[情報] 德拉諾之霸™Beta Patch Notes: 7/11(10)

看板WOW作者時間10年前 (2014/07/22 14:19), 10年前編輯推噓36(36042)
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網頁版:http://wp.me/p33p6m-Cz 德拉諾之霸™ Beta Patch Notes: July 11(10) http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/ P.S.由於這次官方重新排版兼調整職業改動的內容,雖然未以紅色表示,但仍舊有大幅度 的變化,因此重新翻譯整段職業改動部分。 World of Warcraft: Warlords of Draenor™ Patch 6.0.1 Beta Updated: 07-11-2014 ------------------------------------------------------------------------------ 職業改動 ------------------------------------------------------------------------------ 薩滿 技能削減 請參考前面的技能削減欄位以獲得我們進行削減的說明。關於薩滿,我們移除某些不常使 用的技能,並且把一些技能改為專精限定。 ‧先祖復甦已被移除。 ‧燃燒之怒已被移除。 ‧現在只有恢復薩滿能使用治療鍊。 ‧現在只有元素薩滿能使用大地震擊。增強及恢復薩滿應該使用冰霜震擊取代它的位置。 ‧大地生命武器已被移除。 ‧元素集中已被移除。 ‧野性之魂不再有靈魂撕咬技能。 ‧治療波已被移除。 ‧對元素及恢復薩滿而言,熔岩爆發現在取代原始之擊。 ‧現在只有增強薩滿能使用熔岩圖騰。 ‧法力之潮圖騰已被移除。恢復薩滿的法力消耗已被調整作為補償。 ‧原始智慧已被移除。增強薩滿的法力恢復已被提高100%作為補償。 ‧石化武器已被移除。 ‧增強薩滿不再能使用靈行者之賜。 ‧靜電震擊已被移除。 ‧灼熱烈焰已被移除。 ‧火舌武器造成的傷害提高40%,熔岩爆發現在造成280%武器傷害(原本140%)以作為補 償。 ‧釋放元素能量及狂怒釋放現在根據專精的不同有不同的版本。它現在會影響增強薩滿的 釋放元素能量、恢復薩滿的釋放大地生命、元素薩滿的釋放火舌能量。 ‧現在只有增強薩滿能使用釋放元素能量,而且總是會提供過去風怒及火舌武器的釋放 元素能量效果。 ‧釋放火舌能量已變成只有元素薩滿能使用的單獨技能,而且總是會提供過去火舌的釋 放元素能量效果。 ‧釋放大地生命已變成只有恢復薩滿能使用的單獨技能,而且總是會提供過去大地生命 的釋放元素能量效果。 ‧現在只有恢復薩滿能使用水之盾,並且取代閃電之盾。 技能合併及改良 薩滿有不少技能被合併,以提供更穩定的技能循環。元素及增強薩滿的法力回復及法力消 耗的改動是為了補償在技能削減中被移除的技能。移除強化武器的原因則很明顯。因為每 個專精總是只有一個最適合的強化武器,所以我們乾脆讓每個專精最適合的強化武器變成 被動技能,或者把相關的技能進行調整。最後,我們移除了轟天雷。就概念上來看只是把 轟天雷合併進撼天雷電,不過也同時把它的所有效果進行整合;法力回復移除的部分透過 其他的改動來補償,而原本是隨機機率,現在是固定產生層數的效果,則是以增加最大堆 疊層數來進行調整。轟天雷的隨機性太過冗餘,因為元素薩滿在元素超載中本來就有隨機 性的機制(現在則是由多重攻擊來觸發)。 ‧先祖之魂的法力消耗降低95%。 ‧元素之怒已被移除。元素薩滿造成致命一擊時,現在會自動地造成相當於原本傷害的250 %。 ‧元素之誓及怒不可抑已被移除。 ‧風之優雅現在同時使所有隊友及團隊成員獲得5%加速。 ‧火舌武器及風怒武器已被移除。 ‧強化武器現在是增強薩滿的新被動技能,使主手武器攻擊有機會觸發3次額外攻擊, 使副手武器攻擊造成額外的火焰傷害。 ‧熔岩暴擊造成的傷害不再因為火舌武器而提高,它的傷害已被提高以作為補償。 ‧亂舞的持續時間提高為30秒。 ‧冰霜震擊不再產生額外的威脅值。 ‧強效治療波改名為治療波。 ‧療癒之潮圖騰現在治療所有隊友及團隊成員,但每個目標受到的治療量已被降低以作為 補償。 ‧轟天雷已被移除。 ‧元素薩滿的法力恢復已被提高50%作為補償。 ‧撼天雷電現在使閃電箭及閃電鏈及它們的多重攻擊造成的傷害時,總是會產生一層閃 電之盾,最多15層。大地震擊會消耗所有高於1的層數,並對敵方目標造成所有層數 的傷害。 ‧薩滿之怒啟動時不再使法力消耗降低。 ‧雷霆風暴不再回復法力。 ‧只要距離足夠,圖騰不再使薩滿與敵對怪物進入戰鬥。 ‧釋放元素能量現在根據專精不同而分成不同的版本。 ‧現在只有增強薩滿能使用釋放元素能量,而且使攻擊速度提高60%(原本50%),並使薩 滿的下一個火焰法術造成的傷害提高40%(原本30%),但不再造成直接傷害或需要敵方 目標。 ‧釋放火舌能量已變成只有元素薩滿能使用的單獨技能,而且現在使薩滿的下一個火焰 法術造成的傷害提高40%(原本30%),但不再造成直接傷害或需要敵方目標。 ‧釋放大地生命已變成只有恢復薩滿能使用的單獨技能,而且現在使薩滿的下一個直接 性治療法術造成的效果提高30%。 ‧狂怒釋放現在提供跟過去類似的效果,但變成薩滿身上的增益效果,而非敵人身上的 減益效果。對增強薩滿而言,它現在使多重攻擊的機率提高5%,而非原本使自動攻擊 有機會觸發靜電震擊。 ‧水之盾現在只會被近戰攻擊給觸發。 ‧恢復薩滿的法力消耗已被調整以作為補償。 ‧復甦不再需要水之盾啟動即可施放。 元素與增強改動 對元素及增強薩滿而言,我們有幾個問題要解決。增強薩滿困擾於傷害來源太過分散,沒 有一個會讓人感到驚豔。我們修改許多技能的傷害,並將這些技能整合成少數幾個更強力 的技能,但整體傷害表現仍維持跟過去相同。元素薩滿有很長一段時間是最受移動而影響 的專精,當時其他的施法者都漸漸地有能力於移動中施法。 在德拉諾之霸中,我們決定把許多施法者能移動中造成傷害的技能給收回來,這也包含元 素薩滿。他們仍然可以在移動中施放技能,例如震擊、釋放元素武器及瞬發的熔岩爆發。 至於閃電鏈,我們打算降低加速軟上限的影響,所以我們讓薩滿之道使其造成的傷害提高 ,但不再降低施法時間。除此之外,我們也簡化了削風術,移除它對威脅值的影響,畢竟 這點已不再重要。 ‧對增強薩滿而言,卓越術現在使薩滿的自動攻擊及風暴打擊造成無視護甲值的旋風物理 傷害。 ‧土元素的自動攻擊造成的傷害降低90%,但其產生的威脅值提高1000%。 ‧元素回應已被重新設計。薩滿的法術及技能現在有機會觸發元素回應,使下一個短冷卻 時間的法術或技能不再觸發冷卻時間。 ‧元素: 它可用於大地震擊、烈焰震擊、冰霜震擊、地震術或熔岩爆發。 ‧增強: 它可用於大地震擊、烈焰震擊、冰霜震擊、火焰新星、熔岩暴擊或風暴打擊。 ‧恢復: 它可用於治癒之雨、淨化靈魂、激流。 ‧元素準確已被移除。(請參考前面的移除命中及熟練) ‧野性之魂造成的傷害提高100%。 ‧火焰新星現在有4.5秒冷卻時間。(原本4秒) ‧亂舞已被重新設計。近戰加速效果現在會使大地震擊、火焰新星、烈焰震擊、冰霜震擊 、熔岩暴擊、靜電震擊、風暴打擊、熔岩暴擊及釋放元素的公共冷卻時間及冷卻時間降 低。 ‧熔岩暴擊現在有10.5秒冷卻時間。(原本10秒) ‧閃電箭不再預設可以在移動中施放。類似靈行者之賜的效果仍然可以讓這個法術在移動 中施放。 ‧熔岩圖騰造成的傷害提高100%。 ‧原始土元素的粉碎技能不再造成傷害。 ‧灼熱圖騰的灼熱箭造成的傷害提高65%。 ‧薩滿之道不再使閃電鏈的施法時間降低,但現在使閃電鏈造成的傷害提高100%。(原本 70%) ‧靈魂洞察不再使閃電箭、熔岩爆發、妖術及烈焰震擊的命中機率提高。(請參考前面的 移除命中及熟練) ‧風暴打擊現在有7.5秒冷卻時間。(原本8秒) ‧釋放火舌武器不再造成直接傷害,但現在會使薩滿的下一個火焰法術造成的傷害提高 40%。(原本30%) ‧釋放風怒武器不再造成直接傷害,但現在使攻擊速度提高60%。(原本50%) ‧使用狂怒釋放風怒武器時,現在使多重攻擊的機率提高5%。 ‧削風術不再影響威脅值。 ‧風怒武器不再有3秒內建冷卻時間。 元素超載及熔火大地 新的次要屬性中的多重攻擊的運作方式與元素超載非常類似。我們想要讓玩家覺得精通跟 多重攻擊有所差異,但同時也知道元素超載對元素薩滿來說是相當具有標誌性的技能。所 以,我們決定將兩者合併,讓元素超載強化多重攻擊,並且給予元素專精一個新的精通。 至於新的精通,我們想要強化元素薩滿與大地能量的連結,並且提高薩滿在移動中不斷造 成傷害的能力。總結來說,如果你喜歡過去的精通,現在選擇多重攻擊就會有同樣的效果 。或者嘗試一下新的精通: 熔火大地。 ‧元素超載現在是一般的被動技能,而且不再因為精通而提高效果。它現在使多重攻擊造 成的傷害及治療量提高35%,並且使多重攻擊的機率提高20%。它同時也讓從所有資源中 獲得的多重攻擊屬性提高5%,相當於薩滿的次要屬性調和。 ‧熔火大地是元素薩滿的新精通。 ‧熔火大地使薩滿的傷害法術激勵附近的大地,尋求他們的協助,在6秒內不斷地對最 近攻擊的附近目標造成火焰傷害。 恢復改動 恢復薩滿與其他任何治療者相比,有著最多的被動及智能治療,因此當該類型的技能被削 弱之後,需要強化其他地方才能讓他們保有競爭力。 ‧治療鏈每次彈跳到下個目標時,造成的治療效果降低15%。 ‧對恢復薩滿而言,治療傳導不再被傷害法術給觸發;對非恢復薩滿而言,其不再被治療 法術給觸發。 ‧多個大地之盾現在可以作用於同一個目標上。 ‧大地生命武器現在使治療量提高5%。(原本是使治療效果提高固定的法術能量) ‧治療之泉圖騰的法力消耗降為10%基礎法力(原本23.5%),其治療量降低50%。 ‧治療之潮現在使治療波的施法時間降低20%。(原本30%) ‧釋放大地生命不再使治癒之雨的治療量提高,但它的直接治療量提高100%。 ‧鏈接雕紋不再使治療鍊有2秒冷卻時間。 ‧召回圖騰雕紋現在只會使召回任何圖騰時退還該圖騰的25%法力消耗。(原本75%) 雜項 我們同時也對薩滿的盾法術做了一些改善生活品質的改動。 ‧閃電盾現在在死亡之後仍然存在。 ‧水之盾現在在死亡之後仍然存在。 -- 親愛的父老兄弟先生姊妹們,請你們可憐可憐我~ 人家的裝備是真正的裝備,我們的裝備是女皇她丟掉的我們把它撿起來! 喔一呀喔一呀~ 親愛的父老兄弟先生姊妹們,請你們可憐可憐我~ 人家的成就是真正的成就,我們的副本是 喔一呀喔一呀~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 99.116.46.120 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1406009998.A.82C.html

07/22 14:27, , 1F
可是我看NGA說元素精通是增加造成的傷害
07/22 14:27, 1F
※ 編輯: ONISUKA (99.116.46.120), 07/22/2014 14:44:15

07/22 14:45, , 2F

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arth 動畫效果
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07/22 14:46, , 4F
這啥小 我怎麼覺得很搞笑 XD
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07/22 14:47, , 5F
這會害我6.0想玩元素薩耶 太搞笑了 這動畫 XD
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07/22 14:53, , 6F
火舌被拔掉了我沒意見 但是創90級角色時火舌自動附在武器
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07/22 14:54, , 7F
上 害我一直找法術書看火舌在那
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閃電箭不能施法移動我覺得又走回老路了 現在元素薩還ok
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是因為他幾乎永機動而且AE強大 拔掉永機動大概又要回到
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4.0的慘樣了 要不然把閃電箭雕紋環來 +5%施法速度可接受
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治療鍊又打回原型了,但是彈跳距離可算的上是永久增長
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還有目前召回圖騰雕紋使用後是共歸還100%消耗
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所以以後應該是雕紋(25%)+技能自帶收回(25%)共回復50%法力?
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07/22 15:05, , 14F
如果一定要衛星砲, 至少丟球形閃電啊...
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07/22 15:06, , 15F
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感覺致命對元薩效益還是一樣低+閃電箭不能移動施法
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有點慘 不過2F給的動畫還蠻帥的XD
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6.0致命各職業應該都差不多慘 除非改便宜
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我總覺得這patch像是把薩滿砍回4.0後再把一堆舊技能砍掉
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所以我說Bz該承認5.0大放送是錯的了吧?
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= = 地震術不是被移除了嗎? 怎麼元素回應還可以影響她
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另外閃電箭不能移動施放真的很不習慣QQ
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玩過元薩後 去玩其他法系職業對於不能移動施法超痛苦的
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不過那個特效XDD 繼續我的元素薩之旅
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以前原本都不能移動施法阿 是5.0大放送 遠程通通可以
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這只是改回原樣而已
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不知道有沒有參加BETA是玩薩滿的 新的元薩精通是怎麼
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寫的? XX%發動融火大地?
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這裡玩薩滿的人多嗎?
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這裡玩聖騎的人多嗎?
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這裡玩牧師的人多嗎?
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玩鳥德的人多嗎?
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玩鳥 的人多嗎?
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07/22 16:29, , 34F
可以改成聖靈招換的特效嗎
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玩WOW 的人多嗎?
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07/22 16:30, , 36F
不過元素薩是火源就有脫韁閃電了吧,我還記得打鹿盔的時候
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都會故意跑去和其他遠程法系站一起
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裡 人多嗎?
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治療之雨取消釋放加成我反而覺得是好事 不然cd對不起來
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所以我最後都是用治療傳導多 沒人站大不了自己站上去
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花一個GCD能讓單次大雨提高30%我覺得還是蠻不錯的
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至於CD對不上,大不了就一次有大雨一次沒大雨
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機率是前一版的精通Elemental Discharge 現在這個是
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又重新設計的新版精通
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NGA對新精通是滿正面的,填補了移除移動施法的dps,所
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以才會是6秒符合震擊的CD
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07/22 17:35, , 47F
http://ppt.cc/yWT3 看到說明了(NGA 不喜勿入)
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原來是 只要一但有傷害 就會觸發 每次都6秒
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6秒內的攻擊次數看加速而定~看起來真的是補償沒有移動
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閃電箭的 新攻擊方式 特效又酷爆了!!!
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.....希望他們有想過元素回應對增強薩卓越術下的影響...
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07/22 17:53, , 52F
不管是甚麼薩滿 不能放自療練還叫薩滿嗎
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07/22 17:59, , 53F
移除不代表不會再見 這點倒不用擔心~
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07/22 18:13, , 54F
拜託熔岩爆發隨致命機率提高傷害...(參考混沌箭)
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07/22 18:15, , 55F
整體看下來 增強薩輸出要按的鍵還是沒有變少阿= =
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07/22 18:19, , 56F
前面說 增薩不能用大地震擊 後面又說元素回應也影響CD = =
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07/22 18:21, , 57F
另外 釋放元素能量不造成傷害有點麻煩....
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07/22 18:23, , 58F
可能會變成跟元薩在5.X時期一樣在裝備沒起來 不會去放
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07/22 18:34, , 59F
先祖之魂法力降低95% XD 現在的消耗 增薩要8X%魔才能活人
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07/22 18:35, , 60F
活一個人要坐下來吃一次麵包 有夠累
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07/22 19:30, , 61F
老實說我看不懂增薩的邏輯 縮減傷害種類比技能種類重要?
07/22 19:30, 61F

07/22 19:31, , 62F
增薩扣掉大招,要按的東西有七招耶
07/22 19:31, 62F

07/22 20:37, , 63F
我以為這版終於有石化武器薩滿坦了
07/22 20:37, 63F

07/22 20:38, , 64F
結果之前石化改那樣根本來亂的
07/22 20:38, 64F

07/23 00:36, , 65F
同意熔岩爆發要跟混沌箭一樣計算公式
07/23 00:36, 65F

07/23 01:37, , 66F
治本的作法是把爆擊改便宜 而且依賴暴擊的天賦也死得
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07/23 01:37, , 67F
差不多了
07/23 01:37, 67F

07/23 01:40, , 68F
移除風怒內建cd是說60年代的大根薩要回來了嗎!?
07/23 01:40, 68F

07/23 01:57, , 69F
應該是風怒武器不會再觸發風怒武器了吧
07/23 01:57, 69F

07/23 05:00, , 70F
七招還好阿(?)
07/23 05:00, 70F

07/23 06:54, , 71F
瘋怒從100%+XXXXAP傷害改為70%武器傷害了
07/23 06:54, 71F

07/23 10:52, , 72F
增強看起來有buff....不過三系可按的技能又更少了
07/23 10:52, 72F

07/23 13:04, , 73F
這特校是感應炮吧XDDDDD
07/23 13:04, 73F

07/23 13:33, , 74F
一開始以為是蟾蜍 原來是石頭:|
07/23 13:33, 74F

07/23 17:05, , 75F
好像源質箭
07/23 17:05, 75F

07/24 03:06, , 76F
增薩是哪七招 LOL
07/24 03:06, 76F

07/24 10:37, , 77F
熔爆,風打,閃電箭(鏈),炎震,地震,釋放元素,削風?
07/24 10:37, 77F

07/24 12:13, , 78F
火焰新星?
07/24 12:13, 78F
文章代碼(AID): #1JpWAEWi (WOW)