------------------ 遊戲系統改動 ------------------------------------------------------------------------------ 控場技能及遞減 ‧聖騎士 ‧所謂邪惡只是觀點不同已被移除,現在被盲目之光取代。 ‧薩滿 ‧處於恐懼、魅惑或催眠狀態下將不再能使用戰慄圖騰,但其持續時間提高為10秒(原 本6秒)。 ------------------------------------------------------------------------------ 職業改動 ------------------------------------------------------------------------------ 死亡騎士 技能削減 ‧冰燼符文已被移除。 冰霜改動 在潘達利亞之謎中,冰霜死亡騎士曾因為不同的技能循環而感到苦惱。不同技能循環的設 計目的是提供使用技能的彈性,這樣你就可以儲存某些資源以決定要使用哪些技能,以及 以什麼順序使用。雙持武器及雙手武器有著不同的技能優先順序,各有優點及缺點。但隨 著版本不斷的調整,到最後演變成你只需要盡可能快速地消耗所有資源,避免浪費掉任何 一個,而遊玩的深度再也回不去了。在德拉諾之霸中,我們透過調整一些技能及被動,來 確保這種事情不再發生,而且又能保留技能使用順序考量及操作技巧的深度。 我們的目標是讓雙手武器的冰霜死亡騎士偏愛物理傷害,使用沉重的滅寂來砍過敵人;而 雙持武器的冰霜死亡騎士則喜愛使用冰霜傷害炸裂敵人,但兩者之間都有重疊以保持專精 的內聚性。 ‧冰霜打擊造成的傷害提高100%,但其符能消耗提高5(原本在冰霜下25點符能,其他領域 下40點符能)。 ‧冰凍荒原之力現在使滅寂在使用雙手武器時造成的傷害提高50%(原本40%),並且使冰霜 打擊在雙持武器下造成的傷害提高50%(原本35%)。 ‧冰剃現在造成4%額外武器傷害(原本2%),並且每層使造成的冰霜傷害提高4%(原本3%)。 ‧滅寂造成的傷害提高30%。 雜項 ‧所有會消耗符能的技能現在都會觸發60級的符文恢復天賦。 ‧現在每消耗15點符能可以增加一次血魄轉化。 ‧現在每消耗1點符能有1.5%機率觸發強化符能。 ‧現在每消耗1點符能有1.5%機率觸發符能腐化。 獵人 獵人寵物技能 ‧獵人現在能使用馴服野獸馴服底下3種新的寵物家族。 ‧多頭蛇 ‧奪天獸(奇特)(按:原本是鉤刺黃蜂) ‧河獸 ‧各個獵人寵物家族專屬的技能現在被重新設計成提供標準的增益效果、減益效果或技能 。(按: 原本鉤刺黃蜂的技能都給予奪天獸) ‧增益效果 – 提高加速: 奪天獸 ‧增益效果 – 提高耐力: 奪天獸 ‧底下這些寵物家族獲得額外的技能。 ‧奪天獸 – 上升氣流: 使自己及獵人的緩落速度降低,持續30秒。 武僧 技能合併及改良 ‧振氣訣現在遵守標準的範圍性效果的上限規則,治療超過6個目標時效果會遞減。 盜賊 技能合併及改良 ‧速度爆發現在消耗20點能量(原本15點)。 薩滿 元素超載及熔火大地 我們強化閃電鏈及地震術的效果,因為原本元素超載對這些技能來說是個強大的增益效果 ,但熔火大地卻不是。 ‧地震術造成的傷害提高33%。 戰士 技能削減 ‧現在只有防護戰士能使用嘲弄戰旗。 姿態改動 ‧取消所有需要姿態才能使用的技能改動。除了復仇及嘲諷仍需要防禦姿態或鬥士姿態以 外。 武器改動 ‧對武器戰士而言,戰鬥姿態現在使自動攻擊獲得的怒氣提高115%,從致命一擊獲得的怒 氣提高兩倍。 ‧武器戰士現在受到自動攻擊也會獲得怒氣。每受到相當於1%自身血量的傷害可以產生1 點怒氣,每次被攻擊命中時最多產生15點怒氣。 ‧撕裂是武器戰士的新技能。 ‧撕裂造成流血傷害,持續18秒。當效果結束時造成爆發流血傷害。消耗5點怒氣。 -- 親愛的父老兄弟先生姊妹們,請你們可憐可憐我~ 人家的裝備是真正的裝備,我們的裝備是女皇她丟掉的我們把它撿起來! 喔一呀喔一呀~ 親愛的父老兄弟先生姊妹們,請你們可憐可憐我~ 人家的成就是真正的成就,我們的副本是 喔一呀喔一呀~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 99.116.46.120 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1406955227.A.37A.html

08/02 13:05, , 1F
河獸是啥 河童? (拖走
08/02 13:05, 1F

08/02 13:09, , 2F
戰士是模特兒嗎 一直被修改姿態XD
08/02 13:09, 2F

08/02 13:13, , 3F
其他近戰能多設計同天賦不同武器的天賦就好了
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08/02 13:17, , 4F
河獸應該是長的像河馬的新怪吧
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08/02 13:37, , 5F
DK BUFF是很好啦 不過看不出這改動跟深度有什麼關係
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08/02 13:43, , 6F
就冰DK的傷害太悲劇
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08/02 13:48, , 7F
假髮撕裂
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08/02 13:55, , 8F
薩滿改延長時間不如改成1秒1解 or 6秒內免疫...
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08/02 14:02, , 9F
不免疫才好吧下次有遞減
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08/02 14:07, , 10F
奪天獸的技能-陰謀論來看 團本又要出炸人上天的技能
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08/02 14:44, , 11F
戰慄這樣改變成更依賴UI計時提醒了
08/02 14:44, 11F

08/02 14:48, , 12F
變10秒有差逆,以為玩薩滿都會先讀就是了
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08/02 15:17, , 13F
地震術不是說要拿掉? 又留下來了阿?
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08/02 15:22, , 14F
BZ終於察覺到冰DK傷害的疲軟了嗎...一種天賦兩種用法很麻煩
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08/02 16:13, , 15F
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08/02 17:54, , 16F
上次被罵翻還好改了,綁姿態不就還是要寫巨集,脫褲子放屁
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08/02 17:58, , 17F
薩滿怎麼改都還是一天死10次呀
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08/02 18:27, , 18F
補薩對於恐懼類控場也許過於強勢.....吧?
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08/02 19:31, , 19F
滅寂更暴力了...相較之下啦,反正有BUFF是好事
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08/02 19:57, , 20F
o"_"o DK這樣沒問嗎?
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08/02 20:50, , 21F
DK要升天了嗎
08/02 20:50, 21F

08/02 21:52, , 22F
冰dk問題是成長性太差吧,初期強後期軟
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08/02 22:42, , 23F
所以雙手dk要做的就是..打寂滅>打寂滅>想辦法盡快能打寂滅
08/02 22:42, 23F

08/03 01:39, , 24F
樓上 應該是滅寂吧...?
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08/03 01:54, , 25F
所以說冰DK拿大根滅寂優先 雙持就冰打優先
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08/03 01:54, , 26F
反正裝備屬性不能重鑄了 看來雙持冰DK循環又要變了...
08/03 01:54, 26F

09/13 04:21, , 27F
振氣訣現在遵守標準的範圍性效果的上限規則 ???????????????
09/13 04:21, 27F
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