[問題] 關於RPPM

看板WOW作者 (steven23021)時間12年前 (2013/05/23 22:40), 編輯推噓2(201)
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RPPM計算方式改動 我們修改RPPM的計算方式,現在將使用玩家真實的近戰加速或法術加速(取較高者)來做為 提高觸發機率的基準,而不是原本的攻擊速度及施法速度。這兩者的差別在於現在任何 BUFF攻擊速度(例如團隊BUFF或切割等)不再提高觸發RPPM的機率。但真實的加速提升可以 提高觸發率,例如嗜血或從裝備上獲得的加速屬性。我們認為這樣的改動對於平衡不同專 精的觸發機率來說是必要的。 嗜血術 12,900法力 5分鐘冷卻時間 立即施法 使所有隊伍和團隊成員的進戰、遠程和法術加速提高30%,持續40秒 元素之誓 被動 使100碼內的隊伍和團隊成員的法術加速提高5% 先祖迅捷 立即 1.5分鐘冷卻時間 你的下一發基礎施法時間低於10秒的自然法術將成為瞬發法術 被動 使100碼內的隊伍和團隊成員的法術加速提高5% 精通元素 立即 1.5分鐘冷卻時間 召喚元素能量使你的加速提高30%,持續20秒 請問上面三個哪個會提高RPPM?因為這三除了先祖迅捷都像是團隊BUFF阿 所謂團隊BUFF的意思是指常駐的BUFF嗎?所以短時間發動的特效其實會提高觸發機率? 那先祖迅捷會提高RPPM觸發機率嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.234.134

05/23 22:51, , 1F
嗜血跟精通元素吧?
05/23 22:51, 1F

05/23 23:00, , 2F
因為先祖迅捷只有自己吃的到應該不算團隊BUFF吧
05/23 23:00, 2F

05/23 23:00, , 3F
都會吧 受影響的是「影響攻速」跟「影響施法時間」的buff
05/23 23:00, 3F
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