[情報] Blizzcon 2013 - 開發者訪談(2)
網頁版:http://wp.me/p33p6m-rx
轉自:http://www.mmo-champion.com/content/3566/
來源:http://www.youtube.com/watch?v=lVYZqrlsO-0
Gamebreaker 在Blizzcon前夕與鬼蟹進行了一段訪談,內容偏向是潘達利亞之謎的回顧。
‧PvE
‧隨機團隊已經到很完整的程度了,但總是還有地方有待加強。
‧彈性副本的出現沒有對打隨機團隊的玩家帶來太大的影響。
‧隨機團隊當中,之所以那麼缺坦克,是因為他們過去在隨機團隊受到的對待而導致。
(所以如果你想要排得更快一點,請善待坦克!)
‧試煉場
‧試煉場運作得很不錯,未來開發團隊會繼續改進並讓它可以持續運作。他們可能會把
近戰跟遠程DPS分開設計兩種版本,也可能會有當玩家犯錯時提供更多說明的功能,
或者讓低等級玩家也可以體驗。
‧開發團隊仍在思考如果玩家拿到了試煉場的金牌成就,就算裝備等級比隨機團隊的最
低要求還低也可以排進去,尤其對分身的角色有幫助。
‧試煉場並沒有平衡所有職業跟專精,所以這個系統也不是讓任何人用來比較各職業跟
專精的工具。
‧雜項
‧Blizzcon中選擇的現場團隊副本比賽所選擇的首領,主要是與他們的戰鬥看起來比較
有趣,而且適合這次活動的時間長度。
‧前陣子提到的很大的未宣布的遊戲特色其實有兩個。一個已經被取消了,而另一個會
延後到德拉諾之霸。當這東西加入遊戲時,鬼蟹會告訴我們它就是那個未宣布的遊戲
特色!
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五穀雜糧的另外一種型態,一江春水向東流~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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