[情報] PTR 5.2 各職業及特效更動41(戰法術)
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Patch 5.2 – PTR上的職業及套裝特效設計(41)
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7923993861?page=35#699
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7923993861?page=40#788
鬼蟹繼續列出戰士、術士及法師的更多改動說明。另外也提到職業平衡所需考量的各種因
素。
戰士
‧我們打算降低魯莽的冷卻時間為3分鐘,而致命一擊機率降為30%。我們會同時調整魯莽
雕紋及T14四件特效(或者其他我忘記的相關機制)的效果,讓他們也有相對應的強度。
術士
‧我們不打算解決暗影灼燒會產生兩個燃火餘燼的BUG問題。這是個技術性的BUG,我們過
去曾經修好它,但是當潘達利亞之謎上線時,問題又回來了。我們不覺得這會造成太大
的平衡問題,所以對於這種情況,我們打算就先放著不管。
法師
‧雖然我們喜歡法師在PVP中需要很頻繁使用技能,但我們也覺得對於寒冰箭的BUFF 太過
頭了。我們打算還原之前的改動,讓寒冰箭還是會因為它的DEBUFF而提高傷害。我們降
低寒冰箭的基礎傷害做為彌補,但在滿層的情形下應該沒有變化。
‧寒冰箭造成的傷害提高32%。取消不再提高後續寒冰箭傷害的改動。
綜合
‧有玩家好奇自己在5.1的DPS沒有很差,為什麼5.2還有那麼多BUFF 。這其實牽扯到很多
因素。整體來說,我們是為5.2在做平衡。這跟5.1相比是個完全不同的環境。幾乎所有
玩家都能快速的獲得比現在更好的裝備,而且上面有著更多的次要屬性。雖然任何一個
玩家都因為這些次要屬性同時受到一定程度的增幅,但事實是這些數字仍然會影響所造
成的傷害。另外,套裝特效也有改變,也有新的飾品跟變換寶石。並不是所有的玩家都
能獲得這些物品,但我們仍然要考慮任何可能會發生的情況。我們也需要觀察新的首領
。雖然我們希望新的首領能有各種不同的戰鬥機制,讓他們的變化性更高,但我們也同
時了解人類的天性,當新的團隊副本推出時,玩家們總是會擔心他們在新的副本中的傷
害,而不是舊的副本。單就死亡騎士來說(發問者是冰DK),我們之所以NERF T14兩件特
效,是因為它的效果太好了,導致有些死亡騎士會想要繼續穿著它們,而不是換上T15
套裝。
更多過往改動請看:http://goo.gl/9350Y
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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