[情報] Artcraft - 阿拉卡山預覽

看板WOW作者 (我不是鬼塚英吉)時間11年前 (2014/05/07 01:09), 編輯推噓12(1208)
留言20則, 12人參與, 最新討論串1/1
轉自:http://tw.battle.net//wow/zh/blog/13987918 Artcraft - 阿拉卡山預覽 Chris Robinson 2014-5-7 0 http://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_header/IB6XV22AJ4211399059973464.jpg
嗨!歡迎回到Artcraft系列文章,我是《魔獸世界》的資深美術總監Chris Robinson。今 天環境設計團隊將帶大家預覽《德拉諾之霸》中正在開發的新區域,並且與各為分享新區 域的設計過程。接下來交給Gary! http://goo.gl/3aA4Bs 大家好,我是《魔獸世界》的首席環境設計師Gary Platner。我與環境設計團隊中的設計 師,創造了世界!喔,我是指《魔獸世界》裡面的世界。我們創建了各種地貌並為其設計 材質,在環境中種植樹木、擺上石頭與建築物,這些設計的總和我們稱之為「舞台」;任 務設計團隊會在這些舞台上安排我們稱之為「演員」的各種NPC。而今日要和各位玩家分 享的是阿拉卡山的設計過程與進度 - 這個區域在《燃燒的遠征》中是玩家所熟知的泰洛 卡森林,但在遠古的德拉諾上,這裡是陰險狡詐的阿拉卡皇族居住地(那時候他們還能飛 喔!)。 http://goo.gl/QN62kd 對我來說,為全新區域構思創意是我工作中最棒的環節之一,任何天馬行空的想法都在這 時產生。當我們著手進行阿拉卡山的設計時只有一些模糊的概念:高聳的岩石尖山豎立於 茂密的森林中。經過集體討論之後,有了更明確的想法,Jimmy Lo便接手進行概念圖的繪 製。 根據這些概念圖看來,這個區域將帶給我們一些很特別的挑戰。其中最困難的挑戰在於, 我們該運用哪種技術來建造這些岩石尖山,才能保留它獨特的外觀。 而在當時我們想到的有兩種創造方式:一是以3D物件的方式,另一則是利用地形編輯器。 一部分的設計師認為以3D物件的方式創造這些岩山是最佳手段,因為3D物件的優點在於能 自由創造任何造型,也讓設計有更多空間發揮;但3D物件仍有其缺點,像是無法與地形自 然地融合(就像外域的劍刃山脈),而且當設計有變動時便需要更多工夫去修改。 而利用地形編輯器,我們便擁有更多的發揮空間,進行區域的整體地形配置與設計,不用 讓地形去配合3D物件的擺設,也能創造出與概念圖更加相近的環境。 http://goo.gl/z7VyBo http://goo.gl/1Gz8A9 最後我們決定先以地形編輯器做嘗試,打算依照概念圖創造一些範本地形以證明其可行性 。之後便由區域關卡設計師Matt Sanders還有環境設計師Kelli Hoover聯手將團隊構想出 來的創意化為現實,創造出整個區域。Kelli收集了許多素材,並將眾多概念圖重新調色 ,讓整個區域的色調統一。而Matt則著手利用地形編輯器,開始建構擁有高聳岩石尖山的 地形,看這方式可不可行。 Kelli收集了很多參考用的圖片,並利用細膩的顏色變化仔細地調整區域的氣氛,將Jimmy 的概念圖調整色調,以符合地形在各時段的顏色變化。 http://goo.gl/FuVr1N http://goo.gl/tuPln4 接下來Kelli繪製了一系列的材質草圖,讓團隊能感受整個區域的色調與細節。我們可以 利用這些材質為地形上色,審視各種材質之間的協調性。同時也能檢查這些材質的解析度 ,套用在坡度較大的地形上會有什麼變化。 http://goo.gl/6cTTKd http://goo.gl/RSFJg7 http://goo.gl/WfKlDe 上圖所展示的便是Matt與Kelli利用各種不同的材質套用在不同地形上的實驗作品,他們 利用這個過程來確保遊戲中的地形能盡量貼近Jimmy當初畫的概念圖。 Matt和Kelli在各種實驗後發現,有條紋的岩石材質比一般的岩石材質效果更好,能讓岩 山有種向上生長延伸的感覺。而且這種有條紋的材質也能照著地形的起伏而延伸或彎曲, 讓整個區域有著獨特的風格。 http://goo.gl/bpbmRy http://goo.gl/ZXs362 http://goo.gl/Gx1gDe http://goo.gl/ljpT7U http://goo.gl/lvjnMQ 當Matt與Kelli的展示作品完成之後,我們也確立了這個區域的設計方向無誤,接下來就 是以完成品為目標開始創造。我們依照兩位設計師研究出來的方式,開始打造整個區域。 目前剩下一些次要小區域需要完成,像是茂密的叢林、海灘還有破碎之手獸人氏族活動的 荊棘叢林。 http://goo.gl/EEkmKo http://goo.gl/Kyi8fs http://goo.gl/6APy9r http://goo.gl/8UUNkz http://goo.gl/g0HB1n 我們為各位錄製了一支短片,展示創造阿拉卡山的各階段過程。感謝各位閱讀本篇文章, 我們非常期待與各位分享更多資訊! http://www.youtube.com/watch?v=CX_Z489gcv8
-- 第1話 似乎沒辦法安裝的樣子... 第7話 你能面對真正的維修嗎? 第2話 那真是太令人期待了 第8話 請假的我,真是個笨蛋 第3話 已經沒什麼好等待的了 第9話 那樣的拍賣場,我絕不再用了 第4話 錯誤、排隊,都是存在的 第10話 再也不依賴客服 第5話 怎麼可能會斷線 第11話 最後沒留下的成就 第6話 角色不見絕對很奇怪啊 最終話 我最好的朋友:Error -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.32.98.248 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1399396166.A.097.html

05/07 11:20, , 1F
好酷@_@
05/07 11:20, 1F

05/07 11:34, , 2F
貼圖材質紋理大進化...
05/07 11:34, 2F

05/07 12:01, , 3F
所以阿卡拉能飛,玩家不能?
05/07 12:01, 3F

05/07 12:17, , 4F
看到高低起伏地形我就煩...聽說要到6.1才給飛 orz
05/07 12:17, 4F

05/07 12:18, , 5F
漏字 ^煩惱
05/07 12:18, 5F

05/07 13:40, , 6F
高低起伏在玩過gw2以後已經完全無感惹
05/07 13:40, 6F

05/07 13:42, , 7F
搞不好會出攀岩玩具A_A
05/07 13:42, 7F

05/07 13:43, , 8F
每次都是哪邊的洞跑進去 然後地底/水底嚕到地圖另一邊(崩潰)
05/07 13:43, 8F

05/07 15:08, , 9F
想玩地圖編輯器XD
05/07 15:08, 9F

05/07 15:19, , 10F
可是GW2地面/水中移動比WOW快太多了 甚至可能比初級騎術
05/07 15:19, 10F

05/07 15:20, , 11F
快 而且WOW沒有傳點 如果走錯路只能繞原路 或 惱羞爐石XD
05/07 15:20, 11F

05/07 15:21, , 12F
所以對於地形高低起伏 我也很煩(嘆
05/07 15:21, 12F

05/07 15:31, , 13F
現在爐石很快了啦 以前1hr都在用了
05/07 15:31, 13F

05/07 15:37, , 14F
嗯呀 有公會加成 只要15分(驕傲
05/07 15:37, 14F

05/07 15:39, , 15F
以前無印時期,爬陡坡可是種趣味,拼命找路線爬上去
05/07 15:39, 15F

05/07 19:15, , 16F
看影片一直有驚嘆的感覺...XD
05/07 19:15, 16F

05/07 20:31, , 17F
迷路也是RPG的浪漫啊~
05/07 20:31, 17F

05/07 21:23, , 18F
是...是...是也沒錯啦 可是...我是路痴啊Orz...
05/07 21:23, 18F

05/08 11:41, , 19F
會不會像是5.4主線護送紹昊大帝爬山那樣?
05/08 11:41, 19F

05/08 11:42, , 20F
有適當的攀岩爬山方式讓玩家登上高峰
05/08 11:42, 20F
文章代碼(AID): #1JQHT62N (WOW)