[問題] 關於RPPM
RPPM計算方式改動
我們修改RPPM的計算方式,現在將使用玩家真實的近戰加速或法術加速(取較高者)來做為
提高觸發機率的基準,而不是原本的攻擊速度及施法速度。這兩者的差別在於現在任何
BUFF攻擊速度(例如團隊BUFF或切割等)不再提高觸發RPPM的機率。但真實的加速提升可以
提高觸發率,例如嗜血或從裝備上獲得的加速屬性。我們認為這樣的改動對於平衡不同專
精的觸發機率來說是必要的。
嗜血術
12,900法力 5分鐘冷卻時間
立即施法
使所有隊伍和團隊成員的進戰、遠程和法術加速提高30%,持續40秒
元素之誓
被動
使100碼內的隊伍和團隊成員的法術加速提高5%
先祖迅捷
立即 1.5分鐘冷卻時間
你的下一發基礎施法時間低於10秒的自然法術將成為瞬發法術
被動
使100碼內的隊伍和團隊成員的法術加速提高5%
精通元素
立即 1.5分鐘冷卻時間
召喚元素能量使你的加速提高30%,持續20秒
請問上面三個哪個會提高RPPM?因為這三除了先祖迅捷都像是團隊BUFF阿
所謂團隊BUFF的意思是指常駐的BUFF嗎?所以短時間發動的特效其實會提高觸發機率?
那先祖迅捷會提高RPPM觸發機率嗎
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