[情報] PTR 5.2 各職業及特效更動37(數值調整)
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Patch 5.2 – PTR上的職業及套裝特效設計(37)
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7923993861?page=3#52
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7923993861?page=3#56
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7923993861?page=6#101
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7923993861?page=10#187
針對前一篇的數值調整,有許多玩家提出了問題,而鬼蟹也就部分內容做出了回應。
死亡騎士
‧針對凜風衝擊的BUFF主要是要增加它對單目標的傷害,這也是我為什麼表示對次要目標
所造成的傷害沒有變的原因。
‧我們已經在PTR 早期BUFF過穢邪死騎了,所以我認為疾病及天譴打擊的BUFF應該已經足
夠。
牧師
‧我們不確定之前暗影牧師在PVP 中太強勢是不是因為整體傷害太高的關係。我們認為這
是由許多原因組合起來的,其中我們也對暗影牧師的治療及幻影術的部分做了修改。我
們也NERF了心靈鑽刺雕紋,讓他們的爆發降低。所以就算其他部分被BUFF了,我們也還
可以接受。
術士
‧古爾丹之手在惡魔化身下會變成混沌波,所以混沌波的傷害也增加了15%。
盜賊
‧有些玩家可能會覺得這次對於刺殺盜賊的BUFF是為了補償套裝特效比較弱的關係。我要
說這只是一部分原因而已。這對我們來說是個挑戰,因為我們在平衡時要將新的套裝特
效考慮進來,但就算穿著舊的套裝特效表現上應該也要很不錯。我們會嘗試讓兩種情形
下都能有好的表現。
聖騎士
‧我們不希望懲戒聖騎的DPS跟現在(5.1)時一樣低,但除了AOE 或多目標戰鬥以外,所以
我們的改動並不是針對後者。
戰士
‧玩家可能會覺得狂怒戰士被NERF的太多,但在今天的NERF之前,其實他們在5.2PTR上的
傷害太高了。而在5.1時,狂怒戰士的傷害只稍微高一點點。
綜合
‧雖然不是很明顯,但我們目前所做的改動都是針對單目標的傷害。我們還沒有完全對AOE
傷害、治療以及坦克部分做出調整。治療跟坦克的數字整體來說看起來很OK,所以應該
不會有太多這方面的更動。 (你們可以對此提出反對,但請提出更多的證據支持你們的
論點。)
‧如同我前面所提到的,請不要把5.1 的數字直接套用過來,因為那些百分比的調整是針
對5.2PTR上的數字。我想要讓這個變得更簡單,但是改動的東西實在太多了。例如,我
們忘記目前死亡騎士的套裝效果是不正確的,所以它們在5.2時被NERF了。
更多過往改動請看:http://goo.gl/9350Y
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我不是無所不知,只是剛好知道而已。
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