[情報] Patch 5.2 Hotfixes: March 19

看板WOW作者 (我不是鬼塚英吉)時間11年前 (2013/03/20 11:02), 編輯推噓26(26028)
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網頁版:http://wp.me/p33p6m-aI Patch 5.2 Hotfixes: March 19 轉自:http://us.battle.net/wow/en/blog/8953693/ 今天官方更新了新的hotfix,許多10人模式的首領戰鬥難度都被調降。 March 19 ‧職業 ‧武僧 ‧T15織霧的兩件特效現在會讓回生迷霧所提高的治療效果為正確的數值。 ‧聖騎士 ‧純淨聖禦不再降低忽略免疫的技能所造成的傷害。 ‧任務 ‧任務"釋放俘虜": 修正符文囚牢導致新的俘虜無法正確重生的問題。 ‧怪物 ‧雷王島上的召喚首領現在被拉到離重生點很遠的位置時,不再會消失,而是回到重生 點的位置。 ‧贊達拉戰爭使者現在免疫控場及中斷效果。 ‧修正有些玩家在擊敗納拉卡後無法獲得掉落的問題。 ‧團隊、地城及事件 ‧魔古山寶庫 ‧增加與『咒魔』馮開戰後關閉大門的時間,現在為8秒後。(原本3秒) ‧雷霆王座 ‧長者議會 ‧在10人英雄模式下,降低幽暗之魂的懲罰傷害,從每層5%降為3%。 ‧黑暗憎惡魔像 ‧現在黑暗憎惡魔像使用技能的頻率會更加一致。 ‧在10/25人英雄模式下,斷法震擊的傷害降低。 ‧在10人英雄模式下,爆裂猛擊的傷害明顯地降低。 ‧修正物質交換有時會將玩家傳送到地表以下的問題。 ‧稷坤 ‧修正鑽孔蟲會維持下潛狀態的問題。 ‧修正Bow Fly Swarm(按: 六王前的飛蟲小怪,暫時找不到中文) 在近戰範圍外就 會進入戰鬥的問題。 ‧雷神 ‧修正當玩家擊敗雷神時無法獲得成就"風暴之巔"中的達成條件的問題。 ‧梅賈拉 ‧在10人模式中,降低梅賈拉的吐息及焚燒血肉的傷害。 ‧在10人模式中,降低暴怒的傷害。 ‧PvP ‧第13季的暴君鬥士武器裝備等級增為498(原本493),以符合第12季的精英武器。 ‧第13季的狠毒鬥士榮譽裝現在會給更多耐力,讓其與第12季的同部位裝備相當。 ‧風暴之眼: 部落隊伍在占領三座塔時,現在可以獲得正確的勝利點數。 ‧物品 ‧增加拉沙的獻祭匕首的特殊技能的冷卻時間。 ‧使用者介面 ‧現在在世界地圖上顯示雷王島的階段進度將不再有延遲。 -- 魔獸世界中文情報站 - WOW FORWARD http://wowforward.wordpress.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.227.135

03/20 11:08, , 1F
俘虜那個終於改了
03/20 11:08, 1F

03/20 11:12, , 2F
俘虜改好了 可以回去解PVP了
03/20 11:12, 2F

03/20 11:14, , 3F
俘虜真的很誇張 單人沒其他人搶繞了15分鐘以上才解完
03/20 11:14, 3F

03/20 11:15, , 4F
要把空的監獄點掉讓它重生 不然就是一直空的
03/20 11:15, 4F

03/20 11:22, , 5F
俘虜大家看到空的都不順手點掉,沒重生當然沒俘虜..怪誰
03/20 11:22, 5F

03/20 11:26, , 6F
風暴之眼那個..這麼久之後才發現會不會太...XDDD
03/20 11:26, 6F
※ 編輯: ONISUKA 來自: 118.168.227.135 (03/20 11:28)

03/20 11:28, , 7F
所以雷神的靜電震擊沒bug嗎
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03/20 11:29, , 8F
5個人分傷還是一人分70萬
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03/20 11:32, , 9F
昨天才打雷神 沒遇到樓上的情況
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03/20 11:34, , 10F
震擊總傷不是無法減免 是不是有人開減傷或免傷又跑去分
03/20 11:34, 10F

03/20 11:34, , 11F
有伺服這麼快到5階嗎? 居然現在就修正納拉卡的掉落
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03/20 11:37, , 12F
一堆智障技能什麼時候改?移動範圍繳械, 恐懼不共遞減又
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03/20 11:37, , 13F
巨龍才剛開到3階段...
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03/20 11:37, , 14F
還能大量自我治療, 還有近戰當遠程在打的手裡劍
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03/20 11:42, , 15F
h6一過就nerf3,5,這麼巧
03/20 11:42, 15F

03/20 11:44, , 16F
我也是昨天才打 每次都死一小隊
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03/20 11:45, , 17F
都分到破表的震擊
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03/20 11:48, , 18F
鬼霧沼澤(誤)今天也才剛開Stage 3 (原本以為明天才進)
03/20 11:48, 18F

03/20 11:48, , 19F
10R全面NERF
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03/20 12:12, , 20F
10人raid的確有部份王作壞了阿...
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03/20 12:16, , 21F
不能這樣講, 還是有強者打過.
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03/20 12:21, , 22F
樓上不能拿一啪的人來說剩下九十九啪啊
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03/20 12:24, , 23F
也是啦, 我只是覺得困難到不合理(O) 做壞了(X)
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03/20 12:25, , 24F
拿有人做得到來說沒有做壞不是很對
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03/20 12:25, , 25F
overtune對遊戲體驗來說本來就是做壞
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03/20 12:27, , 26F
當然假如做壞的定義是NPND或者是機制上整個bug那就算了
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03/20 12:30, , 27F
10相對25來看容錯率太低 ,打起來不太符合比例@@
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03/20 12:33, , 28F
五王之前是所有傷害數值10/25一樣高 (不計亞洲特別版)
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03/20 12:33, , 29F
可是機制一樣 變成沒那麼多招 & 容易斷補
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03/20 12:52, , 30F
pvp裝的修改好還沒實裝0.0
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03/20 12:55, , 31F
對啊 上線換裝血還是一樣
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03/20 13:13, , 32F
最初的10人的3王和5王 根本是用3補當25人在打的
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03/20 13:14, , 33F
後來去打25人亞洲特別版 根本有夠輕鬆 ...
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03/20 13:22, , 34F
想問1h 法師的時光倒轉消不掉電離子化這算不算bug
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03/20 13:27, , 35F
最近去打25G 1-3都比10人簡單太多很便當 時間都花在清小怪
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03/20 13:28, , 36F
倒轉消不掉的東西一堆, 也不差一個電離子, 點急冷就好.
03/20 13:28, 36F

03/20 13:33, , 37F
10raid要嘛傷害低一點要嘛施放頻率低一點
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03/20 13:33, , 38F
搞的跟25raid一模一樣的話補起來真的是痛苦
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03/20 13:33, , 39F
看來bz有看到這點了,起碼下週打多頭蛇仔可以好補一點了
03/20 13:33, 39F

03/20 13:35, , 40F
bz可能是看到DP打那麼快就覺得10人很簡單吧...
03/20 13:35, 40F

03/20 13:46, , 41F
可是尾王開場的釋放電流 倒轉卻常莫名死掉 只好浪費冰箱
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03/20 13:47, , 42F
要嘛就都一致消 要嘛就都不消 這設計有點詭異..
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03/20 14:05, , 43F
DK的第三層天賦 [凍瘡] 感覺還是壞的阿
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03/20 14:34, , 44F
第一周十人打過幾隻 然後第二周開始NERF
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03/20 14:34, , 45F
第二周開始打 根本覺得超便當 冏
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03/20 14:49, , 46F
所以說多頭蛇那個本來就是作壞了
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03/20 16:05, , 47F
前兩週議會的傷害跟血量都有點誇張 0.0
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03/20 16:38, , 48F
4補只打毒火 後面毒一炸下來整個心涼一大截(血量也一大截
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03/20 17:25, , 49F
3毒以後那根本天降冰雹.....
03/20 17:25, 49F

03/26 02:26, , 50F
10人5王難的本來就不是集合AE傷害 是冰火的點名造成的斷
03/26 02:26, 50F

03/26 02:26, , 51F
補跟斷傷害 跟25人差非常多 10人毒沒打超過2顆都比多打冰
03/26 02:26, 51F

03/26 02:27, , 52F
火好多了 25人的毒第二周FIX之後才是超痛 打一顆就5連噴
03/26 02:27, 52F

03/26 02:27, , 53F
現在那個暴怒的傷害根本垃圾...補起來感覺差1/2有
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03/26 02:28, , 54F
議會就更不用說了25人根本隨機團隊模式 10人哪能比
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