[情報] PTR 5.2 各職業及特效更動42(數值調整)
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Patch 5.2 – PTR上的職業及套裝特效設計(42)
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7923993861?page=48#953
鬼蟹今天又列出了各職業的調整內容,前幾天對於死亡騎士及獵人的改動有點太過了頭,
現在又稍微降低。但請注意這些都只是PTR上的調整,請不要太在意每一次調整的數值。
死亡騎士
‧不論是T15 兩件特效召喚出來的贊達拉靈魂,還是食屍鬼,它們屬性都會隨著死亡騎士
的屬性動態變化(從5.0開始就是這樣了)。
德魯伊
‧共生版本的影散現在有3分鐘冷卻時間。
獵人
‧解散野獸的施法時間增為3秒(原本2秒) 。這是要阻止玩家在PVP戰鬥中,透過切換寵物
來獲得不同的控場技能。
‧現在開始施放強力射擊的瞬間就會解除偽裝,而不是等到它擊中目標才會解除。在5.2
中,強力射擊比過去更有效率,而且更加可靠。
法師
‧咒法結界現在可以被驅散。我們同意玩家們的觀點,認為30%增傷的BUFF對於法師在PVP
戰鬥中的爆發實在太有貢獻了。而且這個BUFF對於敵人來說往往不容易注意到。
武僧
‧天矛鎖喉手的沉默時間降為2秒。
綜合
‧御風武僧的虎眼絕釀層數會在團隊副本戰鬥開始時完全清除。最終我們打算移除任何這
種會讓玩家感到麻煩的行為,例如在戰鬥開始之前使用神聖震擊疊滿五層聖能。但我們
必須要做的漂亮一點,並準確的分出這是讓人麻煩的使用方式,還是合理的使用方式。
例如玩家在挑戰模式中,就會打算清完小怪馬上開王,此時如果移除全部的堆疊效果就
不見得是好事情。
飾品特效
‧關於雷神的精準遠見及重新分配之符文,這兩個飾品會因為裝備等級不同,而有不同的
觸發機率:
裝備等級541 = 112.88% 觸發機率加成
裝備等級535 = 106.74% 觸發機率加成
裝備等級528 = 100.00% 觸發機率加成
裝備等級522 = 94.56% 觸發機率加成
裝備等級502 = 78.49% 觸發機率加成
裝備等級463 = 54.57% 觸發機率加成
(按:也就是說,這兩個飾品的裝等越高,觸發機率越高,隨機團隊模式的飾品觸發機率
只有普通的3/4左右)
傳說變換寶石及飾品特效
‧所有的PVE 傳說變換寶石,以及雷神的精準遠見及重新分配之符文等,在對玩家使用時
的觸發機率都會降低。我們並不希望PVP 玩家為了保持競爭力所以覺得自己有必要去追
求這些團隊副本的物品。
DPS傷害調整
‧我們對於死亡騎士及獵人的調整有點太過頭了,而且我們最終還是覺得要NERF斬殺。底
下這些調整可能過幾天又會不同,所以請不要太在意這些改動。
‧死亡騎士
‧冰凍荒原之力現在提高15%近戰攻擊傷害。(原本20%)
‧冰結之爪現在提高25%攻擊速度。(原本30%)
‧血魄瘟疫及冰霜熱疫的傷害增加15%。(原本30%)
‧凜風衝擊對主要目標的傷害增加8%。(原本23%)
‧天譴打擊的傷害增加3.8%。(原本7.7%)
‧獵人
‧奇美拉射擊的傷害增加25%。(原本50%)
‧黑蝕箭及爆裂射擊的傷害增加10%。(原本15%)
‧戰士
‧斬殺的傷害降低25%。
更多過往改動請看:http://goo.gl/9350Y
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一家人家生了一男孩,滿月的時候,抱出來給客人看,大概自然是想得一點好兆頭。
一個說:「這孩子將來要發財的。」他於是得到一番感謝。
一個說:「這孩子將來要做官的。」他於是收回幾句恭維。
一個說:「這孩子將來是要死的。」他於是得到一頓大家合力的痛打。
說要死的必然,說富貴的許謊。但說謊的得好報,說必然的遭打。要不謊人又不遭打,
那麼你得說:「啊呀!這孩子呵!您瞧!多麼...阿唷!哈哈!嘿嘿!嘿,嘿嘿嘿嘿!」
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