[情報] 德拉諾之霸 - 開發者訪談(Yogscast)
網頁版:http://wp.me/p33p6m-wg
轉自:http://www.mmo-champion.com/content/3812
來源:http://www.youtube.com/watch?v=-I5ZzFs8xoA
今天要為各位分享之前媒體招待會中,粉絲網站Yogscast與Ion Hazzikostas的訪談內容:
‧德拉諾之霸起始遊戲內容
‧所有玩家都會在德拉諾之霸中經歷一段起始的遊戲劇情,這段劇情內容會在最近流出
的影片中所展示的遊戲內容之前。
‧對於一般的玩家來說,故事會先從黑暗之門開始,玩家必須要穿越它並阻止鋼鐵部落
即將進行的入侵。你沒有辦法擊敗他們,但是可以阻止迫在眉睫的威脅。
‧對於直升到90級的角色而言則會有一點不同,大部分的技能都會從快捷列中移除,隨
著玩家進行遊戲時會慢慢解鎖。
‧個人要塞
‧個人要塞能讓玩家使用其他專業的一部份功能,但也不會讓其他有這些專業的玩家覺
得自己的專業沒啥用處。
‧個人要塞中的獸欄會展示你所擁有的坐騎中,使用最多次的坐騎。
‧個人要塞有新的NPC AI系統,讓NPC的表現不像現在有的那些固定腳本的NPC。
‧舉例來說,鐵匠早上會起床,前去熔爐工作,之後他會感到口渴,所以就去酒館裡
面喝一杯休息一下,最後則回到兵營睡覺。
‧由於開發團隊讓玩家可以決定在個人要塞的某位置要放置哪個建築物,所以改進的
AI可以預先計算NPC互動的腳本及位置。
‧這個系統未來可能會用在其他城市中的NPC。
‧個人要塞中每個建築物的位置完全是根據玩家的選擇,而個人要塞的另一個遊戲元素
是讓玩家在有限的建築空位上選擇要蓋哪種建築物。
‧開發團隊了解了潘達利亞之謎中的農場的問題,所以他們並不會讓玩家覺得有必要靠
分身的個人要塞來囤積資源並送給主要角色。
‧玩家可能會想在每次由玩遊戲時去檢查個人要塞,例如登入或登出時。個人要塞並不
是像城市一樣適合掛網的地方,因為裡頭沒有拍賣場或銀行。
‧團隊副本/雜項
‧目前沒有計畫在Patch 6.0的團隊副本中加入神話難度的專屬首領,但會有些只有神
話難度才會出現的戰鬥元素,就像是額外階段的英雄卡爾洛斯。未來有合理的時機時
才會考慮加入神話難度限定首領。
‧萊公的表現並不如預期。這個首領沒有公開測試過,是為了確保能帶給玩家驚喜,而
Ion也沒有辦法花太多時間觀察內部測試的過程。這導致實裝時,這場首領戰有許多
漏洞,使得萊公比預期還要容易被擊敗。
‧開發團隊了解到舊遊戲內容的時間線並不是很一致,但更新燃燒的遠征或巫妖王之怒
的遊戲內容會大量佔據開發德拉諾之霸的時間。
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你怎麼不問問神奇海螺呢?
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