[情報] Blizzcon 2013 - 《魔獸世界》:後續發展
網頁板:http://wp.me/p33p6m-qi
轉自:http://www.mmo-champion.com/content/3523
在Blizzcon 2013的第一天,最受注目的莫過於魔獸世界6.0的新消息了。在《魔獸世界》
:後續發展這個活動中,暴雪向大家揭露6.0的許多情報,就讓我們一起來看看吧!
‧故事
‧卡爾洛斯將會接受審判,但是在裁決下來之前就逃跑了。他回到了過去,並稍微修改
了現在的時間線。
‧卡爾洛斯的目標是阻止獸人喝下瑪諾洛斯的血,並且使用現代的科技建造鋼鐵部落。
‧這個資料片的尾聲將會直接接續到下一個資料片。未來還有更多資料片等著推出。
‧德拉諾
‧獸人的家鄉,德萊尼之心,許多的巨人,以及七個新區域。
‧鋼鐵部落將會在這裡武裝起來並進攻艾澤拉斯,玩家的任務就是要去阻止他們。
‧葛羅瑪許將會帶領所有的獸人氏族。
‧聯盟將要守住卡拉波爾(現在的黑暗神廟),而且這個地方將是這個資料片的聯盟主城
。
‧部落將要攻下劍刃城塞,而且這個地方將是這個資料片的部落主城。
‧浩劫與重生時我們修改了許多區域,但是德拉諾之霸是重新製作這些區域,而非修改
外域原本的這些區域。
‧艾澤拉斯曾經有許多不同的帝國,但德拉諾是個很野蠻的世界,只有一個衰落的巨魔
帝國。
‧虛空風暴將會在未來的Patch中推出,不會隨著資料片上線推出。
‧霜狼氏族、影月氏族、黑石氏族、戰歌氏族、血之谷氏族及破碎之手氏族將會登場。
‧卡加斯率領破碎之手氏族解除奴隸制度,並且切斷自己的手臂。
‧葛羅瑪許將會在故事中扮演主要的角色。他會讓憤怒凌駕自己身上嗎?
‧基爾羅格率領黑暗薩滿的血之谷氏族,據點在後來是地獄火半島的叢林裡。他們挖出
自己的眼睛以預見自己的死亡,並以此手段帶領整個氏族。
‧怪物
‧這次有很多機會創造出新的怪物。
‧蜻蜓坐騎。
‧區域
‧會有一個資料片的開始區域,類似死亡騎士的新手場景。
‧剛開始的事件將會設定為一個自殺式任務,黑暗之門將會轉成紅色。
‧在開場動畫結束後,部落將前往霜火峰,一個有著火山的凍原。玩家將會與霜狼氏族
會面,並且幫助他們擊敗雷霆王氏族。
‧在開場動畫結束後,聯盟將前往影月谷,這裡永遠是夜晚。玩家將會解救卡拉波爾(
現在的黑暗神廟)並且將這裡變成主城。這裡也是影月氏族獸人的家鄉。
‧格古隆德會有許多鋼鐵營地,而且被用來強化鋼鐵部落的戰爭機器。黑石鑄造廠將會
是德拉諾之霸當中的一個團隊副本。
‧塔拉多爾有著一個比現在更大的撒塔斯城市,還有沒有被摧毀前的奧其頓。奧其頓會
是德拉諾之霸當中的一個地城副本。
‧新的角色模組
‧新的模組包含更多的臉部細節、牙齒、舌頭、微笑及動畫。
‧矮人、獸人及地精的模組已經可以預覽了。
‧個人要塞
‧建造專屬於你在德拉諾的基地,魔獸世界版的房屋系統。
‧你的朋友可以前來拜訪並參觀,也可以交易資源。
‧招募追隨者並且賦予他們任務。還可以為他們取名字!
‧基地完全客製化。玩家可以自由選擇區域跟建築。
‧玩家離線時仍然可以有進度(從日到周)。
‧要塞會跟世界無縫接軌,不需要讀取條。
‧玩家可以從要塞中獲得史詩裝被、自己的土地,並且有限地使用你沒有的專業技能。
‧你可以在基地中建造礦坑並且前往採礦,或者派追隨者幫你採礦。
‧你的要塞可以升級三次,每次升級將給你更多的區域。
‧不久後你的要塞變可以搬家。
‧收集獎杯並建造紀念碑。這些東西可以透過達成成就來獲得。在你的城鎮大廳可以掛
上稀有怪物的頭。
‧每個建築物都有獨特的加成獎勵,像是降低追隨著解任務後回復的時間,或者每天可
以在世界免費復活一次。建築物在經過三階段的升級時可以選擇他們的專精。有點類
似建築物的天賦系統。
‧旅店可以讓你每天找到新的追隨者。裡面還有廚房及烹飪的NPC。旅店的專精可以讓
你選擇前來的追隨者是坦克、DPS還是治療。
‧每棟建築物都有三階段的升級,內部及外部的造型也會隨著升級而有所不同。
‧聯盟跟部落有著專屬的建築風格。
‧追隨著有很多方法可以收集、像是賄賂或招募。
‧追隨著透過解任務可以升級。就算達到滿級,追隨著仍然可以提高他們的裝備等級。
‧追隨著也有不同的品質及稀有度,另外也可以客製化他們並幫他們取名。
‧玩家可以將追隨者派到團隊副本、地城或任務。配對好追隨者並根據他們的特點來指
派任務,很像一個小遊戲。
‧有許多專精限定的任務,可以透過獲得某些特定建築物來解鎖。他們有獨特的加成獎
勵。
‧快速升上90級
‧德拉諾之霸將可以讓每個玩家的一個角色免費地直接升到90級。
‧加速升級會清空該角色的包包、任務清單及技能列,以避免出現問題。
‧儲存空間升級
‧寵物及座騎現在已經有專屬的收藏系統,但是德拉諾之霸將會增加傳家寶、玩具,甚
至是外袍的收藏系統。這些全部都是帳號共通!
‧你可以將物品標示為喜歡的物品,也可以召喚喜歡的坐騎。
‧背包將內建自動排序功能。
‧背包會將上一次開啟包包之後獲得的物品以加亮的方式顯示。
‧背包會把物品的品質以加亮的方式顯示。
‧背包現在會在可以賣給商人的垃圾物品顯示圖示。
‧任務物品不再會占用背包空間。
‧更大的堆疊數量。
‧玩家可以直接使用銀行內的物品進行物品製造。
‧冒險者指南
‧這是幫助玩加了解他們現在該做哪些事情,可以前往哪種團隊副本。
‧它同時也會顯示你可以做的事情,並且對自己的角色客製化。
‧等級100的天賦
‧天賦的文字說明現在會只顯示當前專精的部分。
‧每個玩家都會有新一階的天賦。
‧更多有關100級天賦的資訊,請參考http://wp.me/p33p6m-qe。
‧地城及團隊副本
‧資料片推出時將會有七個地城,四個可以在升級時體驗,其餘三個則是滿級限定。
‧黑石塔上層將重新製作英雄及普通模式的地城。
‧所有地城都有普通、英雄及挑戰模式。
‧資料片推出時會有兩個團隊副本,至高之錘及黑石鑄造廠。總共有16個首領。
‧將會有新的世界首領。
‧彈性模式運作的不錯,但10人及25人的結構則有些問題。
‧彈性模式將可以用在普通及英雄模式上。
‧如果有人離開隨機團隊,首領的技能將會降幅,而且不需讓玩家等待隊伍組滿。
‧神話模式是一個全新的難度,比英雄模式難而且人數限制為20人。
‧PvP
‧阿斯藍將會是新的世界PvP區域,而且有陣營的基地及其他的景點。它同時也是一個
PvP沙盒,隨著時間不同而持續改變。冬握湖有開始跟結束的時間,但阿斯藍將會一
直開放。有點類似最早的奧山。
‧阿斯藍將會是跨伺服器區域,以確保雙方陣營平衡。
‧阿斯藍可以讓玩家建造並指揮攻城機具。
‧新的UI顯示目標的進度及捕捉旗幟的資訊。當旗幟被完全占領時地圖上會顯示顏色。
‧戰場分數會加入戰場資訊中,讓玩家知道他們要在戰場中做甚麼。其他包含造成的傷
害、治療量、捕捉旗幟以及在戰場中的貢獻。
‧榮譽系統仍然會存在,但是戰場或競技場結束時會讓玩家有機會獲得額外的物品、榮
譽點數、裝備綁定裝備及更多東西。
‧每周會有一個任務讓玩家升級物品,需求條件類似完成指定數量的戰場或競技場。
‧鬥士的試煉是新的競技場天梯。它會在每周的特定時間結算玩家的排隊時間,確保高
階玩家可以互相對戰,並找出作弊的玩家。
‧鬥士的試煉也使用世界爭霸賽的規則。你可以像商人購買裝備來遊玩,不需要重新收
集。PvE裝備將無法於此運作!
‧鬥士的試煉將會給予玩家永久性的獎勵。
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你怎麼不問問神奇海螺呢?
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