[閒聊] 野性戰鬥 德魯伊 原始狂怒

看板WOW作者 (sam)時間11年前 (2013/06/07 13:44), 編輯推噓8(807)
留言15則, 7人參與, 最新討論串1/1
不知道玩貓D的人有沒有跟我一樣的困擾 我們有一個重要的被動技能叫做"原始狂怒" 效果是 "單體連擊技能造成致命一擊時可獲得額外一個連擊點數" 不知道是我電腦的問題 還是網路問題 當我連擊技爆擊的時候 它額外給的星並不是第一時間出來 而是比較慢一點 所以如果技能爆擊的話 星是分兩次出現 這在一般的輸出打起來並不會造成什麼問題 但是 在開狂暴的時候 因為本人反應不快 常常會因為沒辦法第一時間知道技能打出去是一星還是兩星 造成明明五星了卻還在打連擊技 或是打一打要停下來看現在到底幾星了而能量溢出 所以爆發循環一直沒辦法做的很完美 雖然我知道這對整體DPS的影響並不會太大 反正流血傷害才是主打 但我懷疑這是設計上的問題 刺殺賊的被動技能"封印命運"跟"原始狂怒"是完全一樣的效果 也就是技能爆擊可獲得額外的星 實際打起來呢 非常的順手 並沒有一個技能星分兩次出現的問題 技能打出去 兩星就是兩星 三星就是三星 可以在第一時間判斷星數 感覺很好 讓我有了"難道我剛剛玩的貓D是瑕疵品嗎?"的想法出現 我不瞭的是 為什麼"原始狂怒"跟"封印命運"明明是一樣的東西 打起來的感覺卻差那麼多 這樣的設計是什麼意思 這是最近玩貓D的一個想法 有什麼誤解以及錯誤的地方請指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.65.232

06/07 14:19, , 1F
其實有爆擊的話聽得出來耶 只是耳朵要不錯
06/07 14:19, 1F

06/07 14:47, , 2F
一直都是這樣沒變過OwO,可以裝個監控UI,我是已經打到變直
06/07 14:47, 2F

06/07 14:47, , 3F
覺反應了XD
06/07 14:47, 3F

06/07 15:02, , 4F
用UI監控輔助試試看
06/07 15:02, 4F

06/07 15:21, , 5F
其實這是5.0之後,爆擊判定改變才有的狀況喔。
06/07 15:21, 5F

06/07 15:22, , 6F
從OB到5.0之前都是爆擊直接給2CP。
06/07 15:22, 6F

06/07 15:22, , 7F
老實說我也很不習慣也很不喜歡,狂暴的節奏會亂
06/07 15:22, 7F

06/07 15:22, , 8F
印象中DroodFocus可以在爆擊的時候顯示一些特效
06/07 15:22, 8F

06/07 18:12, , 9F
(戳樓上
06/07 18:12, 9F

06/07 18:33, , 10F
我一點也不想被裝等540+的貓戳><
06/07 18:33, 10F

06/07 19:07, , 11F
我現在狂暴是都跟嗜血分開時間開就不會有溢能量的問題
06/07 19:07, 11F

06/07 19:08, , 12F
這情況在25人會LAG的戰鬥更明顯,以前都是在水上才開狂暴
06/07 19:08, 12F

06/07 19:08, , 13F
可是我們團隊大部分也是在那時候開嗜血,
06/07 19:08, 13F

06/07 22:22, , 14F
我是貓D 可是我的不會耶 我的滿順的@@
06/07 22:22, 14F

06/07 23:48, , 15F
5.0才改的 無解
06/07 23:48, 15F
文章代碼(AID): #1HiNCWzy (WOW)