Re: [閒聊] 如何才算精通一個DPS職業
※ 引述《iGao (Taotei)》之銘言:
: 前幾天打隨機團隊時發生的事情
: 我的主要角色是術士
: 用痛苦/惡魔天賦去打的
: 途中我特地隨時切換天賦玩(我帶著大量的清心卷)
: 結果發現一個很糗的現象
: 正確數字我沒記
: 但是我痛苦天賦的傷害輸出是惡魔天賦的將近兩倍
: 不是兩成
: 是兩倍
: 這件事情被我一個認識的玩家知道以後
: 說我根本沒有玩透術士
: 這個玩家本身擅長的是法師
: 跟他出過好幾次團
: 真的三系輸出都差不多
: 而且表現算是傑出
: 他認為
: 一個職業敢說真正玩得透徹
: 那就要三系的表現差不多
: 而且都要很好
: 坦、補這兩種天賦差異性太大他不敢講
: 但是純傷害職業
: 天賦之間的輸出表現落差這麼大
: 「只能說你痛苦術士玩得好,根本不算是玩透術士這個職業。」
: ----
: 其實我只是不了解他為什麼這麼激動啦
: 所以跟大家閒聊一下
小妹看你挺認真的 來跟你分享一下我的經驗
今天我們就針對PVE這一塊來說 基本上各職業都受用
如果你肯認真看 包準你受益良多
一.如何才叫把職業玩得好?
你說要把一個職業玩的好 那玩到甚麼程度才可以叫做玩得好呢?
PVE裡 你今天分配到的就只是DPS且無特殊任務 基本上就以下二點
1.在同一隻BOSS裡 每場DPS都勝過上一場
2.降低死亡率
先解說第1點 要如何每場DPS都勝過上一場呢?
A:降低無謂走位 增加輸出時間
好 這降低走位增加輸出時間用說的可容易了 那我該怎麼做到?
A:在一場一場的經驗裡 你會慢慢抓到你的輸出要訣這是必定的 除非你真的不適合玩遊戲
否則一般人都做得到 最重要的是馬上得知下次要安全輸出的地點 估計時間利用GCD做
一切移動
第2點 如何降低死亡率
A:經過每場的習慣 你大概會清楚下一秒受傷的程度 又因為開招降傷通常會減少DPS
在吸收的經驗裡 慢慢取捨開招減傷或衝DPS 更需要注意的是團隊的血量及分配戰術
綜合1.2點結論
要DPS且不能死 唯一的辦法就是熟悉該隻BOSS
因為你在PVE 大多數都能提早知道下一步並清楚決定自己接下來要做甚麼 是最重要的
二.如何再次提升並壓榨該職業最高DPS
1.多練木樁並狂利用GCD移動
2.有空多打困難小副本
3.多使用少用的輸出方式
第1點 木樁是死的 多練到底有甚麼好處?
A:先了解該職業天賦的輸出循環後 多看文章 不以人廢言 少發文者往往知道一些訣竅
接著多練木樁可以清楚知道循環時間點 直覺會越來越準確 GCD走位會越來越輕鬆
相對在輸出上需要的腦力會降低不少 可直接提升存活率提高DPS 下過苦功必有收穫
第2點+第3點 打困難小副本又不是打王 有甚麼屁用?
A:打困難小副本好處可多了 估計血量秒怪 自保 讓循環再進化
多使用不同輸出方式 想到可以怎麼打就怎麼試 偶而一定會發現更強的輸出方式
或抓到更好的出招時間點 並在實戰裡讓循環應用更順暢 多打更會發現2隻怎麼打會最高
3隻怎麼打會最高 5隻怎麼打會最高 遇到雷坦如何自保或OT救坦 如何幫忙保護補職
OT救坦玩得多 你也許在有機會嘗試BOSS0.2%當英雄的感覺 且了解補職的偉大及難處
發揮不同的想法跟你的想像力去輸出 保證每打幾場你都會有新的領悟
基本上打小副本就是輸出自保及小訣竅的百科全書
最後結論
根本沒甚麼超神奇訣竅跟祕訣
小妹是下過苦工的 打木樁打到半夜 每天打幾十個小副本為的不是解任務更不是徽章金錢
到頭來得到的 也只是虛名罷了
送給你一句話
你有多少時間 就有多少DPS
這句話也點到為止了
好好想 好好取捨吧
共勉之
如果你跟我一樣 追求的是最強
請告訴自己 沒有最強 只有更強
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演什麼像什麼 當我進入戰鬥
我就是術士
PhantomTwilighT
憤怒使者 - Ajaxapple
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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