[心得] 火法開場壓燃火前切炎甲還霜甲?

看板WOW作者 (阿曼尼戰熊)時間12年前 (2013/05/09 05:22), 編輯推噓2(312)
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以硬大顆熊角色為例 http://0rz.tw/mRv8h 使用開場魔甲手法 #1HYQKPyF 開場全BUFF下 不開護甲術數值 加速為 嗜血*變換*狂暴*團隊法術加速*裝備法術加速+2T15特效1800 1.3*1.3*1.2*1.05*1.1704610254703904=2.492379707636648 致命為食物+精鍊+野性下裝備致命+2T15特效1800以及觸發智力致命 (烏蘇雷計兩跳`多頭蛇`藥水`工程手`玉魂) 43.56+3.001523773569049+0.4394 [(1622*2+8920+4000+1920+1650)/1000]=55.23264337356905 燃火基礎20跳除第21跳2.5%加速即可外, 每增加5%加速多一跳 249.2%加速tick數同247.5% 247.5%-102.5%=145%, 145/5=29, 29+21=50, 50跳 炎甲的效益 50*0.05=2.5 多2.5tick沒爆的爆了. 霜甲的效益 2.492379707636648*1.07=2.666846287171213 多3跳 (2.525` 2.575` 2.625) 多撐153點加速就多4跳 2.675/(1.3*1.3*1.2*1.05*1.07)=1.174039635578097 100(1.174039635578097-1)=17.4039635578097 17.4039635578097*425.2585=7402 (無條件進位) 7402-1800-5449=153 令燃火未致命傷害為1 => 每跳傷害期望值為1.5523 => 開炎甲的傷害期望值2.5 => 開霜甲的傷害期望值1.5523*3=4.6569 多撐153點加速則是 1.5523*4=6.2092 相減=> 切霜甲的燃火傷害比切炎甲多2.1569或3.7092燃火平跳基傷 但是考慮切霜甲貼完燃火得再切回炎甲正常輸出 假設觸發BUFF下火法平射秒傷25萬 多吟唱一次護甲術約1.2秒 250000*1.2=300000 300000/2.1569=139088.51 300000/3.7092=80879.97 你的開場燃火傷害未致命每跳達80879.97或139088.51時切霜甲就會比切炎甲來得好 基本上如果要切霜甲, 加速一定會去湊到相差4tick, 那就蠻容易達成的. 但是差距很小, 不太需要這樣搞. 除非你採取以下思路 1. 霜甲下每發暴雨多兩跳 2. 高致命三件RPPM玩具收齊的火法平射, 霜甲不輸炎甲. 等到沒BUFF甚至第二發燃火前才切回來, 這樣就有機會比較好. (第二發燃火不太可能BUFF齊, 又沒有倒轉, 所以致命少很多, 切炎甲好一點.) 結論: 其實霜甲有搞頭, 我這周riad實測看看先. 但要設法克服隱憂, 加速cap常常會有進位問題導致沒卡上去, 為了多4tick可能得比計算結果多一點點加速, 這吃掉的都是精通, 連帶損失燃火傷害. -- 今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。                     - Oscar Wilde 《葛雷的畫像》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 49.159.25.42

05/09 07:54, , 1F
請你一支麥卡倫 你5.4玩暗牧可否 ?
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推分析 這個轉換護甲的打法 是否要達一定裝等才有效益
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總覺得裝備不是很好下 用魔甲.霜甲起手爆發 會有本末倒
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置的問題
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裝很爛連升溫都打不出來當然先炎甲再講. 但裝好裝壞很難給個確實的數值一刀切. 基本上我認為5.1畢業裝就很猛了, 而我的分身用起來沒什麼壓力. http://0rz.tw/1dRDi ※ 編輯: Induction 來自: 49.159.25.42 (05/09 10:11)

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推胖熊大大
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文章代碼(AID): #1HYi8A3Q (WOW)