[心得] 10人普通雷王平民打法 (修改一下,多謝網友指正)
<<!!修一下, 裡面有些錯誤, 基本上還是可以用!!>>
推薦一個節奏和跑位都相對容易的平民打法(大致上應該是ok, 有錯請指正)
p1: 東(1X0%)>南(X0%)>西(X0%) (順時針) 完全不碰北
東邊柱子:
先散開站位, 木樁開打, 打到第二次雷擊出(能量約1X0%)
趁王施放第二次雷擊時移位, 到南邊柱子集合
這邊會出兩次閃電鍊小兵, 因為散開站定位所以無難度, 坦克嘲諷到王旁近戰順劈掉
期間會出一次斬首, 開場坦A先坦, 斬首後坦B原地接, 等第二次雷擊後由坦B帶位至南邊
因為雷擊時王會停下動作, 所以多數人會比王先到達南邊, 補師也不用邊跑邊補
南邊柱子:
先集合等王來,一次超載後(南邊開始是坦B坦王,超載後跟著馬上斬首換回坦A)
等雷擊出, 趁勢移位到西邊柱子, 此時是坦A帶位
西邊柱子:
坦A開始坦, 繼續木樁, 站位隨意, 接好一波球, 打進換階段
換階段前有一斬首, 由坦B嘲諷接王, 坦A可趁機移動至北柱待命
(至此無法打進換階段的, 請檢討dps, 或開場偷藥水之類的)
66%請分組在北/東/南的隊友先行移動, 由東邊小組打進65%換階段
坦A利用換階段前的斬首主動跑到北邊待命
第一次轉階段(p2)
分組: 1 3 3 3
北: 坦A (這組單坦, 只需要接球, 若一次出兩個球, 先接1個再接1個, 單P小怪無壓力)
東: 2dd+1補
南: 2dd+1補
西: 坦B+1補+1dd
小組就位後先散開閃電鍊然後集合超載, 接著接球和分傷, 四個技能依序各出兩次就結束
因為p1沒打北柱, 北柱傷害頗低無分傷壓力, 這邊只要注意散開就好
(閃電鍊有升級, 打人比較痛喔)
第二次p1: 北(1X0%)>西(X0%)>南(X0%) (逆時針)
這階段王的技能大體都是:
閃電球(集合ae) > 閃電鞭(躲開) > 聚雷斬(換坦/換場), 很固定
北邊柱子:
由坦A嘲諷王, 從北邊柱子開打, 接下來就是無腦木樁戰
一換階段馬上閃電球, 所以各小組快速站到王腳下集合AE, 稍有壓力, 補師開點招團補
此時坦克讓王的正面面對場地中間, 人群在柱子方向, 把閃電鞭騙到柱子方向, 場地乾淨
一次閃電鞭後接聚雷斬(換坦B), 然後第二次光球, AE完後等第二次聚雷斬後, 團隊西移
此時坦B坦王, 自己背對西邊柱子, 利用聚雷斬被擊飛, 順勢飛到西柱, 換坦A接手
這邊的分傷, 反正都集合了, 自然就分了
!!!注意事項!!!
這邊讓北邊升級140%會導致換階段傷害頗高(136萬分傷), 各組安排單吃職業
四人組可以分傷(所以, 非單吃職業可安排至四人組)
西邊柱子:
坦A起手, 背對南邊柱子, 所有人一樣王腳下集合木樁到底
有出球就接一下, 然後繼續集合木樁
這邊的閃電球, 反正都集合了, 自然就無視了
這裡也是騙一次閃電鞭後, 利用聚雷斬換坦+換位
南邊柱子:
反正都集合了, 照樣無視超載+閃電球, 在這邊打到換階段
(32%提前起跑, 留南柱組+當前坦殺之)
第二次轉階段(p2)
分組 4 3 3
北:原東柱組(!) 東柱炸了, 別再去囉!!!
西:原西柱組
南:原南柱組
坦A隨意補位, 可到西/南方佳, 因為最後階段是在這邊半場, 最好進入無法單吃職業組
此時東柱毀了, 不再需要分散, 平常就保持集合(超載+分傷), 出球接一下, 就是毫無壓力
北柱能量140%超載, 傷害136萬, 需要注意團體減傷, 各組最好都有一個團體減傷
dk反魔罩/聖騎光環/戒牧壁/...
盡量單吃解決, 不能單吃或是沒團隊撿傷, 就死吧T_T, 戰復之!
好像只有戰士/補牧(小天使可擋?)無法單吃的樣子
只要進了p3, 沒滿員也能過吧??
p3:
隨便挑個空地, 遠攻+補圍著王拉遠散開, 騙開雷擊和聚雷斬, 出閃電球集合AE掉,
接著再散開, 重複幾次就會過了
總結這打法的優點:
1. p1少跑一次位, 增進dps
2. 換場時機明確, p1:雷擊(減少跑位), 第二次p1:聚雷斬(減少坦克失誤,移位時補師
免補坦)
3. 第一次p1靜電衝擊分傷死亡率大幅降低, 適合特異功能職業少的團隊
(第二次p1比較痛喔!,第一次練過了,第二次應該就知道怎麼吃了吧?)
4. 全木樁戰, 懶人福音 (這很重要XD)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.253.140
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p1不碰北, 北柱能量是0, 第一次轉階段分傷只有40萬, 不痛不癢的
第二次p1北140%傷害略高<---這裡修正一下, 我頭昏昏思路不清楚
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2坦3補5dd 平民化打法, 打兩補的不算平民, 裝等也不用520
反正就是四根柱子前打進換階段, 同樣是打四根柱子的時間, 只是p1我打了兩次東
第二次p1剩下三根柱子, 要打同樣血量, 顯然某根柱子要打兩次, 選北有利集合無腦團補
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本打法第二輪通通都是集合木樁, 而且跑柱子只跑了三根, 少很多跑位
實際打過, 便知其奧妙所在囉
※ 編輯: acchiang2000 來自: 114.32.186.170 (05/01 15:56)
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簡單來說, 思路如下
東柱升級對團隊最無影響, 所以先讓東柱爆了
北柱升級很痛, 就算控制能量還是很痛, 乾脆別讓他升
要升, 也要讓他升過之後的能量很低
於是:
1. p1先打1X0%東柱, 讓東柱先爆了, 讓第二次轉階段沒了東柱, 整個集合就好
另一個優點是: 開場就散開站好就好了, 省得後來回頭打東的時候還要先橋位置
打25人團可能更適用, 完全不碰北
2. 第二次p1140%北柱傷害略高, 單吃或團體減傷可破
戰復可破(XD), 好像也只有非坦天賦戰士不能單吃(薩滿可復生XD)
換階段超級充能應該是說: 強制所有柱子暫時提升一級, 然後摧毀能量最高的柱子
(印像中好像是這樣?)
※ 編輯: acchiang2000 來自: 114.32.186.170 (05/01 16:42)
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印象中某個階段會降回原級喔(?) ---> 經確認後, 超級充能是暫時升級全部柱子
這打法我測過了, 時間軸非常準, 和能量配合也恰到好處
我覺得最好的地方在於, 換坦和換場地的時機非常固定
p1: 看雷擊換場, 反正雷擊也是要跑動, 不如順便換場, 還能讓王落後人群
有時候南邊坦和王先到, 然後點了個慢郎中, 在後面超載, 坦克心裡怎一個X字了得?
第二次p1: 看聚雷斬換場, 坦克福音, 免擔心擊飛, 也能避開閃電鞭
通常閃電鞭都會被騙去打柱子了, 場地好乾淨!
但是, 前提在於, 必須在第一次p1時有能力在西柱滿能量前打到換階段
也必須在第二次p1前在南柱滿能量前打到換階段
沒達這種dps的團隊, 應該也到不了這吧
※ 編輯: acchiang2000 來自: 114.32.186.170 (05/01 16:59)
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謝謝指正, 想了想的確是如此, 不過測試的時候分傷沒人死, 應該是有開團隊減傷
所以, 請要參考此打法的人注意喔!! :)
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雷王的普攻, 沒格擋一下20萬喔, 並不太渣@@, 雖然好像也真的不太痛
有慢郎中站在場中央超載, 輝環過來一下十來萬附帶暈坦很容易就掰掰囉!
※ 編輯: acchiang2000 來自: 114.32.186.170 (05/01 19:58)
※ 編輯: acchiang2000 來自: 114.32.186.170 (05/01 20:13)
※ 編輯: acchiang2000 來自: 114.32.186.170 (05/01 20:14)
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